CSM.Dev

Отразить модель рук

Есть моделька рук для CSS, но она правосторонняя, а в CSS все модели левосторонние. Мне надо модельку отразить. В максе если просто отразить скалет анимации и меша вылезают ошибки:
WARNING: R_Forearm appears to have a mirrored parent (R_Upperarm). Will attempt fix-up
Макс вместо полноценного отражения просто халтурно флипит аксисы. В самом максе всё нормально смотрится, но при экспорте в модель все кости вывернуты.
Этаже ошибка получается если делать через Tools->mirror
Модификатор mirror не способен отражать скелет относительно центра сцены (отражает только каждую кость отдельно отностиельно своего центра) т.е. он не подходит.
Animation->Bone tools отражает, но делает это только для одного кадра анимации и при отражении создаются отраженные копии костей, т.е. меш к ним не приаттачен.
В MilkShape3D кнопка mirror не работает вообще, при ее нажатии модель остается такой как и была.

Вопрос тем кто портировал оружие из других игр под ксс. На сколько я знаю ксс - единственная игра на движке сорс с левосторонними моделями рук. Как же отразить модель?