Sidebar

отсутствует освещение на карте

  • Автор теми down
  • Дата створення

down

New member
26.07.21
10
0
1
столкнулся с проблемой, которая заключается в полном отсутствии света на карте. карту поместил в скайбокс, перепробовал разные компиляторы, но ничего не поменялось, даже не знаю че делать. в чем может быть причина?

вот лог:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\ZHLT\hlcsg.exe C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage
Entering C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

71 brushes (totalling 426 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.86 seconds)

Using Wadfile: \games\steam\steamapps\common\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 132 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\steam\steamapps\common\half-life\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)

added 20 additional animating textures.
Texture usage is at 1.44 mb (of 4.00 mb MAX)
1.27 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage.prt'
1.63 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\ZHLT\hlbsp.exe C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage.prt'
1.62 seconds elapsed

----- END hlbsp -----
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
CSG вижу. BSP вижу. А где VIS и RAD? Первый считает видимость, а второй освещение. У тебя они вообще в логе отсутствуют.
 

down

New member
26.07.21
10
0
1
CSG вижу. BSP вижу. А где VIS и RAD? Первый считает видимость, а второй освещение. У тебя они вообще в логе отсутствуют.
лол, в настройках почему-то вместо положенных батников vis и rad был bsp. ну окей, я заменил все как положено, но проблема никуда не исчезла. вот лог

----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\halflife\hlvis.exe c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage
Arguments: c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage -low
1676 portalleafs
5371 numportals
Error: Corrupted leaf mapping (g_leafcount_all(2246597) != g_dmodels[0].visleafs(1676)).

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 VL33 (Feb 2 2014)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\halflife\hlrad.exe c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage
Arguments: c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage -low
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage.log for the cause.

----- END hlrad -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Games\Steam\steamapps\common\J.A.C.K\ZHLT\hlvis.exe c:\users\hui\desktop\cs_storage\cs_storage
1816 portalleafs
6087 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
(1.37 seconds)
LeafThread:
(240.89 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 447 and 497:
(1657.000 1418.000 186.000)
(1656.635 1417.836 185.994)
(1661.701 1408.548 214.327)
(1661.967 1408.687 214.284)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 466 and 519:
(1520.305 1667.775 202.604)
(1518.771 1670.586 203.734)
(1518.665 1670.781 205.061)
(1521.936 1664.783 202.580)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 469 and 583:
(1721.611 1540.259 295.453)
(1718.780 1545.545 296.000)
(1718.634 1545.817 296.000)
(1718.634 1545.817 275.746)
(1721.611 1540.259 274.555)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 688 and 697:
(1695.000 1588.000 204.000)
(1695.007 1587.986 203.958)
(1698.048 1582.042 191.516)
(1699.976 1578.274 193.010)
(1696.141 1585.769 210.726)

average leafs visible: 177
g_visdatasize:160051 compressed from 412232
242.36 seconds elapsed [4m 2s]

----- END hlvis -----
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
У тебя проблемы с vis. Corrupted leaf mapping я первый раз в жизни вижу такую ошибку. Для начала стоит все мелкие объекты типа ящиков и столбов сделать func_detail. Чтобы vis их не обрабатывал. Он начинает ругаться, когда куча мелких брашей на карте.
 

down

New member
26.07.21
10
0
1
У тебя проблемы с vis. Corrupted leaf mapping я первый раз в жизни вижу такую ошибку. Для начала стоит все мелкие объекты типа ящиков и столбов сделать func_detail. Чтобы vis их не обрабатывал. Он начинает ругаться, когда куча мелких брашей на карте.
ок, попробую. спс
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Так а рад где?
Post automatically merged:

Вот я вижу, у тебя в логе, виз и рад не прошли, а потом ты пишешь лог виза, который прошел, а где после него рад? Покажи свой батник для компиляции или чем ты там компилируешь?
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Хм, в логах то одни компиляторы (zhlt 2.5.3), то другие (VHLT VL33). Поробуй компилить утилитаи из одного пакета: вдруг zhlt (довольно древней на сегодняшний день версии) не очень дружат с современными компиляторами (VHLT).
Отработать должны четыре утилиты, как написали выше: hlcsg, hlbsp, hlvis, hlrad. Вот после этого имеет смысл лог смотреть и что-то рекомендовать-советовать.
 

down

New member
26.07.21
10
0
1
ну скачал новый компилятор и теперь вот такая вот фигня, втф


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\hui\Desktop\cs_storage\cs_storage.map" "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage.map"


** Executing...
** Command: E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life SDK\comp\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"

Unknown option "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-cliptype value : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
-nullfile file : specify list of entities to retexture with NULL
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life SDK\comp\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"

Unknown option "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-noopt : Don't optimize planes on BSP write (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life SDK\comp\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"

Unknown option "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life SDK\comp\hlrad.exe
** Parameters: -extra "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"

Unknown option "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-lightdata # : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Unknown option "E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\maps\cs_storage"
Тут что-то неправильно, но я к сожалению не помню в чем именно. То есть он распознает путь как параметр компилятора. Ты как компилируешь? Попробуй прямо из редактора, хотя бы просто на стандартом компиле, все Normal поставь.
 

down

New member
26.07.21
10
0
1
Попробуй прямо из редактора, хотя бы просто на стандартом компиле, все Normal поставь.
я это сразу сделал. сейчас попробовал в другом редакторе использовать те же компиляторы и карта вполне нормально компилируется, вообще хз че за бред
правда все объекты которые я превратил в func_detail тупо пропали -___________-
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Это потому что не все компиляторы понимают, что такое func_detail. Товарищ, ознакомься подробнее со статьями на тему как компилировать карты. Мне кажется у тебя просто чуть не хватает знаний отсюда и проблемы.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Так, давай по порядку:
1. Открой карту в редакторе (насколько я понял ты пользуешься JackHammer'ом).
2. Сделай экспорт в формате *.map, папку выбери ту, куда положил утилиты компиляторов.

3. Скопируй следующие строки в Блокнот и сохрани как текстовый файл. Закрой и в Проводнике поменяй расширение на *.bat. Если сохранил не в папке с компиляторами, пренеси туда.
Строки для копирования в Блокнот:

set WADROOT=E:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life
set mapname=cs_storage
set basedir=:\Games\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike
hlcsg.exe -low "%mapname%"
hlbsp.exe -low "%mapname%"
hlvis.exe -low -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -low -estimate -dscale 1 -extra "%mapname%"

4. Запусти bat-файл, если снова не получится, лог помести сюда, ну или в ПМ сбрось.

Примечание: Если все получилось, то проблема видимо в путях слишком длонные (предположение). Надо просто сократить пути переложив в папку, которая так глубоко не закопана.
 

down

New member
26.07.21
10
0
1
Это потому что не все компиляторы понимают
че? да я ж скачал zhlt заново и с ним шел fgd с этим detail, как он может не понимать, лмао

Примечание: Если все получилось, то проблема видимо в путях слишком длонные (предположение). Надо просто сократить пути переложив в папку, которая так глубоко не закопана.
та не, не думаю, тогда бы и bsp плохо компилировался, а в моем случае ток hlrad как я понял. да и раньше я сталкивался с такой проблемой, но она как то без лишних усилий разрешалась сама по себе, хз
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Компиляторы ZHLT априори "не понимают" объект func_detail, поддержка которого была добавлена только в сторонней VHLT- версии.
 
  • Like
Reactions: KorteZZ

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн