Sidebar

Ошибки компиляции

DirT

New member
12.01.07
6
0
0
Counter-strike 1.6, а на счет 2 лет- я только 4 дня этим занимаюсь. :umnik:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 DirT:
Я тебе говорю насчёт "возраста" темы. Если ей больше полугода, можеш ничего в ней и не писать.
 

nail

New member
29.02.08
412
Помогите плз разобраться ещё с одной ошибкой:
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...Error! Too many detail props emitted on this map!
Не доделывает до конца.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
косяк такой:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ (1356, 460,-243)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

разумеется, с дырками все сталкивались... но тут... эт не дырка а хз что. указывает на ambient_generic, а ВСЕ ambient_generic внутри карты. удаляю, всеравно говорит ambient_generic виноват, да еще и в центре карты. в чем прикол? кто сталкивался?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
ambient_generic не виноват, просто гдето рядом есть лик.
pointfile загружал? Map - Load pointfile.
ЗЫ на заметку: браш-ентити и дисплейсменты не затыкают дырки
ЗЗЫ смотри Похожие темы внизу
 
добрый день Человек-Рыба, смотру вы занялись благотворительностью? Шучу. Я надеюсь, что вы мне поможите с одной проблемкой. У меня в карте нет теней после компеляции. Скорее всего дело в самом компиле. В карте дыр нет, так что я не знаю что делать. Заранее Благодарю.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 voloshinlev:
1. Хоть один источник освещения на карте есть?
2. Выложи лог компиляции.
3. Фишман здесь уже давно не был, и вряд ли появится. :(
 

KiteCrimson

New member
25.06.08
64
35
2 nail:
У тебя слишком много спрайтов травы на дисплейсменте. Или сам дисплейсмент слишком огромный или ты накрутил в свойствах текстуры плотность деталей.
 

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 voloshinlev:
Обьесни нормально. Выложи лог компила. И тогда мы тебе чем нибудь поможем.
 

RuMM

New member
17.02.08
13
33
Ошибка комиляции (Cs 1.6)

сделал карту с транспортом (делал по учебнику Дмитрича),начал компилить карту, компилятор пишит следушее

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\HL1SDK\SDK\tools\hlcsg.exe C:\sierra\half-life\valve\maps\mototest
Entering C:\sierra\half-life\valve\maps\mototest.map
Error: Entity 0, Brush 2: ORIGIN brushes not allowed in world
(did you forget to tie this origin brush to a rotating entity?)
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
-----------------------------------------------------------------------

Что с этим делать? :(
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Ты где-то сделал ориджин браш (тот, что используется при создании дверей, поездов и т.д.) и забыл привязать его к двери или что ты там делал. Или просто случайно :)agy: ) покрыл какой-то браш текстурой origin. Короче поищи такой браш и или удали его, или привяжи к нужной ентити.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн