Sidebar

отсутствие файла

shell

New member
28.07.06
23
0
0
отсутствие файла

Вобщем решил вновь помоделить. Скачал СП2 местный.
настроил, запустился (хотя полгода назад не запускался)
(у меня стоит токо контер без хл) по ходу настроеек
пришлось качать "GameInfo.txt" и комплект моделей все местное.
Сцена простая Бокс (комната) свет (light) и info_player_start.
при компилировании возникали ошибки с доступом и т.д.
скопировав VVis vvrad и vbsp в корень SDK из bin эти проблемы ушли но появилась другая с которой я не справляюсь.

////*******************---------------*******************\\\\

** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"


** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"


** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp" "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike\maps\CS_Shell.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."

////******************----------------*******************\\\\

Последние строки меня сильно напрягают. Насколько это смертельно и как это исправить???
не хотелось бы опять забрасывать это дело.

С cs 1.5 и 1.6 было все проще, получалось чего то даже, пока не пришел Source.
 

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
2 shell:
Значит так...
СП2 (местный) расчитан на установку непосредственно в каталог игры...
У тя походу D:\Game\CounterStrikeSource... Но ты его вроде в корень диска Д: поставил...

Вот только странно: почему каждый из компиляторов ничего не говорит...
ЗЫ С компилятороми ещё идут кое какие ДЛЛки...
 

shell

New member
28.07.06
23
0
0
Maxwel
Ну да
там есть vrad.dll и vvis.dll я их копировол но именений никаких.
(а вот vbsp.dll найти не могу он там должен быть или нет)

А сп2 установлен в одной папке D\counterstrikesource\conterstrike
D\counterstrikesource\123

Попробую другой контер поставаить может чего и получиться.

Post automatically merged:

собсно переставлять ничего не пришлось.
проблема в том что адреса exe файлов компиляторов были прописаны не до конца.
D\CounterStrikesource\123\vvis.exe так было (и естесно файлов изначально там я их по дури туда скопировал exe он стал видеть а другие вспомогательные не видел) ну я собсно пути поменял на
D\counterstrikesource\123\bin\vvis.exe так изменил все три пути.
собщение в конце изменилось и стало более содержательным и вроде ошибок там нема.

само собщение:

//////*****************------------------*****************\\\\\\\

** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike\materials
Loading D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2351 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 7 texinfos to 5
Reduced 4 texdatas to 4 (81 bytes to 81)
Writing D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
reading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.prt
2 portalclusters
1 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4
Average clusters visible: 2
Building PAS...
Average clusters audible: 2
visdatasize:24 compressed from 32
writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "D:\Game\CounterStrikeSource\123\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike" "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
10 faces
1820 square feet [262144.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
10 patches before subdivision
406 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 25372, max 146
transfer lists: 0.2 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(4271, 4030, 3638)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(621, 472, 340)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(104, 71, 46)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(15, 8, 5)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(2, 1, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0002 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Post automatically merged:

продолжение


Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2351/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 26551 bytes ====


Total triangle count: 20
Writing d:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\CS_Shell.bsp" "D:\Game\CounterStrikeSource\cstrike\maps\CS_Shell.bsp"

Post automatically merged:

(в предыдущем сообщ. я опустил столбики имен памяти слишком много символов)


вобщем улыбка растянулась до первого этажа
но запустив контер вернулась в изначальное перекошенное состояние.
выбрав "свою" карту жму создать а там бездействие какое-то.
и собщение стоит:

//////////****************---------------******************\\\\\\\\\

Game .dll loaded for "Counter-Strike:Source Bots Enabled"
Error parsing 'BotProfile.db' - invalid template reference 'tion'
Discarding repository 'scene.cache' due to meta checksum change
Discarding repository 'modelsounds.cache' due to meta checksum change
Heap: 64.00 Mb
DS:stereo speaker configuration detected
Parsed 356 text messages
execing config.cfg
1 CPU, Frequency: 2.1 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
maxplayers set to 32
Unable to remove d:\game\counterstrikesource\cstrike\SAVE!
maxplayers set to 32
CModelLoader::Map_IsValid: Map 'CS_Shell' bsp version 20, expecting 19
map load failed: CS_Shell not found or invalid
maxplayers set to 32
Unable to remove d:\game\counterstrikesource\cstrike\SAVE!
maxplayers set to 32
CModelLoader::Map_IsValid: Map 'CS_Shell' bsp version 20, expecting 19
map load failed: CS_Shell not found or invalid

\\\\\\\\\\\\****************-----------*****************///////////

из последних строк становится понятно что версии чего то не соответствуют версиям чего то. я где то про это слышал но токо краем уха.

теперь ломаюсь над этой проблемой, как сломать ее по быстрей??????????
 
Останнє редагування:

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
2 shell:
Скажу прямо: у тя старый контер!
Он не держит 20-ю версию карт... Но зато... его держит тот движ, что идёт с СорсСДК...
D:\Game\CounterStrikeSource - здесь у тебя лежит твой контер, именно сюда нужно залить СорсСДК... И движ у тя обновится, будет держать и 20-ю версию и HDR...
Если не уверен, то контер можна куда нить скопировать... А потом заливать СорсСДК... Итого получиш девелоперский контер... На нём будеш химичить...

Post automatically merged:

Да, кстати... Походу карта скомпилировалась. А вот строка
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
значит что не найдены файлы базового скайбокса... оно понятно, контер ведь без Халвы2!
Совет: пробей се Халф-Лайф 2 и на него уже лепи контер, больше радости будет :D

Post automatically merged:

И ещё... Можеш использовать CST компиляторы, чтобы делать карты 19-ой версии :umnik:
 
Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Maxwel сказав(ла):
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
безобидная строка, можно не обращать внимания
по крайней мере я читал об этом на буржуйских форумах и сам пережил десятки компилов с этим предупреждением, не наблюдая никаких негативных эффектов
 

shell

New member
28.07.06
23
0
0
ну собсно с комилятором cst нашел перегнал все (почти) заработало
первая проблема (уже и не первая то)::: есть info_player_start и для тероров и для ментов начальные боксы но при загрузке пишет что все команды полные. Пока не догнал как исправить.

А насчет движка в сдк стоял в папке с контрой с самого начала.

ща буду вспоминать как оно тут все работает.

И второй главный вопрос, 20 версия карт чем она лучше и намного ли будет хуже если я буду перекомпилировать cst1 (из 20 в предыдущию)
так как поставил еще один контер с халвой но и там 20 карта не пошла.
видно и он староват.

****

Все переставил
Карта компилится нормально.
перекомп-ся из 20 в 19 тоже нормально.
загружается тоже нормально
но когда выбираешь за тер/конт она пишет что все команды укомплектованы и меня побегать не пускает.

К контре пришлось ставить сп2, gameInfo.txt и дополнительные модели (хотя некоторые в hl(все) совпадали со старыми)

и еще косяк в место некоторых текстур появл. розовые.
 
Останнє редагування:

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
2 shell:
20-я версия карт лучше тем, что держит HDR освещение...
CST хуже тем, что дольше компилят... всё таки попробуй достать новый контер.

Старовые позиции:
info_player_counterterrorist - спецы;
info_player_terrorist - терроры...
Так уж сделали, эт те не контер 1.6... Привыкай! ;)
 

shell

New member
28.07.06
23
0
0
Maxwel
да я это давно понял. Про info_player_start
info_player_counterterrorist и info_player_terrorist это
я как бы и знаю (это ведь элементарно)

Контер другой поставил но там та же штука(в смысле наполнения команд и не поддержания 20 версии).
Я думаю если HDR не будет это не так уж и страшно.

Проблема на данном этапе заключается в том что я делаю кубик комнату + свет (простенький стандартный) + все три инфо плейра
компилит все нормально(и в 20 и в 19)
контер загружает уровень без галов.
и тут начинается самое интересное.
пытаюсь зайти за спецов а он меня не пускает (не ужтто я такой плохой может я слишком много тероров отправил на тот свет;-) пишет мол ВСЕ КОМАНДЫ УКОМПЛЕКТОВАНЫ и так же если пробую за тероров. Вобщем единственное что я могу нажать это 6 и наблюдать за пустым кубиком (кстати очень интересно и позновательно).
Еще гал текстуры не все появляются. и походу это не из-за того что ее нету в контре или еще где нить, т.к. накладываю на 4 стены одинаковую текстуру на одной появл-ся розовая (наподобие как на 1,6 для прозрачности накладывали лямбду на розовом фоне).

так вчера напрягся и посмотрел по названиям все темы тута и в одной нашел схожий гал с невозможностью захода за ту или иную команду. Так там чел написал что он убрал пару столов и цветков и все исчезло (всмыселе гал исчез) а потом как я понял у него он опять всплыл но он сним сам разобрался а написать как не написал. тема это 2005 года не думаю что резонно отписывать там ему вопросы. может на мыло ему вопрос скину.

А сам понять не могу из-за чего это. Может модели не надо было обновлять, но тогда у меня светился в место фигурки человека ERROR.

Ну и так для полноты
от строки
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
избавится не удалось.
хотя как писал товарищ DustmaN она безвредно если у него все работало зачит роблема не в ней.

*****************

сейчас по ходу написания этого расказа параллеьно протестил чисто инфо терор и инфо кс прикол получился ну просто офигительный он начинает подгружать карту ресурсыи т.д и потом выдает сообщ типа после 4х попыток не смог подключиться.

до этого я пробовал ифно старт один и потом инфо старт с инфо котр и кс
ну у меня и мысль что нуно токо инфо кс и терор. хотя в игромании даже писалось шо хватит инфо старта и усе будет похать.

Я уже сбился со счета какой это косяк, но финиш вроде где то рядом. Если конешно у меня обе контры не мега левые и на них мега ни чего не пойдет.
 

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
2 shell:
Хух... Ставай писателем! Длинные рассказы пишеш!

А теперь вот я взял тож заделал простенькую карту комната (6 брашей) + свет (1 штука, серый) + info_player_counterterrorist (1 штука) + info_player_terrorist (1 штука). Хаммер отказался компилить, вернее винда его послала сообщением "Отказано в доступе"... но не беда пригодился TCG Compiler, он всё зделал (в 20-ю версию). Захожу в Контер ... темно как в ... . Вибираю спецов - заходит. Переключаюсь на терроров - тож заходит. Всё - порядок.
Теперь смотри в аттач! Туда я положил vmf и bsp(20-я версия) (ну и ещё всякое, что произошло при компиляции).
Итак...
if (у тя это запустится) then
(ты чото налагал)
else
begin

(выкинь контер) or (хз)
end;

*********************
И на щот текстуры (той розовой). Если эта шахматка, значит цацка не может текстуру найти.
 

Вкладення

  • 26.5 КБ Перегляди: 186

shell

New member
28.07.06
23
0
0
Maxwel
Моно и писателем токо над русским надо буде поработать.

В общем карту протестил все давольно прикольно.
В 20 версии как и предполагалось не захотел загружать.
Но я парень будучи натасканый не напрягся и перекомпелил в 19
все загрузилось (кстати у меня компилио 2 секунды естесно уровень простенький
а вот по сложней типа офиса даста скоко будет компилить??)
отвлекся чего то жму я двоечку не зная даже чего ожидать и тут оба запустил меня за контров добавил бота пострелялись немного.
Так вот два лага реальных пол_текстура розовая не могу понять почему (то шо цацка найти не могет не думаю что это реальный ответ потому как я ставил на все 4 стены одну и ту же текстуру 3 рисует 1 розовит) и со светом косяк бот и моя рука не подсвечена (как в тени) а пол удивительно яркий и стены нормально. Но это быстрей всего иза HDR. (которые не поддерж 19) так шо это не страшно.


так вот и думаю тперь шо не так.
Если мыслить глобально.
То контра здесь не причем. остается хамер с компиляторами. (ужо савсем закутался (запутался))

****************

параллельно изменил в твоей карте кое чего добавил для контры и для тероров мест (инфо) и что прикольно когда все загрузилось могло играть токо два чела терор и мент то есть мои инфо левые (как я и чувствовал).

и терь главный (самый важный на данный момент) вопрпос што отвечает за инфо плейер старт (и другие) не cstrike.fgd если он то попробую другие там еще есть cstrike-gflyer108.fgd весит он 9,5кб чего то маловато для инструментов.

вобщем моя мысль такова:
уменя хамер с сылается на игру (ведь в самом хамере нет моделей и т.д.)
и получается наверно шо имена(команды, названия) не совпадают и из-за этого я немогу зайти так то шо стаит за моей инфо_П_С не совпадает с тем шо в контре.
Но тогда и твой по идее не совпал бы и я бы не зашел????? Чего то я совсем запутался надо подумать.... будет.

А отличие в наших картах токо в том шо комнату ты делал из 6 фигур а я одной и потом HOLLOW(по мойму написал с ошибкой не помню точно как там) (-8).

Выход уже один есть не заметил?? Если я шифтом перекопирую твои инфо то должно сработать и на основе твоей карты делать новые. Но это както слишком порусски (через ж**у) получается.

Ладно будем думать и искать дальше.

(мы помойму рассмотрели(столкнулись (ну я столкнулся)) почти все косяки которые могут возникнуть при установке и первом компиле).

И прикольная вещь при запущенном файерволе (с ограниченными правилами доступа приложений к сети) контра не хочет загружать карту (ну уж ето понятно почему).

и так мелкий вопрос (т.к. сам не помню да и не мне это надо один чел спрашивал)
как в контре 1,5 вкинуть ботов в игру (POTBOT 2.5) в Source это bot_add а там???
 

Maxwel

Software Engineer
07.12.06
1 436
34
2
38
Syberia
shell сказав(ла):
как в контре 1,5 вкинуть ботов в игру (POTBOT 2.5) в Source это bot_add а там???
addbot [<skill>] [<команда>] [<имя>]

skill 0-100 - слжность
команда: 1-терроры 2-спецы
имя: строка символов - имя бота

параметры мож опустить, всё выберется случайно!

Post automatically merged:

shell сказав(ла):
то шо цацка найти не могет не думаю что это реальный ответ потому как я ставил на все 4 стены одну и ту же текстуру 3 рисует 1 розовит и со светом косяк бот и моя рука не подсвечена (как в тени) а пол удивительно яркий и стены нормально.
хз... полчетвёртого ночи ... голова не варит.
 
Останнє редагування:

shell

New member
28.07.06
23
0
0
Да я так и делал. Я решил эту проблему. Там путь к папке потбот указан был правильно токо маленькими буквами а папка называлась POTBot и одну dll перекинул и все запахало даже addbot не понадобился.


А что ты думаешь на с чет того что у меня пошла твоя карта дела не в контре получается и не в хамере его юзают милионы (точно не знаю не считал)
остается токо связь хамера с контрой...
или я чего то есть еще. Делаю все правильно типа настройки строго по туториалу
да и раньньше ведь делал а чичас что то не так.

думаю что, что то не так с маими инструментами контер не понимает мой хамер.
хотя твою карту я сам перекомпилил и все работало токо мои дабавочные инфо не сработали...
 

shell

New member
28.07.06
23
0
0
Здоров
вроде проблему решил оказалось все горазно проще, нога существа оказывалась на одной линии с полом (хотя визуально в хамере казалось шо он как раз стоит на полу).

а вот со светом и текстурами всплывают косяки до сих пор.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.