Sidebar

Оригинальный исходник de_dust2

pein

New member
29.10.08
8
0
0
блин это смешно но у меня hlrad стоял от другого декомпиля
 

pein

New member
29.10.08
8
0
0
а чем ещо компилить можно подскажи и дай ссылочу на скачку

сори за тупой вопрос но всё же
какое должно быть освещение солце какие цифры
вот здесь что писать подскажите простую погоду не яркую ну дуст2
дайте настройки light_environment
name ...
target ...
brightness .....
 

pein

New member
29.10.08
8
0
0
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\игры\CS_1.6_ТЕСТ_maps"


** Executing...
** Command: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlcsg.exe d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]


entering d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.16 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.34 seconds)
Using WAD File: \игры\cs_1.6_тест_maps\valve\halflife.wad
Using WAD File: \игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3227:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3228:THANKS]

Using WAD File: \игры\cs_1.6_тест_maps\cstrike\cs_bdog.wad
added 4 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture -0SANDROCK2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture SANDWLLDOORDJ2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CSSANDWALLGH1B not found!
Warning: ::FindTexture() texture CSSANDWALLGH1A not found!
Warning: ::FindTexture() texture SANDCCRETE2 not found!
Warning: ::FindTexture() texture CSSANDWALLBTA not found!
Warning: ::LoadLump() texture -0SANDROCK2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSSANDWALLBTA not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSSANDWALLGH1A not found!
Warning: ::LoadLump() texture CSSANDWALLGH1B not found!
Warning: ::LoadLump() texture SANDCCRETE2 not found!
Warning: ::LoadLump() texture SANDWLLDOORDJ2 not found!
Texture usage is at 0.82 mb (of 4.00 mb MAX)
10.69 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlbsp.exe d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)


Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 971,-736,-362)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

8.34 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlvis.exe
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlvis.exe d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2.log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlrad.exe
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\gggg\ZONER'~1.3\hlrad.exe d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2.log for the cause.

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2.bsp" "D:\игры\CS_1.6_ТЕСТ_maps\cstrike\maps\de_dust2.bsp"


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\gggg\исходники\de_dust2\de_dust2.pts" "D:\игры\CS_1.6_ТЕСТ_maps\cstrike\maps\de_dust2.pts"


** Executing...
** Command: D:\462E~1\CS_1~1.6__\hl.exe
** Parameters: +map "de_dust2" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1



в чем проблема скажите плизз !!!!
вот только исправил была тень настраивал фанари по цвете и запускал смотрел какой цвет и как светит и потом бах и обратно везде светло хелп!!!
 

Justdie

New member
30.10.08
48
0
0
Сеня закончил все кроме клип брашей,её бы еще потестировать не плохо,есть еще мелкие помарки в самом исходнике и все из-за гор я хотел делать их сам ,но решил взять из других исходников терь жалею...ну тем не мение скомпилил то что есть на данный момент,у каво есть возможность протестировать плиз отпишите че не так

Внимание карта без clip Брашей так что можно забираца куда хочешь %)

Скачать

Для теста создал aim побырому.Кому интересно потестируйте пишите баги че увидели че не так.Буду благодарен.

Сам исходник выложу завтра или послезавтра.

Вот исходник :D ==> СКАЧАТЬ <==
 

Вкладення

Останнє редагування:

Slink

New member
25.01.10
1
0
0
Цвет не похож на оригинальный de_dust2 (Освещение не то)
 

Exclusive

Guest
E
2 Justdie:
Это что такое?!
Вроде как бы ошибки
Или у меня что то с хемером?!
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 mapping:
Я в том смысле что эта тема называться Оригинальный исходник de_dust2 а не помощь по контер страйк-1.6.
2 Slink:
Зря ты тему поднял 2008 года, я за это банан получал
 

Exclusive

Guest
E
2 sh0ker:
Чё ты тупой такой?
Если у меня была проблема,куда должен был написать?
Хотел чтобы автор ответил...но уже ни надо
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Slink сказав(ла):
Цвет не похож на оригинальный de_dust2 (Освещение не то)
Потому что другие настройки RAD были использованы, и возможно другие компиляторы.
 

Exclusive

Guest
E
2 sh0ker:
Я не люблю тех придурков которые любят специально, провоцировать на оскорбления
Ты админ?
Нет и не тебе указывать что я пишу нетам так что оффни свой рот

//Вы желаете быть забаненым?
Ромка.
 
Останнє редагування модератором:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.