Paintball
Хочется узнать кто играл в эту гамезу в реале, впечатления ощуние и вообще.
вот нашел правила..
поделитесь как у в Вашем городе играют и сколько это стоит.
Правила игры
Площадка. Игры проходят на специальных игровых площадках ограниченных по периметру. Запрещено пересечение границы поля во время игры, а также касание заграждения любой частью тела или снаряжения, запрещен также выход за границу поля с целью дозаправки шарами, газом, для устранения неисправностей, а также по любым другим причинам. В этом случае игрок считается нарушившим границу поля и объявляется пораженным.
Безопасность. Каждый игрок обязан носить специальную защитную маску в любой момент игры на поле, а также в непосредственной близости от него и на территории, указанной судьями. До настоящего момента не возникало уважительных причин для снятия маски на поле без разрешения судьи. Игнорирование этого требования приводит к объявлению игрока "пораженным" и удалению его с поля. В случае запотевания маски и, как следствие, невозможности продолжения игры, необходимо позвать судью и с его помощью протереть маску.
Оружие. Оружие полуавтоматического действия. При нажатии на спусковой крючок происходит один выстрел, при этом затвор самостоятельно взводится для следующего. Прицельная дальность стрельбы примерно 25 метров Оружие работает при помощи газа (углекислота либо азот). Газ находится в баллоне, которого хватает примерно на 400 - 600 выстрелов. Количество газа в баллоне может быть определено самим игроком по количеству уже сделанных выстрелов либо по манометру азотного баллона. При недостаточном давлении в системе оружие появится характерный треск, похожий на автоматический режим стрельбы. Для стрельбы используются желатиновые шарики с краской, которые засыпаются в специальный магазин "фидер" емкостью примерно на 150-200 шаров. Шарики очень хрупкие и боятся попадания влаги. При повреждении шарика не рекомендуется его использование, это может привести к выводу оружия из строя. В случае, когда шар разбивается в стволе (это происходит в следствие ...) необходимо с помощью шомпола прочистить ствол. Стрельба с грязным стволом запрещена.
Прицельная стрельба ...
Фидер вертикально ...
Судьи. Судьи разводят команды к месту старта, начинают и оканчивают игру, выполняют проверку на краску, следят за временем, если идет игра с ограничением по времени, и выполняют другие задачи, связанные с безопасностью и соблюдением правил.
Когда судья считает необходимым проверить игрока на краску, он может объявить игрока "Нейтральным игроком", в данном случае игра приостанавливается только относительно нейтрального игрока, по нему запрещена стрельба и относительно него запрещены перемещения, соответственно и нейтральный игрок не перемещается и не стреляет.
Если после проверки на краску судья считает, что нейтральный игрок способен продолжить игру, звучит команда "Игрок в игре", если игрок поражен или по каким-то другим причинам игрок не способен продолжить игру звучит команда "Игрок поражен".
Поражение. Игрок считается пораженным, если:
Попадания шаров, которые оставили по крайней мере пятно краски размером с 2-рублевую монету на любой части тела, переносимого снаряжения или флага.
Если игрок нарушил границы поля. Нарушением границы поля считается пересечение, а также касание и разрыв ограничительной ленты любой частью тела, ведущие, как правило, к изменению границы.
Если игрок голосом или действием объявил себя пораженным, независимо от того, есть на нем пятно краски или нет.
Если игрок в момент старта находился вне границ базы.
Если игрок снял маску без разрешения или не под наблюдением судьи на поле.
Если игрок поражен из своего ружья или ружья члена своей команды.
Поведение пораженного игрока. Как только игрок поражен, он должен голосом подтвердить свое поражение: "Я поражен", "Пораженный игрок", поднять ружье над головой, вторую руку положить на голову и кратчайшим путем выйти с поля.
Все вопросы и проблемы, возникшие на поле во время игры технического либо игрового характера, решаются с помощью судей. Для этого необходимо голосом позвать судью: "Судья". Только судья может объявлять игрока нейтральным, но не сам игрок
Если у судьи нет возможности решить технические проблемы непосредственно на поле, то необходимо обратиться к технику, который устранит неисправность.
После окончания игр оружие сдается по месту его получения, при этом убедитесь, что сотрудник клуба подтвердил сдачу снаряжения и экипировки.
ПЭЙНТБОЛЬНЫЙ СЛОВАРЬ
АВТОЗАГЛУШКА - в системах с быстрым разъединением воздушных шлангов автоматически перекрывает подачу газа после рассоединения.
АЗОТ - один из газов, употребляемых нами в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от СО2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.
АНТИСИФОН - баллон для углекислоты, из которого она поступает только в виде газа.
БАТТПЛЕЙТ - пластиковая насадка на баллон, ввернутый в ГА, превращает баллон в приклад.
БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА - один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.
БОБРОВЫЙ ХВОСТ - устройство для установки на казенную часть Автококера, существенно затрудняет регулировку скорости, употребляется в турнирных играх.
БОЛТ - поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.
БОЛТ ВЕНТУРИ - тип болта с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.
БОЛЬШАЯ СЦЕНАРНАЯ ИГРА - самое веселое мероприятие в пэйнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течение нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, "миссий" - например, освобождение заложников", "захват нефтехранилища" и т.п. Пораженные игроки - участники БСИ - возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.
ВД - внутренний диаметр ствола.
ВЕРХНИЙ ВЫБРОС - газ, который выбрасывается при выстреле не в ствол, а в подачу шаров, часто препятствует правильной подаче шаров или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа.
ВЕНТИЛЯТОР электрический, с микромотором, устанавливается на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.
ВЗЯТЬ В УГОЛ - способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27 градусов). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.
ВСТАВКА - пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.
ГА - аббревиатура "газовый адаптер" - компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры - типы ГА.
ГАЗОВЫЙ ШЛАНГ - шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.
ГАЗОПРОВОДНЫЙ ПРИКЛАД - вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.
ГАЗОПРОВОДНАЯ ТРУБКА - трубка, подводящая газ от клапанного механизма к шару. Обычно является частью конструкции нельсонов.
ГИДРОТЕСТ - процедура испытания баллона на расчетное давление.
ГЛАВНЫЙ РЕГУЛЯТОР - находится между баллоном с газом и маркером, регулирует давление перед впуском газа в маркер.
ГЛАВНАЯ ПРУЖИНА - пружина, приводящая в движение толкатель.
ДВОЙНОЕ ДЕЙСТВИЕ - механизм спуска, в котором нажатие на скобу производит и взведение и выстрел.
ДУЛЬНЫЙ КОМПЕНСАТОР - отверстия или канавки на срезе ствола.
ЗАДНИЙ АДАПТЕР - устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является частью корпуса и находится в задней части маркера.
ЗАЛИВАЛОВО - частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.
ЗАЛИВАНИЕ - попадание жидкой углекислоты в маркер ДО её превращения в газ.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ - устройство с клапанами, шлангами, адаптерами и т.п. для наполнения баллонов газом из больших резервуаров.
ЗАПИРАНИЯ СИСТЕМА - предотвращает "двойной взвод" на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сначала необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.
ЗАПОТЕВАНИЕ - появление "тумана" в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко снижающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ - система шлангов и клапанов, предназначенная для заправки газовых баллонов для маркеров от больших баллонов.
ЗАСПИННИК - газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за спиной игрока и соединен с оружием шлангом.
ЗАЩЕЛКА - в большинстве полуавтоматов это штуковина, захватывающая толкатель при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.
ЗЕНКОВКА - коническое расширение выхода отверстия, для облегчения установки вставок или крепежа.
ИГЛА - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках СО2, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.
КИСЛОТА - жаргонное наименование углекислого газа.
КИСЛОТНИК - игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.
КИШКИ - начинка маркера, чаще всего - клапана, газопроводные трубки и прочая требуха, связанная с пропуском и распределением газа.
КЛАПАН ОДНОСТОРОННИЙ - пропускает газ только в одном направлении.
КЛАПАН-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ - клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.
КОЛЕНО ЛОАДЕРА - переходник между лоадером и приемным патрубком маркер.
КОЛЕНО ПРОЗРАЧНОЕ - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.
КОЛПАЧОК - пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.
КОМПРЕССОР - хитрый агрегат, бензиновый или электрический, для производства спертого воздуха.
КРАСНАЯ ТОЧКА - электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.
ЛОАДЕР - емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера.
ЛОАДЕР С МЕШАЛКОЙ имеет встроенный электромоторчик и инфракрасный датчик нахождения шарика в подаче. Если шары в лоадере заклинивают и не подаются, то срабатывает датчик и мешалка "встряхивает" содержимое лоадера.
МАНОМЕТР - измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.
МАРКЕР - пэйнтбольное оружие, работающее на сжатом газе и выстреливающее желатиновые шары с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.
МАСКА - защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения - это может привести к травмам!
НАКЛАДКА - не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.
НАРЕЗКА - обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.
НЕЛЬСОН - основной тип помповых маркеров, назван в честь одного из первых таких маркеров - Нельспорт 007. В нельсонах применена линейная конфигурация сцепленных болта и поршня.
НЕРЖАВЕЙКА - сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.
НЕПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.
НИЖНИЙ АДАПТЕР - адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.
НИЖНИЙ ВЫДВИНУТЫЙ АДАПТОР - то же, но баллон крепится под рукоятку со сдвигом вперед.
О-РИНГ - кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т.п. материалов, употребляется для герметизации разных частей маркера.
ОБМЕРЗАНИЕ БАЛЛОНА - при быстром падении давления в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.
ОБЪЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ - объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.
ОПРАВКА БЫСТРОГО ЗАРЯЖАНИЯ - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.
ОХЛАЖДЕНИЕ БАЛЛОНА - намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.
ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.
ПАУЭРФИД - устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.
ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ - при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко адает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.
ПОВОРОТНЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ - для поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).
ПОВОРОТНЫЙ СТЕРЖЕНЬ - используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.
ПОЛИРОВКА СТВОЛА - сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.
ПОЛЗУН - игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же -"злобный карлик" или "гоблин".
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЙ ДИСК - на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого.
ПРИЦЕЛЬНАЯ ПЛАНКА - место, на которое можно крепить прицел.
ПРОДОЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.
ПРУЖИНА КЛАПАНА - запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.
ПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.
ПРЯМАЯ ПОДАЧА - вертикальная установка подающей трубки, при этом шары попадают в маркер непрерывно под действием силы тяжести.
ПСИ - аббревиатура для единицы давления "фунт на квадратный дюйм", стандартная единица для измерения давления в пэйнтболе, равен 0,071 кг/см2.
ПУЛЕМЕТНАЯ ОЧЕРЕДЬ - происходит при недостаточном давлении в системе, в результате поршень не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку поршень не доходит до задней точки, то не фиксируется и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. В народе говорят, что давший пулеметную очередь маркер "запердел".
ПУШПИН - сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.
РАСКОЛ - нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол - в лоадере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.
РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА - предназначена для расширения СО2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от злишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного СО2.
РЕГУЛИРУЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ специально предназначен для регулировки скорости.
РЕГУЛЯТОР - элемент газовой системы, который служит для изменения давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора - палмер.
РЕДУКТОР - переходной элемент для газопроводных систем разного диаметра.
РЕСИВЕР - а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.
РУКОЯТКА - устанавливается на спусковую раму для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т.д.
РУКОЯТКА В СБОРЕ - обычно состоит из собственно рукоятки, спускового крючка и защелки.
СО2 - химическое обозначение двуокиси углерода, более известного как углекислый газ или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращение СО2 потому, что нам лень каждый раз говорить "двуокись углерода".
СВЕРЛОВКА СТВОЛА - расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.
СЖАТЫЙ ВОЗДУХ - он же "СПЕРТЫЙ ВОЗДУХ". Производится компрессором, храниться в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.
СИФОН - баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный СО2.
СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД - приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.
СКУБА - вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.
СЛАЙД ЧЕК - полезнейшая штуковина, позволяющая одновременно перекрывать подачу газа в маркер и стравливать остаточное давление из него.
СПУСКОВОЙ КРЮЧОК - ну это вы сами знаете?
СТАЛЬНОЙ ШЛАНГ - обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.
СТОПОР ПОДАЧИ - деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом - служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.
СТРАВЛИВАНИЕ - сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.
СЦЕНАРИЙ - стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий - тем интереснее и БСИ.
ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИКЛАД - приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.
ТЕМП СТРЕЛЬБЫ - количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.
ТЕРМОСТЕКЛО - двойное стекло для масок, снижающее запотевание.
ТЕФЛОНОВАЯ ЛЕНТА - обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции.
ТОЛКАТЕЛЬ - деталь механизма маркера, при движении открывающая клапан, часто именуется нижним болтом.
ТРУБЧАТЫЙ ФИДЕР - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за другим.
ТУБА - пластиковая штуковина с крышкой для запаса шариков. Обычно переносится в харнессе.
ТУНЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ - фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения, происходящего по сторонам и за спиной.
ТУРНАМЕНТ КАП - насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.
УГЛОВОЙ КЛЮЧ - шестигранные ключ для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.
УДЛИННИТЕЛЬ СТВОЛА - надевается на дуло для удлинения ствола. Мало употребим.
ФИКСАТОР ШАРА - устройство, которое позволяет подавать из лоадера в ствол только по одному шару.
ФИЛЬТР - элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.
ФОСТЕР - тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подключать и отключать отсоединять газовые шланги.
ФОСТЕР С КЛАПАНОМ - имеет встроенный клапан, автоматически перекрывающий подачу газа при отсоединении шланга.
ФПС - аббревиатура "фут в секунду", основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.
ХАРНЕСС - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона.
ЦЕВЬЁ - накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.
ШЕРИДАН - тип маркера, основанный на конструкции фирмы Шеридан, отличающийся параллельной компоновкой - болт сверху, толкатель и клапанная система - снизу.
ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ - любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно.
ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ - шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь.
ШРЕДЕР - огроменный моторизованный фидер аж с двумя батарейками, в который можно засыпать чуть ли не тонну шаров.
ШТИФТ - крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается при разборке.
ШТОК КЛАПАНА - при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления.
ЭКОНОМИЧНОСТЬ - рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Соответствует показателю {N литров на 100 километров} в автомобилях.
Хочется узнать кто играл в эту гамезу в реале, впечатления ощуние и вообще.
вот нашел правила..
поделитесь как у в Вашем городе играют и сколько это стоит.
Правила игры
Площадка. Игры проходят на специальных игровых площадках ограниченных по периметру. Запрещено пересечение границы поля во время игры, а также касание заграждения любой частью тела или снаряжения, запрещен также выход за границу поля с целью дозаправки шарами, газом, для устранения неисправностей, а также по любым другим причинам. В этом случае игрок считается нарушившим границу поля и объявляется пораженным.
Безопасность. Каждый игрок обязан носить специальную защитную маску в любой момент игры на поле, а также в непосредственной близости от него и на территории, указанной судьями. До настоящего момента не возникало уважительных причин для снятия маски на поле без разрешения судьи. Игнорирование этого требования приводит к объявлению игрока "пораженным" и удалению его с поля. В случае запотевания маски и, как следствие, невозможности продолжения игры, необходимо позвать судью и с его помощью протереть маску.
Оружие. Оружие полуавтоматического действия. При нажатии на спусковой крючок происходит один выстрел, при этом затвор самостоятельно взводится для следующего. Прицельная дальность стрельбы примерно 25 метров Оружие работает при помощи газа (углекислота либо азот). Газ находится в баллоне, которого хватает примерно на 400 - 600 выстрелов. Количество газа в баллоне может быть определено самим игроком по количеству уже сделанных выстрелов либо по манометру азотного баллона. При недостаточном давлении в системе оружие появится характерный треск, похожий на автоматический режим стрельбы. Для стрельбы используются желатиновые шарики с краской, которые засыпаются в специальный магазин "фидер" емкостью примерно на 150-200 шаров. Шарики очень хрупкие и боятся попадания влаги. При повреждении шарика не рекомендуется его использование, это может привести к выводу оружия из строя. В случае, когда шар разбивается в стволе (это происходит в следствие ...) необходимо с помощью шомпола прочистить ствол. Стрельба с грязным стволом запрещена.
Прицельная стрельба ...
Фидер вертикально ...
Судьи. Судьи разводят команды к месту старта, начинают и оканчивают игру, выполняют проверку на краску, следят за временем, если идет игра с ограничением по времени, и выполняют другие задачи, связанные с безопасностью и соблюдением правил.
Когда судья считает необходимым проверить игрока на краску, он может объявить игрока "Нейтральным игроком", в данном случае игра приостанавливается только относительно нейтрального игрока, по нему запрещена стрельба и относительно него запрещены перемещения, соответственно и нейтральный игрок не перемещается и не стреляет.
Если после проверки на краску судья считает, что нейтральный игрок способен продолжить игру, звучит команда "Игрок в игре", если игрок поражен или по каким-то другим причинам игрок не способен продолжить игру звучит команда "Игрок поражен".
Поражение. Игрок считается пораженным, если:
Попадания шаров, которые оставили по крайней мере пятно краски размером с 2-рублевую монету на любой части тела, переносимого снаряжения или флага.
Если игрок нарушил границы поля. Нарушением границы поля считается пересечение, а также касание и разрыв ограничительной ленты любой частью тела, ведущие, как правило, к изменению границы.
Если игрок голосом или действием объявил себя пораженным, независимо от того, есть на нем пятно краски или нет.
Если игрок в момент старта находился вне границ базы.
Если игрок снял маску без разрешения или не под наблюдением судьи на поле.
Если игрок поражен из своего ружья или ружья члена своей команды.
Поведение пораженного игрока. Как только игрок поражен, он должен голосом подтвердить свое поражение: "Я поражен", "Пораженный игрок", поднять ружье над головой, вторую руку положить на голову и кратчайшим путем выйти с поля.
Все вопросы и проблемы, возникшие на поле во время игры технического либо игрового характера, решаются с помощью судей. Для этого необходимо голосом позвать судью: "Судья". Только судья может объявлять игрока нейтральным, но не сам игрок
Если у судьи нет возможности решить технические проблемы непосредственно на поле, то необходимо обратиться к технику, который устранит неисправность.
После окончания игр оружие сдается по месту его получения, при этом убедитесь, что сотрудник клуба подтвердил сдачу снаряжения и экипировки.
ПЭЙНТБОЛЬНЫЙ СЛОВАРЬ
АВТОЗАГЛУШКА - в системах с быстрым разъединением воздушных шлангов автоматически перекрывает подачу газа после рассоединения.
АЗОТ - один из газов, употребляемых нами в качестве рабочего тела под давлением до 3000 пси. Основное отличие при заправке от СО2 в том, что количество азота измеряется по давлению, а жидкая углекислота меряется на вес.
АНТИСИФОН - баллон для углекислоты, из которого она поступает только в виде газа.
БАТТПЛЕЙТ - пластиковая насадка на баллон, ввернутый в ГА, превращает баллон в приклад.
БЕСКОНЕЧНАЯ ИГРА - один из сценариев игр без ограничения по времени, при котором пораженные игроки вновь вступают в игру после отбытия вне поля заранее оговоренного срока.
БОБРОВЫЙ ХВОСТ - устройство для установки на казенную часть Автококера, существенно затрудняет регулировку скорости, употребляется в турнирных играх.
БОЛТ - поршень, который толкает шар в зарядную камеру или в ствол.
БОЛТ ВЕНТУРИ - тип болта с частой сверловкой, подающий газ равномерно на всю поверхность шара.
БОЛЬШАЯ СЦЕНАРНАЯ ИГРА - самое веселое мероприятие в пэйнтболе, когда воюют одновременно несколько сотен игроков на большом пространстве в течение нескольких часов, иногда до двух дней. В отличие от обычных игр, целью участников БСИ является не поражение всех противников, а выполнение заранее оговоренных заданий, "миссий" - например, освобождение заложников", "захват нефтехранилища" и т.п. Пораженные игроки - участники БСИ - возвращаются в игру после отбытия 10-20 минут в специальных зонах.
ВД - внутренний диаметр ствола.
ВЕРХНИЙ ВЫБРОС - газ, который выбрасывается при выстреле не в ствол, а в подачу шаров, часто препятствует правильной подаче шаров или ведет к расколам в лоадере. Устраняется сверлением в трубке подачи отверстия для сброса газа.
ВЕНТИЛЯТОР электрический, с микромотором, устанавливается на маску для улучшения циркуляции воздуха и борьбы с запотеванием.
ВЗЯТЬ В УГОЛ - способ действий двух игроков против одного, при котором они перемещаются так, чтобы образованный ими угол с вершиной на атакуемом игроке был как можно больше (желательно от 49,86 до 119,27 градусов). При этом атакуемый игрок вынужден защищать себя с двух сторон.
ВСТАВКА - пленка для предотвращения запотевания или тонирования масок.
ГА - аббревиатура "газовый адаптер" - компонент маркера, к которому присоединяется баллон с газом или газовый шланг. Нижний или задний адаптеры - типы ГА.
ГАЗОВЫЙ ШЛАНГ - шланг для подачи сжатого газа между компонентами системы.
ГАЗОПРОВОДНЫЙ ПРИКЛАД - вворачивается в нижний или задний адаптер и подсоединяется к баллону. Газ попадает в ГА через внутреннюю полость приклада.
ГАЗОПРОВОДНАЯ ТРУБКА - трубка, подводящая газ от клапанного механизма к шару. Обычно является частью конструкции нельсонов.
ГИДРОТЕСТ - процедура испытания баллона на расчетное давление.
ГЛАВНЫЙ РЕГУЛЯТОР - находится между баллоном с газом и маркером, регулирует давление перед впуском газа в маркер.
ГЛАВНАЯ ПРУЖИНА - пружина, приводящая в движение толкатель.
ДВОЙНОЕ ДЕЙСТВИЕ - механизм спуска, в котором нажатие на скобу производит и взведение и выстрел.
ДУЛЬНЫЙ КОМПЕНСАТОР - отверстия или канавки на срезе ствола.
ЗАДНИЙ АДАПТЕР - устройство для присоединения баллона или шланга, обычно является частью корпуса и находится в задней части маркера.
ЗАЛИВАЛОВО - частая и концентрированная стрельба с высоким расходом шаров, чаще всего применяется для прикрытия своих и подавления чужих игроков.
ЗАЛИВАНИЕ - попадание жидкой углекислоты в маркер ДО её превращения в газ.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ - устройство с клапанами, шлангами, адаптерами и т.п. для наполнения баллонов газом из больших резервуаров.
ЗАПИРАНИЯ СИСТЕМА - предотвращает "двойной взвод" на помповых маркерах. Из оружия с системой запирания сначала необходимо выстрелить и только потом возможно передернуть помпу.
ЗАПОТЕВАНИЕ - появление "тумана" в результате неправильного дыхания, высокой влажности или недостаточной вентиляции на внутренней стороне стекла маски, резко снижающее видимость. Очень часто происходит у лиц, выпивших пива перед игрой.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ - система шлангов и клапанов, предназначенная для заправки газовых баллонов для маркеров от больших баллонов.
ЗАСПИННИК - газовый баллон, который не крепится на маркер, а переносится обычно за спиной игрока и соединен с оружием шлангом.
ЗАЩЕЛКА - в большинстве полуавтоматов это штуковина, захватывающая толкатель при обратном ходе и удерживающая его до следующего нажатия на спусковой крючок.
ЗЕНКОВКА - коническое расширение выхода отверстия, для облегчения установки вставок или крепежа.
ИГЛА - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках СО2, предназначена для прокалывания мембраны баллончика и впуска газа в оружие.
КИСЛОТА - жаргонное наименование углекислого газа.
КИСЛОТНИК - игрок, вооруженный маркером на углекислом газе.
КИШКИ - начинка маркера, чаще всего - клапана, газопроводные трубки и прочая требуха, связанная с пропуском и распределением газа.
КЛАПАН ОДНОСТОРОННИЙ - пропускает газ только в одном направлении.
КЛАПАН-ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ - клапан, перекрывающий подачу газа из баллона.
КОЛЕНО ЛОАДЕРА - переходник между лоадером и приемным патрубком маркер.
КОЛЕНО ПРОЗРАЧНОЕ - переходник между лоадером и приемным патрубком маркера, выполненный из прозрачной пластмассы, что позволяет игроку видеть и контролировать процесс подачи шаров.
КОЛПАЧОК - пластиковая крышка, закрывающая клапан баллона и предохраняющая его от повреждений при хранении/транспортировке.
КОМПРЕССОР - хитрый агрегат, бензиновый или электрический, для производства спертого воздуха.
КРАСНАЯ ТОЧКА - электронный или коллиматорный прицел, в котором место попадания шара обозначено на микроэкране красной точкой, при этом никакого луча на саму мишень не проецируется.
ЛОАДЕР - емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера.
ЛОАДЕР С МЕШАЛКОЙ имеет встроенный электромоторчик и инфракрасный датчик нахождения шарика в подаче. Если шары в лоадере заклинивают и не подаются, то срабатывает датчик и мешалка "встряхивает" содержимое лоадера.
МАНОМЕТР - измеритель давления газа, устанавливается на баллоны воздушных систем или на спортивные маркеры.
МАРКЕР - пэйнтбольное оружие, работающее на сжатом газе и выстреливающее желатиновые шары с краской. Бывают помповые, полуавтоматические и автоматические.
МАСКА - защита для глаз, лица и головы, линзы в очках маски специально разработаны для пейнтбола. Ни в коем случае нельзя применять очки и маски другого назначения - это может привести к травмам!
НАКЛАДКА - не то, что подумали, а деталь, декоративная или закрывающая рабочие элементы маркера.
НАРЕЗКА - обработка внутренней поверхности ствола прямыми или спиральными канавками.
НЕЛЬСОН - основной тип помповых маркеров, назван в честь одного из первых таких маркеров - Нельспорт 007. В нельсонах применена линейная конфигурация сцепленных болта и поршня.
НЕРЖАВЕЙКА - сталь с низким коэффициентом поверхностного трения для изготовления качественных деталей маркеров.
НЕПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара в зарядную камеру диаметром больше, чем канал ствола, откуда шар должен быть дослан в ствол.
НИЖНИЙ АДАПТЕР - адаптер для подключения источника газа, находящийся под рукояткой маркера.
НИЖНИЙ ВЫДВИНУТЫЙ АДАПТОР - то же, но баллон крепится под рукоятку со сдвигом вперед.
О-РИНГ - кольцевая прокладка (в форме буквы О) из полиуретана, тефлона и т.п. материалов, употребляется для герметизации разных частей маркера.
ОБМЕРЗАНИЕ БАЛЛОНА - при быстром падении давления в результате частой стрельбы, утечки или стравливания, баллон переохлаждается и покрывается инеем.
ОБЪЕМ ПЕРЕЗАРЯДКИ - объем газа, расходуемый в полуавтоматических маркерах на перезаряжание. Если оружие функционирует при ОП меньше требуемого, то маркер не взводится, выстрела не происходит, а в ствол продолжают поступать шары, заполняя его до конца.
ОПРАВКА БЫСТРОГО ЗАРЯЖАНИЯ - в маркерах, работающих на 12ти граммовых баллончиках, позволяет вынимать и заряжать баллончики двумя-тремя поворотами гайки.
ОХЛАЖДЕНИЕ БАЛЛОНА - намеренное быстрое стравливание углекислоты из баллона для понижения его температуры перед зарядкой.
ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толкателя, при котором болт находится на одной оси со стволом над толкателем и клапанной системой.
ПАУЭРФИД - устройство боковой подачи шаров с перекрывателем. Предотвращает верхний выброс шара.
ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЕ - при частой стрельбе из маркеров на углекислом газе происходит обмерзание, при котором резко адает скорость вылета шара или маркер неправильно функционирует.
ПОВОРОТНЫЙ ДЕРЖАТЕЛЬ - для поворота баллона на 90 градусов (под левую или правую руку).
ПОВОРОТНЫЙ СТЕРЖЕНЬ - используется для регулировки скорости в некоторых моделях маркеров.
ПОЛИРОВКА СТВОЛА - сглаживание внутренней поверхности ствола, уменьшает трение при вылете шара.
ПОЛЗУН - игрок, скрытно перемещающийся по площадке в партере, особенно опасен в низких зарослях. Он же -"злобный карлик" или "гоблин".
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬНЫЙ ДИСК - на баллонах, выбивается в случае, если давление в баллоне при зарядке или нагревании стало выше допустимого.
ПРИЦЕЛЬНАЯ ПЛАНКА - место, на которое можно крепить прицел.
ПРОДОЛЬНАЯ КОМПОНОВКА - расположение болта и толкателя, при котором они находятся на одной оси со стволом, один позади другого.
ПРУЖИНА КЛАПАНА - запирает и удерживает клапан после выпуска порции газа.
ПРЯМОЕ ЗАРЯЖАНИЕ - подача шара непосредственно в ствол или в одинаковую со стволом по диаметру зарядную камеру. При этом в процессе заряжания с пути шара устраняются все угловые переходы и перепады диаметров.
ПРЯМАЯ ПОДАЧА - вертикальная установка подающей трубки, при этом шары попадают в маркер непрерывно под действием силы тяжести.
ПСИ - аббревиатура для единицы давления "фунт на квадратный дюйм", стандартная единица для измерения давления в пэйнтболе, равен 0,071 кг/см2.
ПУЛЕМЕТНАЯ ОЧЕРЕДЬ - происходит при недостаточном давлении в системе, в результате поршень не отходит назад полностью и не взводится. Поскольку поршень не доходит до задней точки, то не фиксируется и тут же начинает новое движение вперед и так до полной разрядки газовой системы. В народе говорят, что давший пулеметную очередь маркер "запердел".
ПУШПИН - сборный крепежный быстросъемный элемент, обычно фиксирует болт.
РАСКОЛ - нежелательное разрушение шара до того, как он покинет маркер. Самый неприятный раскол - в лоадере, когда один расколовшийся шар в состоянии испортить весь заряд.
РАСШИРИТЕЛЬНАЯ КАМЕРА - предназначена для расширения СО2 перед впуском в клапанную систему, предохраняет от злишнего охлаждения и попадания в маркер сжиженного СО2.
РЕГУЛИРУЮЩИЙ ИНСТРУМЕНТ специально предназначен для регулировки скорости.
РЕГУЛЯТОР - элемент газовой системы, который служит для изменения давления. Употребляются для регулировки скорости, взведения или общего давления в системе. Один из типов регулятора - палмер.
РЕДУКТОР - переходной элемент для газопроводных систем разного диаметра.
РЕСИВЕР - а) корпус маркера, его основа, внутри которого обычно помещаются болт и толкатель. Патрубок подачи также часто является частью ресивера; б) жаргонное наименование аквалангического баллона, употребляемого для приемки сжатого воздуха от компрессора и последующей заправки воздушных баллонов маркеров.
РУКОЯТКА - устанавливается на спусковую раму для большего комфорта. Бывают резиновые, деревянные, ортопедические и т.д.
РУКОЯТКА В СБОРЕ - обычно состоит из собственно рукоятки, спускового крючка и защелки.
СО2 - химическое обозначение двуокиси углерода, более известного как углекислый газ или углекислота. Мы используем жидкий углекислый газ и сокращение СО2 потому, что нам лень каждый раз говорить "двуокись углерода".
СВЕРЛОВКА СТВОЛА - расположение отверстий вдоль канала ствола по прямым или винтовым линиям.
СЖАТЫЙ ВОЗДУХ - он же "СПЕРТЫЙ ВОЗДУХ". Производится компрессором, храниться в разного рода воздушных баллонах под давлением до 3000 пси.
СИФОН - баллон, который спроектирован так, что подает в маркер сжиженный СО2.
СКЛАДНОЙ ПРИКЛАД - приклад, который может складываться для хранения и транспортировки.
СКУБА - вид заправочной станции для заправки воздушных баллонов от ресивера.
СЛАЙД ЧЕК - полезнейшая штуковина, позволяющая одновременно перекрывать подачу газа в маркер и стравливать остаточное давление из него.
СПУСКОВОЙ КРЮЧОК - ну это вы сами знаете?
СТАЛЬНОЙ ШЛАНГ - обычно так называют тефлоновый газовый шланг с оплеткой из нержавейки.
СТОПОР ПОДАЧИ - деталь пауэрфида, в закрытом положении препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера, в открытом - служит отражателем, направляющим шары в приемное отверстие.
СТРАВЛИВАНИЕ - сброс газа из баллона или маркера без производства выстрела.
СЦЕНАРИЙ - стержень БСИ, для которого часто используют реальные события или известные фильмы. Чем интересней и закрученней сценарий - тем интереснее и БСИ.
ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИКЛАД - приклад с регулировкой для подгонки к игрокам с разной длиной рук.
ТЕМП СТРЕЛЬБЫ - количество выстрелов, которое маркер технически может сделать за одну секунду.
ТЕРМОСТЕКЛО - двойное стекло для масок, снижающее запотевание.
ТЕФЛОНОВАЯ ЛЕНТА - обычно белая лента, употребляемая для лучшей изоляции.
ТОЛКАТЕЛЬ - деталь механизма маркера, при движении открывающая клапан, часто именуется нижним болтом.
ТРУБЧАТЫЙ ФИДЕР - вид магазина для шариков, в котором они располагаются один за другим.
ТУБА - пластиковая штуковина с крышкой для запаса шариков. Обычно переносится в харнессе.
ТУНЕЛЬНОЕ ЗРЕНИЕ - фиксация взгляда игроком в узкой полосе перед собой, без видения, происходящего по сторонам и за спиной.
ТУРНАМЕНТ КАП - насадка, блокирующая регулятор скорости. Применение предписано, в основном, турнирными правилами.
УГЛОВОЙ КЛЮЧ - шестигранные ключ для регулировки скорости и разборки многих моделей маркеров.
УДЛИННИТЕЛЬ СТВОЛА - надевается на дуло для удлинения ствола. Мало употребим.
ФИКСАТОР ШАРА - устройство, которое позволяет подавать из лоадера в ствол только по одному шару.
ФИЛЬТР - элемент, препятствующий попаданию грязи внутрь системы и разрушению прокладок.
ФОСТЕР - тип соединения с шариковым запиранием, позволяющее быстро подключать и отключать отсоединять газовые шланги.
ФОСТЕР С КЛАПАНОМ - имеет встроенный клапан, автоматически перекрывающий подачу газа при отсоединении шланга.
ФПС - аббревиатура "фут в секунду", основная единица измерения скорости шара. 1 фпс примерно равен 0.3 метра в секунду.
ХАРНЕСС - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона.
ЦЕВЬЁ - накладка в передней части оружия, предназначенная для его удержания второй рукой.
ШЕРИДАН - тип маркера, основанный на конструкции фирмы Шеридан, отличающийся параллельной компоновкой - болт сверху, толкатель и клапанная система - снизу.
ШОМПОЛ ДУЛЬНЫЙ - любой шомпол, который вставляется в ствол и вытаскивается обратно.
ШОМПОЛ СКВОЗНОЙ - шомпол, который протаскивается через ствол и казенную часть маркера насквозь.
ШРЕДЕР - огроменный моторизованный фидер аж с двумя батарейками, в который можно засыпать чуть ли не тонну шаров.
ШТИФТ - крепежная безрезьбовая деталь маркера, выбивается при разборке.
ШТОК КЛАПАНА - при нажатии на него клапан отпирается и происходит сброс давления.
ЭКОНОМИЧНОСТЬ - рассчитывается в зависимости от количества выстрелов, который тот или иной маркер может произвести на одинаковом количестве газа. Соответствует показателю {N литров на 100 километров} в автомобилях.

![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)
