Sidebar

Paranoia 2:Savior - багрепорты

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ElbeR:
Из вышеприведенных нормалей, правильная только одна. И это не те нормали что ты назвал.

ElbeR сказав(ла):
П.С. Меня скорее волнуют черные пятна на местах изгиба при анимации.
Почему этот вопрос активно замалчивается..
Подробнее?
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
ElbeR сказав(ла):
Почему этот вопрос активно замалчивается
Скорее по тому, что ещё активно обсуждался бамп.

Так к какому заключению ты пришел? Твои нормали неправильные или рендер ДМа?
По-моему, Дядя Миша уже сказал, что вернет шейдеры как были. Но неужели этот вопрос внутри команды не может решиться?
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
FiEctro сказав(ла):
2 ElbeR:
Из вышеприведенных нормалей, правильная только одна. И это не те нормали что ты назвал.
решетка правильная, стекло сверху справа (кубики к стеклу выпуклые должны быть)

Post automatically merged:

DarkEssence сказав(ла):
Скорее по тому, что ещё активно обсуждался бамп.

Так к какому заключению ты пришел? Твои нормали неправильные или рендер ДМа?
По-моему, Дядя Миша уже сказал, что вернет шейдеры как были. Но неужели этот вопрос внутри команды не может решиться?
Черные пятна - причина по которой я задел тему ее рта, и писал, что там дело не в нормалях, во всяком случае ими не исправишь. Бамп тут не причем. Вот почему все о бампе всеравно продлжают?
Ты наверное не понял сам к какой сути все пришли.
ДМ - выработает стандарт, по которому будут одинаково работать на моделях и брашах нормалки. Исходя из этого стандарта - я буду вносить правки.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
ElbeR сказав(ла):
решетка правильная, стекло сверху справа (кубики к стеклу выпуклые должны быть)
Какие кубики? Чувак почитай про карты нормалей, и не пиши такую ерунду :facepalm: .
В независимости от того впуклая или выпуклая сетка, у тебя для одних и тех же векторов используются разные цветовые каналы, понимаешь?



Оффтоп
Вот эти каналы и отвечают за то как будет освещаться твоя нормалька.
 
Останнє редагування:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
ElbeR сказав(ла):
Ты наверное не понял сам к какой сути все пришли.
А я и не пойму, пока эти самые все не скажут.
Тут все же важнее, что понял сам разработчик.
А лично я уже давно понял, что с рендером в этом вопросе никаких проблем нет.
ElbeR сказав(ла):
ДМ - выработает стандарт, по которому будут одинаково работать на моделях и брашах нормалки. Исходя из этого стандарта - я буду вносить правки.
Прости, а они работали по разному? Ты так говоришь, будто он часто меняет шейдеры для бампа. Что-то мешало до этого подгонять под рендер? Я этот момент как-то не пойму.
Релиз игры есть. Бедные фанаты получили, что получили. А сейчас решаются вопросы стандартов. Как-то это странно для меня.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro:
Все 4, которые ты скинул, имеют одинаковые каналы, то есть если инвертировать зеленый канал, то у всех сразу. Слева вверху плитка, у неё швы утоплены. Справа вверху армированное стекло, у него "швы" выпирают.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 ncuxonaT:
Посмотри еще раз внимательнее :facepalm:. На всех этих нормалях плитки выпирают, но из-за того что каналы перепутаны, появились впадины там где их не должно быть.

Я о чем и говорю, править в шейдере этот ужас бесполезно.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
DarkEssence сказав(ла):
Прости, а они работали по разному? Ты так говоришь, будто он часто меняет шейдеры для бампа. Что-то мешало до этого подгонять под рендер? Я этот момент как-то не пойму.
Релиз игры есть. Бедные фанаты получили, что получили. А сейчас решаются вопросы стандартов. Как-то это странно для меня.
С нормалями проблем не было, они работали правильной стороной.
Встречается порой небольшое количество после экспериментов с инверсией.

Я бы на тебя посмотрел как бы ты что куда подганял когда рендер одновременно пишется.
Ты думаешь ДМ вот так сам сел, написал - и сразу все гладко - на Элбер работай!?

ДМ уже написал, читай внимательнее, что не знал что у нормалки бывают разные.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 FiEctro:
Тебе говорят, справа вверху армированное стекло, а не плитка.
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
FiEctro сказав(ла):
2 ncuxonaT:
Посмотри еще раз внимательнее :facepalm:. На всех этих нормалях плитки выпирают, но из-за того что каналы перепутаны, появились впадины там где их не должно быть.

Я о чем и говорю, править в шейдере этот ужас бесполезно.
Я не отрицаю что имеются отдельно взятые нормалки и впадины там не в ту сторону. И что с того? Это что проблема большая? Это вы мне из-за этого два дня втираете?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 ElbeR:
До экспериментов с инверсией весь бамп был косячный.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 ElbeR:
Да ты издеваешься что ли? Я вчера ссылки кидал. И если ты считаешь, что Полина на среднем скрине выглядит правильно, значит ты вообще не шаришь.
И так как на тех нормалях, которые кинул Фиэктро, каналы одинаковые, значит они тоже косячно рендерились на релизе
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ncuxonaT сказав(ла):
2 ElbeR:
Да ты издеваешься что ли? Я вчера ссылки кидал. И если ты считаешь, что Полина на среднем скрине выглядит правильно, значит ты вообще не шаришь.
И так как на тех нормалях, которые кинул Фиэктро, каналы одинаковые, значит они тоже косячно рендерились на релизе
Это у тебя короткая память.
Забыл? http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=112614

Проблема всеравно остается, вне зависимости от нормалки.
Нормалка тут вообще не причем, а вы мне все за них.
Это я туплю чтоли? посмотри на скрин поссылке внимательнее.
Если ты не сообразил - имеется ввиду что такой нормалкой ровной - я заменил релизную.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ребяты, давайте решать в один момент времени один вопрос. Сначала по нормалмапам утрясём, а потом по деформации нормалей в самой модельке.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
ElbeR сказав(ла):
Это у тебя короткая память.
Забыл? http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=112614

Проблема всеравно остается, вне зависимости от нормалки.
Нормалка тут вообще не причем, а вы мне все за них.
Это я туплю чтоли? посмотри на скрин поссылке внимательнее.
Если ты не сообразил - имеется ввиду что такой нормалкой ровной - я заменил релизную.
Я пишу про скрины из 3дмакса, почему ты начинаешь из игры показывать?

2 FiEctro
Вот твои нормали, так всё и должно быть
 

Вкладення

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
ncuxonaT сказав(ла):
Я пишу про скрины из 3дмакса, почему ты начинаешь из игры показывать?

2 FiEctro
Вот твои нормали, так всё и должно быть
Помеченная белым пятном неверная. Обратно, ибо это для стекла.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.10
1 044
28
7
0
2 ElbeR:
Фиг с ними, нормалями. В глаза не так бросаются как спекуляр. С ним-то что делать?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.