Sidebar

Отражающая вода

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ExS:
Эта настройка кубемапа называется Cubemap Size по умолчанию стоит Default2 PoWer3D:
поставил 128х128 (256х256 ругается) имхо стало не намного лучше. Мне кажется идея с камерой и монитором более привлекательна, удовлетворяет всем условиям, вот тока блин если бы ещё меня самого отображала было б ваще зашибись
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 Lantrat: тоесть надо в консоле перед buildcubemaps надо набрать Cubemap Size, я правильно понимаю. А на счот зеркала надо думать, мне на карту тоже надо зеркало, но кубемапы точно не подходят, т.к. при вводе команды буилдкубемапс, начинают рендериться картинки но на них не видно игрока, следовательно в отражениях его тоже не буде, я вот что думаю, а если как то ети картинки вытащить и подредоктировать, хотя наверно изображение всё равно не будет правильным.... :spy:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ExS:
Нет не правильно понимаеш. Эту опцию ты настраиваеш в хаммере по ходу создания карты. Ставиш энтитю env_cubemap и в его свойствах есть параметр Cubemap Size, вот там и выставляеш нужное значение. Насчёт зеркала думаю с изображением самого себя можно не морочить голову всё равно не получится.:(
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.06
1 280
37
2 ExS
если подкоректировать изображение кубмапа ,то он там бует какбы нарисованый
2 Lantrat
А вот насчот размеров ,то у мя всё работает (на Дефаулте получаетса как у тя ,а на 256 как у мя в атаче на первой стр)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
У меня ещё вопрос как я понял Parent это усовершенствованная система movewith из FX под первую халву Там скреплённые объекты могли корректно двигать ся вместе только по прямым линиям например взад-вперёд, вверх-вниз. Так вот вопрос в сорсе два скреплённых обыекта могут двигатся не только по прямой а например как дверь вокруг оси?
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.06
1 280
37
2 ExS
как сказал Романыч на первой стр :ето оптимальное что можна добитса,и он прав
.Заставить зеркало отображать Гордона никак не получитса
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 PoWer3D: да Гордон мне и не нужен мне надо чтоб в ксс было отражение, а отражения Гордона не будет потому что нет его модели (или может я её не нашол!!!!?...)
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 PoWer3D:
Ладно ты мне скажи камера может показать меня самого?
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.06
1 280
37
2 Lantrat
незнаю ,пока не експерементировал над етим

Post automatically merged:

Не не может

Post automatically merged:

А былобы куульно чтобы прям как в ФХ
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 PoWer3D:
Блин а какая хорошая идея, всё отображает даже других игроков кроме себя самого.
 

ExS

New member
18.07.06
599
38
2 PoWer3D: точнее игрок не может увидеть себя на мониторе, а других игроков он должен видеть, а они его, наверно ето из-за особенностей взаимосвязи сервер-клиент.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 PoWer3D:
В ФХ фигня тока по прямым как и в сорсе я думал хоть в сорсе можно по кривым , но значит не судьба.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ExS:
Блин лажа всё это полюбому долно работать ведь даже в древнеё первой халве можно было видеть себя в камере неужели на этом навороченом движке это не предусмотрено?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ExS:
ФХ это мод под первую халву, где один умелец такого с кодом намутил что, блин она стала похожа но сорс
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн