CSM.Dev

Да,да,да!!!! это глюк!!!! В хаммере оси подписаны правильно, но если тебе надо повернуть по оси Z напр на 90 градусов, то надо обязательно повернуть и по оси X и Y. Но тебе это не надо, вроде бы....... А оказывается очень даже надо - поварачиваешь по оси Z на 90, по оси X на 0.1 градус (в игре не заметно) и аналогично по оси Y 0.1. Я тоже долго мучился с этим, а потом решил выдернуть из cs_costabrava ent-файл и увидел то, что описал я тебе выше.