Sidebar

Освещение лампами....

Lance

New member
28.07.07
10
0
0
Освещение лампами....

Прива... Создал я карту... сунул небо ... всё настроил... у меня была задумка, как сделать освещение из ламп? чтобы на стене висела лампа и освещала радиус заданный мною....
эта статья ничего не дала -
http://cs-mapping.com.ua/articles/d_lamp/
пОМОГИТЕ, :bigsmile:
 

Lance

New member
28.07.07
10
0
0
не, для меня исходник - это не вариант... 7,5 метра :(
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Lance:
В архив его, он до нескольких килобайт может ужаться.
 

Lance

New member
28.07.07
10
0
0
Пробник

Post automatically merged:

Вот, поставил лампу.... вместо лампы- крутая надпись....
 

Вкладення

  • 5.9 КБ Перегляди: 214
  • 22.8 КБ Перегляди: 376
Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
ну ты замутил там

Чтобы сделать имитацию света от обычной лампы, юзай light или light_spot. RTFM. А ты натыкал по периметру "солнышек" :)
Пояснение: помнишь про двойственность природы света? :) так вот, в КСС у тебя есть две фичи, ВМЕСТЕ образующие полноценный источник света: некий предмет, служащий декорацией (лампа, фонарь), и собственно источник освещения, являющийся невидимой материальной точкой, из которой исходят лучи (кроме упомянутого light_env...). Т.е. свою лампу ты либо моделишь и вставляешь через prop_static, либо делаешь из брашей, но в любом случае доукомплектовываешь невидимой "лампочкой" light (или light_spot), чтобы был свет.

кстати плеер_старт внутри браша - беспонтово. Тесновато ему там - не выживет. light_env на карте хватает одного. Это энтитя, задающая параметры света, идущего от "неба". У тебя их 19 - толку ноль. Небо-то одно. Кстати оно тоже... убежало у тебя куда-то.
 
Останнє редагування:
VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 Lance:
Пожалуй, перед тем, как строить динамический свет, почитай лучше о том, как делать обычный свет, с помощью light и light_spot. И коробку карты стоило бы тебе научиться делать нормально....
 

Lance

New member
28.07.07
10
0
0
Это я просто пробничек состряпал очень коряво и быстро... СПАСИБО ОГРОМНОЕ DustmaN и всем кто ответил.... Буду учиться.... Наверняка все вы были новенькими :)
ЗЫ. Де найти тутор по обычному свету? Имхо на этом сайте нашёл токо про динамический!!
 
Останнє редагування:

P0W3R_p4cK

X-TREME
18.01.07
5 553
37
S.T.A.L.K.E.R. сказав(ла):
динамический свет,
О_о не знал что в сорсе есть динамический свет :roll:
валве ж вроде не пошли по свету дальше хл1, ну разве что ХДР добавили, и компилятор качественнее по принцыпу работы.

Post automatically merged:

а нет там все таки есть лайт_динамик, но все равно это не то.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 P0W3R_p4cK:
Ну если в первой был динамический, то почему и во 2-й не сделать..
 

Lance

New member
28.07.07
10
0
0
У мну хорошие (наверное токо для меня) новоти.

1. Я сделал свет. Осталось токо сделать фонари....

2. Я доделал небо :)

3. Я научил ботов ходить :)

Вот и всё.. Теперь основные моменты для себя - понял.... :)
:sex:
 

P0W3R_p4cK

X-TREME
18.01.07
5 553
37
2 Skaarj:
в первой же токо фонарик был динамический наскоко я знаю. вот в Х-Рей-е там динамческий переплетаецца с статическим освещением хоть и сорс брался за основу. и тогда в нем на динамическом освещении больше тормозит.
а если взять сириес енджын2 то там и на класном качестве довольно харашо прощитываецца динамическое освещение и при этом достигаецца быстрота движка.
если б валве дописаль движ так как сириес енджын 2 то сорсу б небыло цены.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 P0W3R_p4cK:
В первом даже простым маппингом можно было сделать движущиеся источники света.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Точечная функ_ ентитя с прописанным полем эффрект, если не ошибаюсь.
В старых темах это всё есть.
Всё хотел сделать летающих по лесу светлячков, но руки никак не доходили.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн