Sidebar

Ошибка после компиляции карты

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Ошибка после компиляции карты

1201/ -func_wall: UTIL_SetModel: not precached *1001
Вот ошибка, кто-то знает в чём проблема?​
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
после компиляции? ошибка точно не с игрой вылетает? чот не похоже на ошибку компилятора...
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Post automatically merged:

BumbleBee]=} сказав(ла):
после компиляции? ошибка точно не с игрой вылетает? чот не похоже на ошибку компилятора...
После компиляции т.е. при запуске уже самой игры. Игра ломается и появляется это

Post automatically merged:

Лорд Канистра сказав(ла):
Небось добавил брашневую энтитю и с -onlyents сконпилировал. А так нельзя. Добавил браш - конпиль полностью.
Не особо понимаю о чём ты, как можно узнать по-подробнее?)
 
Останнє редагування:
2 BumbleBee]=}:
Пасан, сурвайворы в л4д не функволлами замоделены. А тут - функволл.

2 Fortie:
Корочи. Признавайся, с какой конфигурацией компилировал. Если с какой-то фигнёй навроде "Only entities" - то так нельзя и давай компиль полностью.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Небось добавил брашневую энтитю и с -onlyents сконпилировал. А так нельзя. Добавил браш - конпиль полностью.
В худшем случае брашы местами поперепргают. Хотя, этож сорс, там любые чудеса возможны.
 
Так представь, если ты в редакторе накалякаешь новый браш и сделаешь из него брашевую энтитю. И потом попытаешься обновить бспшку с -onlyents. В энтитевом лампе будет запись о новом фанкволле, а бспшная модель, на которую он ссылается, не существует.
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Буэээ, я делал HDR Full compile -final (slow!)
Only Entities не трогал никогда

Post automatically merged:

И да, проверял лог на сайте одном, без ошибок
 
Останнє редагування:
Тогда всё интереснее.

Может неспроста номер бспшной модельки - 1001, и в движка какой-то дурацкий лимит есть? Хотя по идее все эти лимиты должны фильтроваться ещё компилятором. Вот уж не знаю.
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Ну вот допустим я убрал последние созданные ентити-браши и всё работает, только когда с ними компилировал, тогда открывалась игра с консолькой и крашилась тут же

...
Теперь вернул всё на места и тоже работает, но не полную делал компиляцию

...
ААА!!! На полном режиме так и выдаёт эту ошибку
 
Останнє редагування:
Значитца, проверим теорию с лимитами. Иди и посмотри, ты не наштамповал ли кучу брашевых энтить на этой своей карте? Если наштамповал, давай попробуй какие-нибудь совместить в одну энтитю.
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Помню было когда-то, что редактор ворчал о превышении лимита самих брашей, поэтому думаю не в этом дело, пока что ещё пытаюсь починить по другому

...
Ну и вот где-то вроде бы схожая проблема у человека

"1134/ - func_brush UTIL_SetModel :not precached *167"

И вот он пишет как решил её

"A reinstall of CM 10 effectively cleared up the problem."


Я только не понимаю, что он сделал
 
Останнє редагування:
А я думаю, што именно в этом. Давай, не ленись, сходи сюда и покажи, сколько у тебя всего на карте.

"A reinstall of CM 10 effectively cleared up the problem."

Он сделал переустановку CM 10. Ты же не с картами из цм 10 работаешь? Значит - неважно.
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Ну да нужно бы


Чтобы компилятор не резал всю карту на миллиметровые листья, пришлось некоторые браши в энтити-браши
 
Останнє редагування:
Ну и кто ж вас таким извратам научил? В сорсах есть func_detail для таких случаев, который не жрёты слоты энтитей.

Да и даже в голдсорсе, если функвол используется для оптимизации, его стоит разумнее использовать и объединять больше брашей в одну энтитю.
 

Fortie

New member
27.01.17
26
26
Погоди, funk_detail разве не режет на листья?
И он считается за простой браш, верно?
Я просто был уверен, что он режет на листья и бесполезен в этом
 
Останнє редагування:
Ну во-первых мне в очередной раз интересно, кто тебе такую инфу продаёт и где эта точка, чтобы полиция маппинга могла её прикрыть.

А во-вторых - нет, не разрезает. Потому что если бы разрезал, то какой нафиг толк от него был бы?

А ещё и в-третьих - не знаю, что ты называешь простым брашем. Возможно, ты этим выражением обзываешь то, что не является в игре энтитей. В этом смысле да, функдетальная геометрия не связана в игре ни с какими энтитями, она так - сама по себе.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.