Sidebar

Ошибка !Хелп!!

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
Ошибка !Хелп!!

Будь-ласка поможіть з ошибкой !!!
Я скомпілірував карту !Вроді все ОК!!! Захожу в КС запускаю карту іде загрузка і вибиває така ошибка Bad surface 23696\0 at position (1232,-2276,-428.)

Хелппп..
 

VitEk

Техника Для Жизни
03.12.06
219
33
Выложи лог компиляции. Думаю там кроется ответ.
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
VitEk сказав(ла):
Выложи лог компиляции. Думаю там кроется ответ.
Вот лог ! ...Зарання спасібо .!

Оффтоп
 
Останнє редагування модератором:

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
TwisteR сказав(ла):
Не стесняемся, юзаем поиск по форуму...
http://cs-mapping.com.ua/forum/search.php?searchid=390892
Сорі але я там нічо не розібрався (((
Там скільки помилок за цієї ошибкі шо не вгадаєш!!!А по мойому лог файлу можна визначити шо саме не так?ооо і ще (може поможе) коли я нажимає Alt+ P то в мене там одна ошибка Soild Entity (func_breakable) is empty
This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.

але коли я нажимаю (Fixed) або Go to Error то нічо не робиться ...просто показує мені якесь місце на карті але нічо не виділяє ((( !???
 
Останнє редагування:

cTpAX

New member
13.12.07
21
33
0
0
Soild Entity (func_breakable) is empty - значит что энтити func_breakable пустая, просто удали ёё. Ты наверно поставил какойто разбивающийся объект а потом его передвинул.
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
cTpAX сказав(ла):
Soild Entity (func_breakable) is empty - значит что энтити func_breakable пустая, просто удали ёё
В том і прикол шо я її не можу найти беру Go to error а воно мені вибиває якесь місце на карті на яком нічо не має і нічо не виділено !!!А це і за цьої помилки така ошибка вибиває?Як її уникнути?
 

cTpAX

New member
13.12.07
21
33
0
0
зоходишь в меню карта>рапорт о энтити> там находишь func_breakable, если у тебя одна такая энтити то сразу удаляешь, если много то ищешь пустую, которая не выделяется на карте и удаляешь
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
cTpAX сказав(ла):
зоходишь в меню карта>рапорт о энтити> там находишь func_breakable, если у тебя одна такая энтити то сразу удаляешь, если много то ищешь пустую, которая не выделяется на карте и удаляешь
дякую!цю проблему я вже вирішив!!!Але всеодно після компиляції коли запускаю карту то знов ця ошибка (Bad surface 23696\0 at position (1232,-2276,-428.) ) !!!Я догадуюсь шо проблема з текстурами але не можу визначити в якій саме !!! ...Подивись будь-ласка лог компиляції !!! Просто для мене так важливо цю карту зкомпілювати ...!!! :crying:

І ще ось підозріле в мойому логу компиляції!!!Але теж не можу розібратись !!! (Учебнік по Ошибкам читав!!)

BuildFacelights:
Error:
for Face 3721 (texture fff1232) at
(1232.000 -2276.000 -428.000) (1232.000 -2276.000 -464.000) (1232.000 -2276.125 -464.000) (1232.000 -2276.125 -428.000)
Error: Bad surface extents (30153 x 3)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----
 
Останнє редагування:

ANK

New member
03.01.08
73
33
2 ^Z15_vLas_.I:
У тя все специальные текстуры(AAATrigger, Clip, Origin etc.) включены в карту/находятся в WAD'ах идущих к ней?Может ты использовал спецтекстуры из других WAD'ов(типа zhlt.wad, zeditor.wad или какихто сторонних) и не включил их в карту или не положил в папку cstrike?
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
Max32t сказав(ла):
пошукай в кординатах 1232,-2276,-428 , може там якийсь обьект завалявся, спробуй шось виправити чи видалити
Та я незнаю як шукати ці кординати(((

Post automatically merged:

ANK сказав(ла):
2 ^Z15_vLas_.I:
У тя все специальные текстуры(AAATrigger, Clip, Origin etc.) включены в карту/находятся в WAD'ах идущих к ней?Может ты использовал спецтекстуры из других WAD'ов(типа zhlt.wad, zeditor.wad или какихто сторонних) и не включил их в карту или не положил в папку cstrike?
Та були спеціальні текстури в вадах de_aztec але я їх включів...!!!

ТуТ ще такий один нездоровий прикол!!!Я шукав в кординатах там де ошибку вибиває !!!І там за зоной ці кординати і все пусто!!((шо за?
 
Останнє редагування:

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
^Z15_vLas_.I сказав(ла):
Та я незнаю як шукати ці кординати(((

Post automatically merged:


Та були спеціальні текстури в вадах de_aztec але я їх включів...!!!

ТуТ ще такий один нездоровий прикол!!!Я шукав в кординатах там де ошибку вибиває !!!І там за зоной ці кординати і все пусто!!((шо за?
Я вже вирішив цю проблему!!Проблема була в тексурі!!Дякую тим хто поміг !!! А тут мені всі помогли)))
...Скомпілірувалась карта 8 годин !!! ...Майже все ОК! ...Я запускаю карту іграю на ній і дуже часто вибиває Фатальна ошибка ED_Alloc: no free edicts



Обідно :crying: !Скільки праці скільки мук !

Може хто знає? Поиск юзав і нічо не найшов про цю ошибку !!! Якщо треба лог компиляцію то ось він ....

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]


entering moya.map
CreateBrush:
(9.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.59 seconds)
CSGBrush:
(5.83 seconds)
Embedding textures from WAD File [\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[22:ESHER2]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[25:ESHER5]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[32:ESHER12]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[34:ESHER14]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[42:ESHER22]

Embedding textures from WAD File [\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] Texture[147:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] Texture[148:THANKS]

Using WAD File: \cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_dust2.wad
Using WAD File: \cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec1.wad
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_aztec.bsp.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_dust2_2x2_hama.bsp.wad] into BSP
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\halflife.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\decals.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\liquids.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\cstrike\cstrike.wad
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_aztec2.bsp.wad] into BSP
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.95 mb (of 12.00 mb MAX)
18.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -texdata 12288 -estimate moya.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'moya.prt'
7.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -texdata 12288 -estimate -fast moya.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


1229 portalleafs
4247 numportals
BasePortalVis:
(40.23 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 8 and 7:
(1320.000 1365.895 -84.511)
(1320.000 1384.000 -36.857)
(892.000 1384.000 -36.857)
(892.000 1366.073 -84.511)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 14 and 13:
(880.000 1366.078 -84.511)
(880.000 1384.000 -36.857)
(64.000 1384.000 -36.857)
(64.000 1366.417 -84.511)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 420 and 419:
(-1340.000 1384.000 -36.857)
(-1340.000 1367.000 -84.511)
(64.000 1366.417 -84.511)
(64.000 1384.000 -36.857)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 692 and 960:
(48.000 -1314.727 8.000)
(48.000 -1312.000 8.000)
(727.556 -1312.000 10.837)
(727.556 -1314.727 10.837)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 860 and 861:
(984.000 -1314.727 8.000)
(984.000 -1313.818 10.837)
(816.000 -1314.414 10.837)
(816.000 -1314.727 8.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1086 and 1087:
(48.000 -1317.136 10.837)
(48.000 -1336.000 31.400)
(-1324.000 -1336.000 31.400)
(-1324.000 -1322.000 10.837)

average leafs visible: 810
g_visdatasize:175756 compressed from 189266
40.63 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -texdata 12288 -estimate -extra -dscale 1 -smooth 360 -chop 32 -nomatrix -texchop 16 -bounce 8 -notexscale moya.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 8 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 360.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ off ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 32.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 16.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]


5419 faces
Create Patches : 79148 base patches
12 opaque faces
272339 square feet [39216920.00 square inches]
10 direct lights

BuildFacelights:
(308.53 seconds)
MakeScales:
(5679.91 seconds)
SwapTransfers:
(3519.08 seconds)
Transfer Lists : 339093684 transfers
Indices : 112746884 bytes
Data : 1356374736 bytes
GatherLight:
(1740.94 seconds)
GatherLight:
(1572.58 seconds)
GatherLight:
(2104.45 seconds)
GatherLight:
(1803.34 seconds)
GatherLight:
(1895.64 seconds)
GatherLight:
(1589.44 seconds)
GatherLight:
(2192.91 seconds)
GatherLight:
(2161.61 seconds)
FinalLightFace:
(23.70 seconds)
25043.14 seconds elapsed [6h 57m 23s]

----- END hlrad -----

Post automatically merged:

^Z15_vLas_.I сказав(ла):
Я вже вирішив цю проблему!!Проблема була в тексурі!!Дякую тим хто поміг !!! А тут мені всі помогли)))
...Скомпілірувалась карта 8 годин !!! ...Майже все ОК! ...Я запускаю карту іграю на ній і дуже часто вибиває Фатальна ошибка ED_Alloc: no free edicts



Обідно :crying: !Скільки праці скільки мук !

Може хто знає? Поиск юзав і нічо не найшов про цю ошибку !!! Якщо треба лог компиляцію то ось він ....

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]


entering moya.map
CreateBrush:
(9.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.59 seconds)
CSGBrush:
(5.83 seconds)
Embedding textures from WAD File [\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[22:ESHER2]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[25:ESHER5]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[32:ESHER12]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[34:ESHER14]

Warning: ::: Larger than expected texture (221812 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\kolegium.wad] Texture[42:ESHER22]

Embedding textures from WAD File [\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] into BSP
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] Texture[147:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec.wad] Texture[148:THANKS]

Using WAD File: \cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_dust2.wad
Using WAD File: \cs1.6 mapping\mapping programs\hammer v5\zhlt\de_aztec1.wad
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_aztec.bsp.wad] into BSP
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_dust2_2x2_hama.bsp.wad] into BSP
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\halflife.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\decals.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\valve\liquids.wad
Using WAD File: \vlas\games\cs1.6fromvlas\cstrike\cstrike.wad
Embedding textures from WAD File [\vlas\retxtrakt\de_aztec2.bsp.wad] into BSP
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 3.95 mb (of 12.00 mb MAX)
18.55 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -texdata 12288 -estimate moya.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'moya.prt'
7.42 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -texdata 12288 -estimate -fast moya.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


1229 portalleafs
4247 numportals
BasePortalVis:
(40.23 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 8 and 7:
(1320.000 1365.895 -84.511)
(1320.000 1384.000 -36.857)
(892.000 1384.000 -36.857)
(892.000 1366.073 -84.511)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 14 and 13:
(880.000 1366.078 -84.511)
(880.000 1384.000 -36.857)
(64.000 1384.000 -36.857)
(64.000 1366.417 -84.511)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 420 and 419:
(-1340.000 1384.000 -36.857)
(-1340.000 1367.000 -84.511)
(64.000 1366.417 -84.511)
(64.000 1384.000 -36.857)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 692 and 960:
(48.000 -1314.727 8.000)
(48.000 -1312.000 8.000)
(727.556 -1312.000 10.837)
(727.556 -1314.727 10.837)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 860 and 861:
(984.000 -1314.727 8.000)
(984.000 -1313.818 10.837)
(816.000 -1314.414 10.837)
(816.000 -1314.727 8.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1086 and 1087:
(48.000 -1317.136 10.837)
(48.000 -1336.000 31.400)
(-1324.000 -1336.000 31.400)
(-1324.000 -1322.000 10.837)

average leafs visible: 810
g_visdatasize:175756 compressed from 189266
40.63 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -texdata 12288 -estimate -extra -dscale 1 -smooth 360 -chop 32 -nomatrix -texchop 16 -bounce 8 -notexscale moya.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ NoMatrix ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 8 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 360.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ off ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 32.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 16.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]


5419 faces
Create Patches : 79148 base patches
12 opaque faces
272339 square feet [39216920.00 square inches]
10 direct lights

BuildFacelights:
(308.53 seconds)
MakeScales:
(5679.91 seconds)
SwapTransfers:
(3519.08 seconds)
Transfer Lists : 339093684 transfers
Indices : 112746884 bytes
Data : 1356374736 bytes
GatherLight:
(1740.94 seconds)
GatherLight:
(1572.58 seconds)
GatherLight:
(2104.45 seconds)
GatherLight:
(1803.34 seconds)
GatherLight:
(1895.64 seconds)
GatherLight:
(1589.44 seconds)
GatherLight:
(2192.91 seconds)
GatherLight:
(2161.61 seconds)
FinalLightFace:
(23.70 seconds)
25043.14 seconds elapsed [6h 57m 23s]

----- END hlrad -----

...Ну шо ніхто незнає :crying:
 
Останнє редагування:

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
Оффтоп
Ну поможіть будь-ласка .........
 
Останнє редагування модератором:
Иногда такая ошибка происходит, когда много энтитей с эффектами (модели, спрайты...) собраны в одном месте и одновременно попадают в кадр. Такое я видел на одной из карт POV, где в людском бункере на Ксене стояла куча ящиков. Всё нормально, пока не начинаешь их крушить - как только разбил где-то 2/3 ящиков (они разлетаются на гибсы) - выскакивает точно такая же ошибка. Исходник можешь скинуть?
 

^Z15_vLas_.I

New member
22.10.07
178
32
3zzzTyle сказав(ла):
Иногда такая ошибка происходит, когда много энтитей с эффектами (модели, спрайты...) собраны в одном месте и одновременно попадают в кадр. Такое я видел на одной из карт POV, где в людском бункере на Ксене стояла куча ящиков. Всё нормально, пока не начинаешь их крушить - как только разбил где-то 2/3 ящиков (они разлетаются на гибсы) - выскакивает точно такая же ошибка. Исходник можешь скинуть?
А як скинути исходник ?а ти зиожеш виправити ?:На карті взагаліто в мене хватає енітій ..моделей в купці!Але я сам не виправлю !
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн