В общем:
-профиксил пока что отсутствие звуков от затвора м4а1,
-переделал текстурку противогаза для пущей аутентичности с реальным образцом и чтобы не ассоциировалось с "метро ласт лайт", а так же исправил текстурку руки на противогазе с доковской на камуфляж. Руки удалять не стал, много запары, да и может быть "убирание" оружия закодят во время надевания противогаза.
-забабахал модельку противогаза на полу (ППМ-88 вместо ГП-5), чтобы совпадала с той, что надевается от первого лица. https://yadi.sk/d/Mu12xCLXewmsg
Кстати, модели альфовцев имеют недоделанную анимацию некоторых секвенсов - бросание гранаты, стрельба из разного оружия, перезарядка оружия. Везде нижняя часть туловища абсолютно неподвижна, как постамент. Только то, что выше пояса анимировано. Плюс анимация walkback какая-то дёрганая (разве что при этом он стрелять должен, но и тогда смотрится не очень). Да и модель игрока тоже не полноценно анимирована, отсюда все косяки с исчезанием в прыжке и т. п.
Post automatically merged:
Ещё один косяк - металлические ящики в загазованном переходе на p_savior16b. Если их разбить, то они просто исчезают, не оставляя никаких обломков.
В общем:
-профиксил пока что отсутствие звуков от затвора м4а1,
-переделал текстурку противогаза для пущей аутентичности с реальным образцом и чтобы не ассоциировалось с "метро ласт лайт", а так же исправил текстурку руки на противогазе с доковской на камуфляж. Руки удалять не стал, много запары, да и может быть "убирание" оружия закодят во время надевания противогаза.
-забабахал модельку противогаза на полу (ППМ-88 вместо ГП-5), чтобы совпадала с той, что надевается от первого лица. https://yadi.sk/d/Mu12xCLXewmsg
Дружище, я все понимаю, но ты же должен отдавать себе отчет, что твои наработки здесь не будут имется в наличии в официальном исправлении.
Надеюсь мы правильно друг друга поняли.
Что касается противогаза и третьей руки, я говорил и ДМ об этом знает, там что-то с переходом со ствола на протик было не так по времени, следовательно я обойду этот момент новой анимацией без руки.
Дружище, я все понимаю, но ты же должен отдавать себе отчет, что твои наработки здесь не будут имется в наличии в официальном исправлении.
Надеюсь мы правильно друг друга поняли.
Дружище, я все понимаю, но ты же должен отдавать себе отчет, что твои наработки здесь не будут имется в наличии в официальном исправлении.
Надеюсь мы правильно друг друга поняли.
Да без б - кто хочет, тот берет, я ни на что не претендую, просто думал помощь предложить. Ну если вы все сами по-человечески сделаете в апдейте - то вообще ОК. Если нет - ну каждый тогда фиксит все под свой вкус, как говорится.
Жека, у тебя короткая память. Ты забыл сколько я раз просил помощи на форуме? Ответки ноль, а теперь дык хоть к ране прикладывай.
Тестите рендер, а комментариев по контенту уже предостаточно чтобы я все исправил.
Один же работал над всем, вот и ляпов наделал. Исправлю все.
2 ElbeR:
Уважаемый. Как насчет не словоблудить, а пилить патчи?
Не, я понимаю, довели до релиза == +100500 к ЧСВ. Но тестирование - это вам не penis canina.
Дружище, я все понимаю, но ты же должен отдавать себе отчет, что твои наработки здесь не будут имется в наличии в официальном исправлении.
Надеюсь мы правильно друг друга поняли.
За n-ое количество дней решил всё же зайти на CSM и оценить Paranoia 2, увы... Я что-то не хочу так играть
То, что на скринах - постоянно + мерцают декали и прочие радости.
Как же сильно я radeon ...
Исправлять баги и тестить рендерер нужно ДО релиза, а не после ....
А тут выясняется, что его вообще никто не тестил, как так вообще, кто так делает???
Нифига не помог, он только улучшил первые впечатления. Первый запуск был очень интересным, когда модели поворачивались одним местом, а потом лагали Через какой-то промежуток времени я просто отрубил ...
Если снуться в чейнджлевел на несуществующую карту, то ксаш блокирует чейнджлевел совсем. Это нормальная практика, сорс и голдсорс ведут себя аналогичным образом. Блокировка снимается загрузкой сейва.
Post automatically merged:
А что касается багов радиона, то здесь очень интересная картина складывается.
Поначалу я полагал, что видеокарте нехватает установки каких-то дефолтных стейтов, ну типа той же матрицы модели, которую мог использовать, к примеру для расчёта клипплейнов для каких-то внутренних нужд (есть у радионов такая заморочка), но проведя серию сравнительных тестов, а так же почитав описание аналогичного бага один в один у других людей, и даже на сорсе в Доте2, пришел к выводу, что это внутренняя заморочка радиона, победить которую с наскоку не получится. Я продолжу свои изыскания, а владельцам радионов пока что рекомендую отключить Catalyst AI. Что это такое я не знаю но люди пишут, что в некоторых ситуациях это помогает бороца с багоме.
Прошёл игру полностью с логом на dev3, прикрепляю полный лог и частично почищенный от особо повторяющихся сообщений. Очень много сообщений о недостающих звуках, моделях, спрайтах и т. п. Надеюсь, всё же будет полезным для анализа.