Кого что, а я тут исправил все звуки относящиеся к оружиям.
Поправил так же скрипты, теперь есть нормальная отдача, появился небольшой драйв при перестрелках, ну и атмосфера более подчеркнутая стала, что-ли .
Да-да, знаю что в игре есть встроенный DSP но он меня совершенно не устраивает, он очень сильно глушит все абсолютно звуки, затуманивая эхом.
Все что я сделал, ниоткуда не взято, все своего производства.
Хотел шаги еще сделать, не хватило меня.
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=vM4MRE7YKMw[/VIDEO]
2 FiEctro:
шейдеры не могут быть косячными или некосячными. Они должны быть настроены в соответствии с нормалкой. 3дмаксовский бамп соответствует этой нормалке, а твой нет. У тебя откуда скрины?
>Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.
ну дык светящиеся глаза -- это приём из самых дешёвых sci-fi ужастиков категории b, дешевле -- только выпрыгивающие посереди коридора истошно орущие рожи (ага, ага). оно смотрится не пугающе, а смешно. ну и тем более, что сверкающие глазищи в темноте гораздо проще заметить и заранее обезвредить.элемент неожиданности теряется.
а в doom3 светящиеся глаза были к месту потому, что там сюжет сказочный был -- демоны всякие, силы зада. да и то не у всех зомбей они светились.
Нет канеш. Была попытка сделать отход назад, увы, но кодеры не справились с такой задачей. (попытки были, и остались зачатки, поэтому альфовцы в рукопашке не бьются, а тупят, т.к. в это время должны были отходить, но и при этом не реализован отход.)
Вкратце: новый только рендер, все остальное осталось по-прежнему, если еще никто не понял
Post automatically merged:
GNU/Hurt сказав(ла):
>Убеди меня. Может и вправду можно улучшить.
ну дык светящиеся глаза -- это приём из самых дешёвых sci-fi ужастиков категории b, дешевле -- только выпрыгивающие посереди коридора истошно орущие рожи (ага, ага). оно смотрится не пугающе, а смешно. ну и тем более, что сверкающие глазищи в темноте гораздо проще заметить и заранее обезвредить.элемент неожиданности теряется.
а в doom3 светящиеся глаза были к месту потому, что там сюжет сказочный был -- демоны всякие, силы зада. да и то не у всех зомбей они светились.
Ну знаешь ли - зомби в параное это тоже сказка.
Дешевые приемы работают, испробованы. Это насчет глаз.
Касательно выпрыгивания - в параное1 и в COF этот прием "Бууу!!!" - тоже относится к дешевым приемам которые практически всегда дают эффект.
В П2 глаза тоже не у всех светятся.
Подскажи мне не дешевый прием, воспользуюсь, пригодится.
П.С. Пойми, в данном случае конает "коммерческая жвачка", как в Call of Duty. Старые испробованные приемы. Людям нравится, это главное. Также и в плане графики - плевать на реализм, главное эффект и стиль. Я не пытался сделать че-то уникальное, ибо в сеттинге с зомби это уже увы почти нереально. Да и не могу я себе позволить делать что-то "уникальное", "свое". Сначало надо учится делать для всех, потом свое. Темболее без бабок.
Если у тебя есть идеи насчет приемчиков - с интересом выслушаю.
Зачем народ обманываешь? Новый рендерер, новая система колоизации со статиками, новая система скриптовых оружий, новая система материалов, новая система партиклей, новые компиляторы. Вот только монстров некому было закодить.
Зачем народ обманываешь? Новый рендерер, новая система колоизации со статиками, новая система скриптовых оружий, новая система материалов, новая система партиклей, новые компиляторы. Вот только монстров некому было закодить.
Я имел ввиду что ничего нового в передвижении монстров и взаимодействия с ними. Система скриптового оружия распостраняется только на игрока, оружие монстров же и звук к ихнему оружию - всеравно захардкодены.
Согласно диздоку:
СВУ и ГРОЗА - предназначались к клонам.
ПКМ и Дрободан - как доп. арсенала наших альфовцев
Насколько мы знаем - наш партайгеннозе не справился.
Практически вы почти все свои сили кинули на картинку, и результат оправдал себя. Никто ж ниче не говорит. Догнали визуально до приличного уровня.
Рендер, партикли, система материалов - это все относится к картинке.
Статики - это отдельный шедевр для дизайнеров уровней.
Вывод: вам нужен помощник - программер геймплея. Я об этом уже давно говорил.
Я могу накодить общий геймплей, типа дверей, кнопок, всяких маленьких энтить.
Но специфичный геймплей - это не ко мне. Там не столько кодишь, сколько крутишь константы.