CSM.Dev

попробоуй этот скрипт
Код:
/ Output .MDL
$modelname "E:\compil\my_models\test.mdl"   [B]- куда будет сохранена модель после компила[/B] 

// Directory of .SMD
$cd "E:\compil\my_models\"   [B]- директория с СМД файлами для компила[/b]
my
// Directory of .BMP
$cdtexture "E:\compil\my_models\"  [B]- директория с текстурами для компила[/B] 
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures


$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "telo"    [B]название модели с геометрией (reference)[/B]
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "idle" loop fps 30 ACT_IDLE 1    [B]"idle" -название модели с костями (sequence)[/B]
ты говориш что просто в максе сделал кубик , наложил текстуру и экспортнул в смд ? надо сделать кубик , внутри него создать обычную кость , к кубику применить модификатор "Оболочка"(по англ. вроде Боди) и в настройках модификатора указать ту кость ,экспортнуть сначала как референс (геометрия) потом как секвенс (скелет)
В итоге имеем две модели смд , и текстура должна быть в формате БМП в индекс 256 цветов

В архиве папка со всеми файламми плюс сам компилятор studiomdl.exe и QC скрипт test.qc (в скрипте поменяеш пути на свои !) , нам надо лишь перетянуть файл скрипта на ярлык компилятора , после чего в этой же директории появится рабочая модель
архив