Sidebar

Оптимизация

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Сейчас сделал варианты:
- кубик с небольшим зазором над полом весь поrрытый sky - светит (это было понятно и из первого скриншота, просто проверил играет ли величина зазора роль - не играет);
- кубик все поверхности кроме нижней (стекстурой sky) покрыты текстурой null - светит;
- верхняя и нижняя поверхности покрыты текстурой sky, остальные - обычной текстурой, компилятор удалил поверхности с текстурой sky - не светит;
- верхняя и нижняя поверхности покрыты текстурой sky, остальные null, компилятор удалил поверхности с текстурой sky - светит.
Короче, чтобы свет прошел, надо чтобы на верхней грани ничего не было (пустота, нулл или скай)
Уточнил бы: на браше в результате компиляции должна остаться только текстура sky, тогда будет работать как небо с light_environment.
Такой вот результат :) можно использовать и текстуру sky, но null - надежнее, чтобы не гадать: почему получилось не так как рассчитывал.
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Я бы уточнил, но после компиляции не остается никаких брашей. :) Напоминаю на всякий, что лайтбейкер печёт иначе. Может и рады разной степени классики пекут по разному.

Что же, начинаем новую главу? Solidhint, например.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
Но, это сраведливо для хлрада, утилита Психопата -- LightBaker запекает свет иначе, в комнатке примере вообще не будет света, потому что она не имеет "неба" в общем смысле. Кто пользуется - имейте в виду.
Я в ближайшее время выложу новую версию, она в этом плане работает уже как хлрад. В смысле от кубика со скай текстурой будет свет в комнате.

Вынужден признать что дейтсвительно:
- поверхности браша покрытые текстурой sky при компиоляции действительно удаляются;
Не удаляются, в карте все фейсы остаются.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Не удаляются, в карте все фейсы остаются.
Сейчас спецом посмотрел тестовую карту в bspviewer, поверхности на кубиках покрытые текстурой sky компилятор удалил. Внешний скайбокс конечно не удалится, там еще и полигоны будут плодиться, если браши соприкасаются со скайбоксом.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн