Будь-ласка поможіть з ошибкой !!!
Я скомпілірував карту !Вроді все ОК!!! Захожу в КС запускаю карту іде загрузка і вибиває така ошибка Bad surface 23696\0 at position (1232,-2276,-428.)
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]
texscale [ off ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 32.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 16.000 ] [ 32.000 ]
global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]
opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]
5142 faces
Create Patches : 76660 base patches
12 opaque faces
268025 square feet [38595640.00 square inches]
10 direct lights
BuildFacelights:
Error:
for Face 3721 (texture fff1232) at
(1232.000 -2276.000 -428.000) (1232.000 -2276.000 -464.000) (1232.000 -2276.125 -464.000) (1232.000 -2276.125 -428.000)
Error: Bad surface extents (30153 x 3)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
Сорі але я там нічо не розібрався (((
Там скільки помилок за цієї ошибкі шо не вгадаєш!!!А по мойому лог файлу можна визначити шо саме не так?ооо і ще (може поможе) коли я нажимає Alt+ P то в мене там одна ошибка Soild Entity (func_breakable) is empty This solid-entity contains no solids. Fixing the error deletes the entity.
але коли я нажимаю (Fixed) або Go to Error то нічо не робиться ...просто показує мені якесь місце на карті але нічо не виділяє ((( !???
Soild Entity (func_breakable) is empty - значит что энтити func_breakable пустая, просто удали ёё. Ты наверно поставил какойто разбивающийся объект а потом его передвинул.
В том і прикол шо я її не можу найти беру Go to error а воно мені вибиває якесь місце на карті на яком нічо не має і нічо не виділено !!!А це і за цьої помилки така ошибка вибиває?Як її уникнути?
зоходишь в меню карта>рапорт о энтити> там находишь func_breakable, если у тебя одна такая энтити то сразу удаляешь, если много то ищешь пустую, которая не выделяется на карте и удаляешь
зоходишь в меню карта>рапорт о энтити> там находишь func_breakable, если у тебя одна такая энтити то сразу удаляешь, если много то ищешь пустую, которая не выделяется на карте и удаляешь
дякую!цю проблему я вже вирішив!!!Але всеодно після компиляції коли запускаю карту то знов ця ошибка (Bad surface 23696\0 at position (1232,-2276,-428.) ) !!!Я догадуюсь шо проблема з текстурами але не можу визначити в якій саме !!! ...Подивись будь-ласка лог компиляції !!! Просто для мене так важливо цю карту зкомпілювати ...!!!
І ще ось підозріле в мойому логу компиляції!!!Але теж не можу розібратись !!! (Учебнік по Ошибкам читав!!)
BuildFacelights:
Error:
for Face 3721 (texture fff1232) at
(1232.000 -2276.000 -428.000) (1232.000 -2276.000 -464.000) (1232.000 -2276.125 -464.000) (1232.000 -2276.125 -428.000)
Error: Bad surface extents (30153 x 3)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
2 ^Z15_vLas_.I:
У тя все специальные текстуры(AAATrigger, Clip, Origin etc.) включены в карту/находятся в WAD'ах идущих к ней?Может ты использовал спецтекстуры из других WAD'ов(типа zhlt.wad, zeditor.wad или какихто сторонних) и не включил их в карту или не положил в папку cstrike?
2 ^Z15_vLas_.I:
У тя все специальные текстуры(AAATrigger, Clip, Origin etc.) включены в карту/находятся в WAD'ах идущих к ней?Может ты использовал спецтекстуры из других WAD'ов(типа zhlt.wad, zeditor.wad или какихто сторонних) и не включил их в карту или не положил в папку cstrike?
Я вже вирішив цю проблему!!Проблема була в тексурі!!Дякую тим хто поміг !!! А тут мені всі помогли)))
...Скомпілірувалась карта 8 годин !!! ...Майже все ОК! ...Я запускаю карту іграю на ній і дуже часто вибиває Фатальна ошибка ED_Alloc: no free edicts
Обідно !Скільки праці скільки мук !
Може хто знає? Поиск юзав і нічо не найшов про цю ошибку !!! Якщо треба лог компиляцію то ось він ....
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]
Я вже вирішив цю проблему!!Проблема була в тексурі!!Дякую тим хто поміг !!! А тут мені всі помогли)))
...Скомпілірувалась карта 8 годин !!! ...Майже все ОК! ...Я запускаю карту іграю на ній і дуже часто вибиває Фатальна ошибка ED_Alloc: no free edicts
Обідно !Скільки праці скільки мук !
Може хто знає? Поиск юзав і нічо не найшов про цю ошибку !!! Якщо треба лог компиляцію то ось він ....
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]
Я вже вирішив цю проблему!!Проблема була в тексурі!!Дякую тим хто поміг !!! А тут мені всі помогли)))
...Скомпілірувалась карта 8 годин !!! ...Майже все ОК! ...Я запускаю карту іграю на ній і дуже часто вибиває Фатальна ошибка ED_Alloc: no free edicts
Обідно !Скільки праці скільки мук !
Може хто знає? Поиск юзав і нічо не найшов про цю ошибку !!! Якщо треба лог компиляцію то ось він ....
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -texdata 12288 -estimate -wadinclude kolegium.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.wad -wadinclude de_aztec.bsp.wad -wadinclude de_dust2_2x2_hama.bsp.wad -wadinclude de_aztec2.bsp.wad moya.map
-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 12582912 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[kolegium.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.wad]
[de_aztec.bsp.wad]
[de_dust2_2x2_hama.bsp.wad]
[de_aztec2.bsp.wad]
Иногда такая ошибка происходит, когда много энтитей с эффектами (модели, спрайты...) собраны в одном месте и одновременно попадают в кадр. Такое я видел на одной из карт POV, где в людском бункере на Ксене стояла куча ящиков. Всё нормально, пока не начинаешь их крушить - как только разбил где-то 2/3 ящиков (они разлетаются на гибсы) - выскакивает точно такая же ошибка. Исходник можешь скинуть?
Иногда такая ошибка происходит, когда много энтитей с эффектами (модели, спрайты...) собраны в одном месте и одновременно попадают в кадр. Такое я видел на одной из карт POV, где в людском бункере на Ксене стояла куча ящиков. Всё нормально, пока не начинаешь их крушить - как только разбил где-то 2/3 ящиков (они разлетаются на гибсы) - выскакивает точно такая же ошибка. Исходник можешь скинуть?