Sidebar

Ошибки компиляции

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\counter strike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Worldcraft\zhlt253-161\my_map.map" "C:\maps\my_map.map"


** Executing...
** Command: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\maps\my_map"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 13 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe C:\maps\my_map
Entering C:\maps\my_map.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\maps\my_map"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6.1 (Jul 13 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe C:\maps\my_map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\my_map.log for the cause.

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\maps\my_map"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlvis.exe C:\maps\my_map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\my_map.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\maps\my_map"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002)
Zoner's Half-Life Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WORLDC~1\ZHLT25~1\hlrad.exe C:\maps\my_map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\maps\my_map.log for the cause.

----- END hlrad -----



Помогите пожалуйста.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Есть несколько причин:
1. Один или несколько фейсов не имеют текстуры, или текстура с названием из пробелов. (Нажми в хаммере Alt+P для проверки на ошибки)
2. Одна или несколько текстур имеет пробел в названии. (Текстуры не должны содержать пробелы в именах)
 

FishMan

Водохлёб
24.07.04
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
Вот:
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Остальное уже вытекающее.

А тут:
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Написано - Карта имеет проблему которую надо пофиксить.
Как пофиксить: Глянь файл ZHLTProblems.html у ся на харде, там типа будет толкование этой траблы... Фуфел, если англ. незнаешь - даже не суйся в этот файл.

Если бы я помнил, что там в Хл за ошибки и как их фиксить, то сказал бы, увы я уже на Хл2 лётаю... непомню ничё в общем.
Ребят, помогите братку.
 

Fer

ЗОДЧИЙ ТЕНЕЙ
VIP
27.07.04
592
48
  • Серебряная медаль 313
При создании бьющегося стекла vbsp выдал:

Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...

Стекло походу создалось нормально, что бы это значило?
 

MY3bIKAHT

Guest
M
FishMan на удивление у меня с созданием лифтов , камер , лестниц , бьющегося стекла и т.д. всё ок ! Только у меня другая проблема ! Как вставлять ВАД файлы в карту , тоесть чтобы они были встроены в карте а не отдельно ВАД и отдельно БСП . И ещё есть Когда я вставляю префаб ящиков я не могу поставить где хочу , я ставлю только на точках на которых текстура не криво лежит , чтоза прикол у меня ?
И ещё когда я арки делал (вырезал) у меня карта не компилировалась , хотя ошибок не находило. Помогите мне с этими проблемами пожалуйсто :confused:

Post automatically merged:

ААаааааа......Ещё мега-вопрос , как зделать так чтобы когда появляешся у челов были только Д.Игл или Юсп ????
 
Останнє редагування:

funky

Guest
F
У меня следующие проблемы:


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Игры\cs


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\111\de_funky.map" "D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky.map"


** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)
Using WAD File: \игры\cs\valve\decals.wad
Using WAD File: \игры\cs\valve\halflife.wad
Using WAD File: \игры\cs\valve\liquids.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \игры\cs\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\игры\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4083:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\игры\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4122:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\игры\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4150:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\игры\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4152:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\игры\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4204:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \games\cs\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4227:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[4228:THANKS]

Using WAD File: \games\cs\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4269:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4308:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4336:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4338:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\games\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4390:TK_TORNMAP]

Texture usage is at 0.00 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


Error: Portal file 'D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky.prt' does not exist, cannot vis the map


----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\cs\cstrike\maps\de_funky.log for the cause.

----- END hlrad -----



Пытался поискать где ошибка через View >>> Go to.. так у меня нету такого, наверное версия старая..
Прошу помочь.. маппер начинающий поэтому не могу разобраться...
 

funky

Guest
F
Спасибо за "помощь", проблема решилась сама собой, я откатил все последние изменения и просто наверна редактор тормозил, после переоткрытия карты все пошло!
Кстати нашел такую весчь:
Если нажать Alt+P открываеться информация об ошибках, там есть кнопка Fix, кто скажет каким макаром оно виксит, мне так кажеться лучше ручками править а то эта утилита мне там нафиксит...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
ЛОЛ. Сам спросил, сам ответил :) Побольше бы таких запросов :)
 

funky

Guest
F
Теперь есть вопросик следующий, почему когда накладываю некоторые decals они потом невидны ?
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Накладывай на цельную поверхность а не на ту которая разбта на мног частей
 

funky

Guest
F
Timo$h@ сказав(ла):
Накладывай на цельную поверхность а не на ту которая разбта на мног частей
Да вроде цельнее пола нету ничего, на пол накладываю, там здоровенная плита неразбитая... и еще нашел такую пакость может глюк...
Вешаю камеру направляю ее на decal налепленый на ящик и decal невиден в игре.. в двух местах такое чудо...
 

Muchacho

Guest
M
-------------------

*DiGiTech* сказав(ла):
Фиш разбри плз этот лог


Using Wadfile: \program files\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 7 used textures, 20.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (226 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
- Contains 6 used textures, 17.14 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\valve\timur.wad
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'BSTEX03'
- Contains 11 used textures, 31.43 percent of map (73 textures in wad)
Including Wadfile: \program files\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (28 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\de_airstrip.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (69 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\ajawad.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_747.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (143 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (22 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 2 used textures, 5.71 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 2 used textures, 5.71 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (160 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\de_storm.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (74 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\n0th1ng.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\cstrike\jos.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\counter-strike\valve\gru.wad
- Contains 1 used texture, 2.86 percent of map (1 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (22)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

------------------

Очень много WAD-файлов. Максимум 8 штук. Изайте Wally 1.5
 

p-shadow

Guest
P
А у меня после компиляции и запуска ХЛ2 карта не заускается. В смысле я нажимаю F9 (Run Map) - HL2 запускается, а потом пишет
CModelLoader::Map_IsValid: Map 'NoName' bsp version 20, expecting 19. Что делать и как пользоваться батником? Куда его копировать? :lol:
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
У тебя версия бсп файла в игре более старая чем у откомпилированой карты. Возможно поможет только апдейт самой игры.
 

DirT

New member
12.01.07
6
0
0
Люди помогите плиз решить проблему:
hlcsg: Error: Parsing Entity 0, Brush 0, Side 2 : Expecting '(' got ']'
:(
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 DirT:
Парень, этой теме уже почти два года, на неё все забили. Задай лучше свой вопрос в ветке "Помощь по Counter-Strike:Source" или "Помощь по Counter-Strike 1.6", смотря для какого двигла мапу делаешь. Больше толку будет.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн