Sidebar

ошибка с цилиндром

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Filch13:
Юзай Кварк тогда. Там это допускается. Но не советую тебе так баловаться. Я говорю сделай треугольником в разрезе, и будет норм, я так провода делал.
 

MRI

Эй чувак
11.06.06
304
33
попробуй сделать так...у меня нету нет редактора для 1.6 проверить не могу.Если прокатит то гуд)
 

Вкладення

  • 274.6 КБ Перегляди: 257

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
получилось, немного не ровно, но в целом как цилиндр, возможно у меня реально с сеткой что-то.

**НО не компилит не фига эти блоки обрезаные :shock: - че за фигня((

вопрос не по теме: если брашами сделать всю карту там в игре тормоза будут большие? (тут ктото до этого отписывался об этом)
если так то непонятно )) моделями делать карту?(если да то ужос)
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Gega[RuS] сказав(ла):
Только что для интереса проверил, браши с размерами в 1х1 юнит, созданный цилиндром, выдаёт ошибку в мап-еррооры...
Это из-за идиотского эскпорта хаммера в мап, которые игнорирует сетку менее одного юнита. А компиляторы то понимают. Потому, если нужен столь детальный брашинг -- юзай кварк. Либо моделько.

Post automatically merged:

2 FiEctro:
+1
 

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
Jaga, наверно, я же в мап экспотирую карту чтоб скомпилить.
но создается впечатление что цилиндры - любые даже блоки обрезаные не хочет компилить. что ему не нравится - хз (
 

MRI

Эй чувак
11.06.06
304
33
ну ты делаешь для 1.6 так вроде,там особо не разгуляешься...но если сделать хорошую оптимизацию..типа там еще туман добавить..в рамках разумного..еще поменьше открытых пространств))),ну еще смотря скоко брашей будет) от 12 брашей тормазить не будет)))Кароче будешь делать большую карту с большим кол-вом брашей используй оптимизацию
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Потому что он точки сдвигает на сетку, и получается несколько точек в одном и том же месте; для маленьких объектов в хаммере особых архитекурных извращений строить бесполезно.
 

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
дайте ссыль на кварк, не юзал никогда.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Открой этот экспортированный мап для примера и посмотри, совпадает ли этот цилиндр с тем, что ты только что сделал в хаммере.

Post automatically merged:

ололо, сообщение отправилось, а я думал нет
2 Filch13:
http://quark.planetquake.gamespy.com/
Осилишь -- респект.
Вот тут какой-то хелп были:
http://half-life.ru/forum/attachment.php?postid=187777
http://www.half-life.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1994&highlight=%F2%F3%F2%EE%F0
 
Останнє редагування:

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
кварк под что надо юзать чтобы под кс 1.6 небыло противоречий?
под HL или HL2
 

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
тут кто-то предлагал модели использовать на карте - в каком формате нужны модели чтобы в карту их можно было загнать (как я понимаю чтобы их хамер прочитал - а хамер вроде читает только map и rtf )
 
Filch13 сказав(ла):
тут кто-то предлагал модели использовать на карте - в каком формате нужны модели чтобы в карту их можно было загнать (как я понимаю чтобы их хамер прочитал - а хамер вроде читает только map и rtf )
.mdl
 

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
.mdl это что прикол? ))) гг

p.s. вопрос актуален
 
Останнє редагування:

Filch13

New member
12.01.09
65
0
0
насколько я знаю mdl - это своего рода архив. и если ты внимательно читал мой пост - я там упоминаю редактор карт "хамер"
поэтому если осмыслить что ты мне ответил получается очень смешно
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.