Доброго времени суток.
решил я сделать что нибудь необычное и набраться опыта в маппинге. зашел в блендер, сделал большую модель ущелья, побил на кучу мелких мешей(чтоб текстуры небыли размытыми и растянутыми) и запек текстуры на них. общее количество мешей 180 примерно. при компиляции такой большой модели столкнулся с проблемой ограничений в группах. как я понял их может быть не более 60 штук, точную цифру я не выяснял, решил остановиться на этой цифре. получилось 4 модели с разным количеством групп. создал коробку, компил, все збс. и приступил к созданию скелета карты. периодически я компилил и почему то, то все хорошо, то просидал фпс. при этом уже сделанные браши я не трогал и не менял. и вот подойдя к концу, убрав коробку и сделав скелет только под те части где может быть игрок, фпс падает до 10 и меньше. на карте около 200 вполи и не более 6000 еполи. на карте получилось 1600 брашей с текстурой NULL, почти все треугольной формы. логи компила выглядят печально, куча предупреждений.
пробовал удалять браши, не помогает. если удалить одну модель то фпс поднимается до 90. удаляю 2 модели - 100фпс. к слову в данный момент карта снова открывается без просадок со всеми деталями карты.
кинул рмф другу, у него она компилится но не открывается. он даже удалил все модели, также не открывается. и у него выскакивает такое предупреждение.
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (144000,144000,144000)-(-144000,-144000,-144000) in hull 1 of model 0
у меня такого я не наблюдал.
компиляторы у меня vluzacn_s_zhlt_v34. также пробовал своими старыми vhlt33. нашлись лики там где их не может быть. все по сетке. лики устранил, проблема не пропала. параметры компила на скрине. пробовал фулл компил - без изменений, так же просидает фпс.
к слову центры моделей находятся внутри карты. я пробовал создавать вокруг них коробку с info_overview_point, так же просидает фпс. а если без, то аналогично что их удалить, фпс в норме.
а сейчас была замечана очень странная вещь.... я не удалил а скрыл в редакторе все 4 модели, сделал компил и все гуд. подумал что совпадение. опять сделал их видимыми в редакторе, компил, все плохо. повторил hide процедуры и 100фпс) втф?
решил я сделать что нибудь необычное и набраться опыта в маппинге. зашел в блендер, сделал большую модель ущелья, побил на кучу мелких мешей(чтоб текстуры небыли размытыми и растянутыми) и запек текстуры на них. общее количество мешей 180 примерно. при компиляции такой большой модели столкнулся с проблемой ограничений в группах. как я понял их может быть не более 60 штук, точную цифру я не выяснял, решил остановиться на этой цифре. получилось 4 модели с разным количеством групп. создал коробку, компил, все збс. и приступил к созданию скелета карты. периодически я компилил и почему то, то все хорошо, то просидал фпс. при этом уже сделанные браши я не трогал и не менял. и вот подойдя к концу, убрав коробку и сделав скелет только под те части где может быть игрок, фпс падает до 10 и меньше. на карте около 200 вполи и не более 6000 еполи. на карте получилось 1600 брашей с текстурой NULL, почти все треугольной формы. логи компила выглядят печально, куча предупреждений.
пробовал удалять браши, не помогает. если удалить одну модель то фпс поднимается до 90. удаляю 2 модели - 100фпс. к слову в данный момент карта снова открывается без просадок со всеми деталями карты.
кинул рмф другу, у него она компилится но не открывается. он даже удалил все модели, также не открывается. и у него выскакивает такое предупреждение.
Warning: Ambiguous leafnode content ( EMPTY and SOLID ) at (144000,144000,144000)-(-144000,-144000,-144000) in hull 1 of model 0
у меня такого я не наблюдал.
компиляторы у меня vluzacn_s_zhlt_v34. также пробовал своими старыми vhlt33. нашлись лики там где их не может быть. все по сетке. лики устранил, проблема не пропала. параметры компила на скрине. пробовал фулл компил - без изменений, так же просидает фпс.
Post automatically merged:
к слову центры моделей находятся внутри карты. я пробовал создавать вокруг них коробку с info_overview_point, так же просидает фпс. а если без, то аналогично что их удалить, фпс в норме.
Post automatically merged:
а сейчас была замечана очень странная вещь.... я не удалил а скрыл в редакторе все 4 модели, сделал компил и все гуд. подумал что совпадение. опять сделал их видимыми в редакторе, компил, все плохо. повторил hide процедуры и 100фпс) втф?
Вкладення
-
15.2 КБ Перегляди: 4
-
39.7 КБ Перегляди: 16
Останнє редагування: