Sidebar

Отзеркалить положение модельки

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 DrTressi:
Качаешь скрипт RTCW MDS import - для 3ds Max. Импортишь в сцену. Все просто.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
xZhekill сказав(ла):
- Mirrol All для всех смд не работает, да моделька переворачивается, но анимации херятся и пропадают движения у анимаций!
У меня ничего не херилось при этом никогда. Кинь модель я попробую?

ElbeR сказав(ла):
2 xZhekill:
Для таких операций милка не годится.
Мне говорили что и для создания развесовки милка не годится
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: Не тут нету. Я помню там на улице пожар был, а в здании оранжерея. И она была под обычный Квейк3. А сконвертить я её хотел, потому ботов не было)
 

ElbeR

Wunderknabe
23.04.09
856
36
2 DrTressi:
Дык что от меня требуется? Показать как анимашки тянуть или мапу декомпилить с минимальными утратами инфы?

Сконвертил твою мапу ;)
 

Вкладення

Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ElbeR: Ну "требуется" - не совсем то слово. Я просто предложил бы написать туториал с описанием того, как ты вытаскиваешь геометрию. И опять же - а лайтмапы? Исходя из скрина с форматом .мар, полагаю освещение придётся перерасчитывать стандартными компиляторами? В таком случае, как адаптировать энтити света?

Также интересует тема разбиения на патчи. Ситуация та же, что и с декомпилами, на которые нужно угрохатт кучу времени на исправления или лучше?

Post automatically merged:

Я понимаю, что конвертнуть отдельно взятую мапу или модель быстрее и проще, чем прделиться опытом и ньюансами конверта, а ещё и вытерпеть гневные или не очень комменты требовательной публики. Но за последнее и респекта больше.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн