Sidebar

ошибка компиляции

VovaSAD

New member
27.03.08
12
0
0
ошибка компиляции

подскажите как разобратся с ето проблемой
файл ерор
hlcsg: Error: Line 6363 is incomplete (did you place a " inside an entity string?)
файл лог
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\COMPIL~1\ZHLT\hlcsg.exe "D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new.map
Error: Line 6363 is incomplete (did you place a " inside an entity string?)


----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\COMPIL~1\ZHLT\hlbsp.exe "D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new.log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\COMPIL~1\ZHLT\hlvis.exe "D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\VALVEH~1\COMPIL~1\ZHLT\hlrad.exe "D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\VALVE\cstrike\maps\map new.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

VovaSAD

New member
27.03.08
12
0
0
а в названии текстур можно " _ " использовать? у меня просто текстурі с названиями 0k,0j... ,=wkola,=kpiwa,_noJI,_okHo
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Нет, нельзя. Используй только буквы и цифры, остальные символы только для специальных текстур (~, {).
Ещё такая ошибка может вылезти, если кавычки поставить в поле для описания карты (что по сути тоже энтитя).
 

VovaSAD

New member
27.03.08
12
0
0
пацы таках фигня переименовал все текстуры появилось от


Error: Entity 40, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 40, Brush 1: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 2: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 3: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 4: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 5: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 6: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 7: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 8: SKY brushes not allowed in entity
Error: Entity 40, Brush 9: SKY brushes not allowed in entity

ето я какойто ентити закрасил ску?
 

VovaSAD

New member
27.03.08
12
0
0
XaeroX сказав(ла):
Не какой-то, а 40-й.
Ctrl+G, вводи 40 и смотри, что это за энтитя.
поправка shift+ctrl+g ,покраине мере у меня

Post automatically merged:

товариши маперы представляете ,я нашёл чём ошибка, оказывается у меня окна покрыты с двух сторон моей текстурой , а с остальных ску, аж самому смешно))))

кстати ещё один вопрос , влияет размер обычных брашев или нет налаги в игре, скажем у меня есть текстура 2тис x 500 ? для лутшей воспроизодимости двишком её следует порезать?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн