Sidebar

Оружие не в той руке

Scvayer

New member
12.05.10
2
0
0
Оружие не в той руке

Перекомпилировал пулемёт в kss , проблема в том что в виде от первого лица он отображается в левой руке , как его переместить обратно в правую руку ?
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Scvayer сказав(ла):
Перекомпилировал пулемёт в kss...
:facepalm:

2 Scvayer:
Какой пулемет? Где исходники модели брал? Какие параметры QC-файла?
Опиши по-подробнее свои действия, я постараюсь помочь.
 
Останнє редагування:

NiGo32

New member
08.08.08
377
0
0
2 Noxter:
Оффтоп
это можно сделать грубо через спец программу 3ds Max например, там открываешь модель и делаешь его зеркальное отражение.
Минусы: Глюки с оружием, оно будет отражено, а получается будут грубые ошибки деталей, как он выглядит, и т.п. Но в целом обычные игроки не заметят либо пофигу будет, а другим кто лучше опытнее (судьи всякие там или опытные моддеры) спалят.
Или можно запрограммировать, т.е создать свой bin/client.dll и server.dll, туда можно добавить код который бы автоматом ставил к правой руке.
Минусы: опыт работы с программированием и знанием языка С++, для тех кто не шарит в этом, для них будет ОЧЕНЬ кропотливая работа (будете долго сидеть делать).
 

BumbleBee]=}

New member
06.12.09
553
18
0
Угу, мненя тоже напрягает данная проблема при конвертации из ксс в 1.6) так я пересаживаю модельку на скелет с 1.6 и все пашет норм =о.О=
 

Scvayer

New member
12.05.10
2
0
0
Просто нашел интересную модель пулемета в инете , и решил интегрить её в ксс только не в место пулемёта а вместо ump45 , затем и перекопилировал . Но после перекомпиляции она зеркально отражается в левую сторону , в model viever она выглядит правильно и в виде от третьего лица тоже , анимация работает нормально .

Может в QC-файле какой нибуть параметр дописать или исправить ?
 

NiGo32

New member
08.08.08
377
0
0
ааа в ксс чтоли компилишь?
я думал наоборот из ксс в мод )
ну тогда хз :agy:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн