Sidebar

Отражение от пола

  • Автор теми SARS
  • Дата створення

SARS

New member
04.02.06
34
44
Отражение от пола

Народ всех приветствую для начала!!!
Подскажите мне как можно делать отражение от пола любых вещей в КС 1.6 ???? Я в одной карте видел на форуме.
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
31.01.05
1 250
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 131
Надо скопировать ту часть карты, которая будет отражаться, перевернуть её вверх ногами, поставить под пол, а пол сделать func_wall с небольшой прозрачностью. Это будет иллюзия отражения и по этому модели игроков не будет видно в отражении.
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
SARS сказав(ла):
Народ всех приветствую для начала!!!
Подскажите мне как можно делать отражение от пола любых вещей в КС 1.6 ???? Я в одной карте видел на форуме.
как сказал eqXzeRt копируешь всё что нужно, переварачиваешь и ставишь к верх ногами, пол в func_wall естественно прозрачный.
и совет: всё что под полом посылай в тож в func_wall (ток смотри не делай прозрачной):
1. r_speed меньше станет, на много.
2. тень не будет падать от объектов под полом.
мне реально помогло снизить r_speed на aim_office но проблемы со светом и мапу пока не выпускаю.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Ta6yPeT сказав(ла):
всё что под полом посылай в тож в func_wall <..>
1. r_speed меньше станет, на много.
Вот тут не очень понимаю логику :spy:
Как может стать меньше r_speeds (точнее, как может стать выше fps), если эти объекты по-прежнему будут рендериться, да вдобавок не будут перекрывать видимость?
 

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
2 DustmaN:
Если перегнать браши в Entity, полигонов меньше получается.
Ну это только следствие. Причины можно подробно почитать здесь http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t6rspeeds.shtml
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Спасибо, я, бывало, почитывал этот сайт в течение последних трёх лет и кое-что ещё помню.
Суть метода, о котором речь, состоит в оптимизации разбиения фейсов, к которым примыкает отправляемый в энтитю браш. И снижения таким образом кол-ва полигонов в кадре. Но не за счёт самого браша, поскольку он по-прежнему прорисовывается движком, следовательно расходует ресурсы. Поэтому есть смысл делать энтитями строго определённые браши, в общем случае - мелкие детали. Поскольку эффект от блокировки видимости большими world-брашами может быть выгодней.

Я же спрашиваю, чем лучше отправка ВСЕГО "подполья" в энтити, вместо того, чтобы следовать общим правилам.
 
Останнє редагування:
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
вообщем всё правильно, только игнорируй чтото там про вгинание в фак_волл... вообщем пост Ta6yPeTа
 

3D1

New member
28.01.06
146
36
0
0
Да, кстати, если подумать! Если загнать все, что под полом в энтитю, освещение там получитя не как в реале. Но если реалистичность не так важна, то можно и всё в func_wall загнать.
 

Ta6yPeT

lol
10.01.06
1 625
35
3D1 сказав(ла):
Да, кстати, если подумать! Если загнать все, что под полом в энтитю, освещение там получитя не как в реале. Но если реалистичность не так важна, то можно и всё в func_wall загнать.
на оборот надо всё загнатьв func_wall чтоб теней не было, посмотри где нить на отражающий пол там чо на потолке тени есть ???
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Да ё, вы хоть сходили по моёй ссылке? Там самое простое и жрущее мало рес. зеркало!
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.04
4 360
34
  • Phantom
Сходили,сходили =) Красиво

Post automatically merged:

Тока когда становишся на стойку можно увидеть расстояния между передним и задним планом отражения
 
Останнє редагування:

Mr. Blade

New member
25.07.05
685
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 133
е-е-е-е вы все тут говорите насчет зделать функ_воллом то что снизу и браш над ним с прозрачностью но все же ентити прозрачные не в смысле видимости а всмысле они прозрачные для движка... так что б не рисовалась вся карта иза отражения ввиде функ_волла нужно еше ету нижньюю чясть поместить в коробку окрашеной нуллом....вообщем может я чето не понимаю или вы про что-то забыли=)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.