Sidebar

ошибка компила

Tom.Clancys

New member
09.05.07
204
31
ошибка компила

Error: ReadSurfs (line 617): 30 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders) как ету ошибку тупую исправить?
без изменения карты ну цилиндров о которых он пишет.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
разрезать цилиндр вдоль
будет 2 фейса с меньшим числом вершин :agy:
я могу догадываться, что у тебя есть ацкий план взвинтить w_poly до небес своими круглыми-прекруглыми цилиндрами а потом горько плакать. В таком случае вариант "сделать_цилиндры_за_5_минут_моделькой" наверно не катит )
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Скачал рмф и не нашёл где у тебя там фэйс с кучкй вертексов...
Обычно такое дело разрезается или делается заранее составным.
Про модели глупость сказанно, с ними уже точно тоже самое не будет.
 
Такая хня (полигон с большим, чем 32 количеством углов) может произойти и в таком случае, когда ты делал (к примеру) круглую трубу со множеством сторон, а в конце поставил заглушку из простого браша. В месте соприкосновения с трубой (если она тоже из простых брашей) может получится вот такой вот фейс на весь торец и будет в нём столько же углов, сколько и сторон в трубе. Правда, если текстура на нём наложена с достаточно малым масштабом, то этот полигон разобьётся на несколько меньших по размеру и проблема может исчезнуть. В общем проверь такую возможность на своей карте.
 

FuLL_NuLL

Guest
F
"Правда, если текстура на нём наложена с достаточно малым масштабом, то этот полигон разобьётся на несколько меньших по размеру и проблема может исчезнуть." - не совсем понял, что ты имел ввиду... При уменьшении масштаба, или скейла, произойдет обратное - число поликов возрастет. Или ты говоришь о чем-то другом?
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
да, не об общем кол-ве поликов, а о кол-ве вершин отдельного фейса
 
Вот именно. Один полигон с большим количеством углов при уменьшении скейла может разбиться на несколько полигонов поменьше. И у каждого из них будет меньше углов, чем у исходного (скорее всего). Да, вполи возрастёт. А нефик конструкции такие городить :agy: ну и напоследок интересующиеся могут посмотреть на концы тоннелей на Fy_3Toxic - там чуть было не возникла такая же ситуация. Мапко вместе со скринами здесь - http://3zzzTyle.com/maps
 

Tom.Clancys

New member
09.05.07
204
31
качали карту там нормально с фейсами все раздельно на повороте ,там 6 частей еслия не ошибаюсь и у каждой столько же фейсов сколько и у бараша ну блока
 

FuLL_NuLL

Guest
F
2 Дуста и 3zэтайла: мда... видимо я этого не пойму%). Вы где такое нарыли-то?:)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Короче резай все большие браши на более мелкие...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.