Sidebar

Освещение

  • Автор теми DRAD
  • Дата створення

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
Освещение

Как осветить всю карту без лишних проблем? Как я понял можно вобще ничего не ставить связанным со светом, но тогда при какой-то команде все темнеет и играть невозможно. Заранее спасибо за ответ.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
тебе надо минимальное освещение на карте? чтоб везде было одинаково освещено? есть команда для компилирования. из учебника cs-mapper.by.ru:

-ambient r g b
Установить освещенность окружающего мира (от 0.0 до 1.0, r g b). Эта опция устанавливает минимальную «яркость» каждой поверхности карты для того, чтобы ни одна из них не была полностью черной. Параметры соответствуют красному, зеленому и синему со значениями от 0.0 до 1.0.

но это для первого двигла. для саурса незнаю
 
Останнє редагування:

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
ну чтобы везде было светло (как обычное освещение), спасибо за это объяснение, хотелось бы узнать для сурса, как там?
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.06
199
0
0
Автору, видимо, нужен обычный light_environment. А под "связанным со светом", вероятно, имеет в виду лампочки етк.
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
когда делаю light_environment ентити не освещает всю карту, в закрытых помещеньях вобще света нет
 

DeTLeR

New member
17.12.06
2 777
2 DRAD:
Ну потому что надо в помещениях освещение делать обычными лайтами и другими энтитями связанными со светом :)
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
у меня как бы вне помощений не такой свет как обычно (без всего), может я что-то неправильно делаю?
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
без всего, это без всего, т.е. вобще без всяких light_*
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Проверь карту на дырки ибо наверно у тебя рад не прощитуется... Лог с компила покажи!
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
тогда если не сложно подсажите мне мои ошибки и как их исправить, заранее спс
Код:
** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.vmf
"materials/animated/spray.vtf": cached version doesn't exist
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (60616 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 245 texinfos to 169
Reduced 28 texdatas to 26 (604 bytes to 575)
Writing C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vvis.exe (Nov  8 2007)
2 threads
reading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
reading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.prt
 586 portalclusters
2063 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (416)
Optimized: 543 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 246729
Average clusters visible: 421
Building PAS...
Average clusters audible: 553
visdatasize:89356  compressed from 93760
writing c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
6 minutes, 56 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters:  -game "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike" "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov  8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
1155 faces
1 degenerate faces
687621 square feet [99017488.00 square inches]
13 displacements
96398 square feet [13881376.00 square inches]
1154 patches before subdivision
32376 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
transfers 1648200, max 447
transfer lists:  12.6 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0189 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                  13/1024          624/49152    ( 1.3%) 
brushes                146/8192         1752/98304    ( 1.8%) 
brushsides             999/65536        7992/524288   ( 1.5%) 
planes                 874/65536       17480/1310720  ( 1.3%) 
vertexes              2844/65536       34128/786432   ( 4.3%) 
nodes                  982/65536       31424/2097152  ( 1.5%) 
texinfos               169/12288       12168/884736   ( 1.4%) 
texdata                 26/2048          832/65536    ( 1.3%) 
dispinfos               13/0            2288/0        ( 0.0%) 
disp_verts            3757/0           75140/0        ( 0.0%) 
disp_tris             6656/0           13312/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples       53822/0           53822/0        ( 0.0%) 
faces                 1155/65536       64680/3670016  ( 1.8%) 
hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
origfaces              544/65536       30464/3670016  ( 0.8%) 
leaves                 996/65536       31872/2097152  ( 1.5%) 
leaffaces             1379/65536        2758/131072   ( 2.1%) 
leafbrushes            452/65536         904/131072   ( 0.7%) 
areas                    3/256            24/2048     ( 1.2%) 
surfedges             7610/512000      30440/2048000  ( 1.5%) 
edges                 4412/256000      17648/1024000  ( 1.7%) 
LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
waterstrips            101/32768        1010/327680   ( 0.3%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices          1413/65536        2826/131072   ( 2.2%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
LDR lightdata         [variable]      704712/0        ( 0.0%) 
HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]       89356/16777216 ( 0.5%) 
entdata               [variable]       23483/393216   ( 6.0%) 
LDR leaf ambient       996/65536       23904/1572864  ( 1.5%) 
HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/8150     ( 0.0%) 
pakfile               [variable]       10020/0        ( 0.0%) 

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics               [variable]       60616/4194304  ( 1.4%) 
==== Total Win32 BSP file data space used: 1345681 bytes ====

Total triangle count: 3051
Writing c:\games\steam\steamapps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\games\Steam\SteamApps\dradpro\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_arena\de_arena_beta.bsp" "c:\games\steam\steamapps\dradpro\counter-strike source\cstrike\maps\de_arena_beta.bsp"
Post automatically merged:

это без light_*
 
Останнє редагування:

sarfaden

&#1641;(&#865;&#3663;&#815;&#865;&#3663;)&#1782;
20.06.06
199
0
0
2 DRAD:
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/file_cabinet3.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Ты prop_static'у назначил модель, которая статиком быть не может, компилятор удаляет её с карты. Но это к теме не относится))

В логах не шарю, не вникал. Проблемы очень редко бывают.

ты компилишь карту без источников света? а свет есть или как?
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 DRAD:
Единственный источник света на твоей карте - какая-то "светящаяся" текстура. Значит свет есть только около нее, остальная карта черная должна быть.
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
sarfaden сказав(ла):
2 DRAD:

Ты prop_static'у назначил модель, которая статиком быть не может, компилятор удаляет её с карты. Но это к теме не относится))

В логах не шарю, не вникал. Проблемы очень редко бывают.


ты компилишь карту без источников света? а свет есть или как?
не знаю, вроде все что мне нужно появл. сам проверял и переставлялы пропы. Что насчет света я ничего не ставил(уже упомянал не раз), я просто хочу тупо осветить всю карту и вобще не парить мозг пока этим. Вопрос только как
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 DRAD:
А я тебе говорю что ставил! Текстуру светящую. Не энтитю. Не хочешь парить мозг - компиль без рада.
 

sarfaden

&#1641;(&#865;&#3663;&#815;&#865;&#3663;)&#1782;
20.06.06
199
0
0
Ох, как же долго мы к этому шли *__*

2 DRAD:
Сделай дырку на карте. Например, убери один из брашей скайбокса.
 

DRAD

New member
17.04.08
49
31
0
0
спасибо, щас чего-нибудь попробуем
 

Shephard

Cunoa&#537;terea t&#259;cut&#259;
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
ну и советы вы дайоте))) мы тут боримся за красоту и правельность карт! а вы ему без рада говорите компилить!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.