Sidebar

Оптимизация модели

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 Escape:
Так я знаю эти способы моделирования. Невозможно создать сложную модель без применения какого-либо модификатора.
З.Ы. Чето никак не пойму как сплайнами моделировать. Ну там вращение, превращение сплайна в трехмерный объект это я знаю. А как например при помощи сплайна сделать стул?!
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
А в чем тогда проблемы с оптимизацией, если способы эти знаешь ? :spy:

З.Ы. Смотря какой стул. Если в виде табуретки на четыре полигона - то проще примитивами сделать. :) Сплайновый моделинг в гейм-деве очень редко используется. На 99% сплайны юзают только для создания всяких труб, проводов и иже с ними. Если же рассказывать про сплайновый моделинг вообще, то это эпопея плавно перетекающая в nurbs-моделинг. Если кратко, то создаем два сплайна, аттачим их, кидаем модификатор кроссекшн и сверху модификатор Surface. Там разберешься. Больше, в принципе, тебе знать и не надо. :)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.05
1 325
45
2 4@$er:
)) делать стул.. а на хрена вообще стул сплайнами делать? едитабл поли, меши, хренеши уже не катят?
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 Escape:
Я думал оптимизировать надо при помощи модификаторов.
2 Романыч:
Это я так к слову.

Post automatically merged:

Не получается у меня стул при помощи сплайнов.

Post automatically merged:

Зато смог сделать подобие круглого стола :D :
 

Вкладення

Останнє редагування:

AL1EN

Бог фотошопки
03.11.04
323
40
!

4@$er сказав(ла):
2 Escape:
Я думал оптимизировать надо при помощи модификаторов.
2 Романыч:
Это я так к слову.

Post automatically merged:

Не получается у меня стул при помощи сплайнов.

Post automatically merged:

Зато смог сделать подобие круглого стола :D :

ДАРОВА УСЕМ! наверное про меня уже забыли.

Насчет модели не :sex: себе мозги а сразу начинай с лоуполийной модельки ато роботы потом будет в два ито и три и 4... раза больше гемороя необерешся. Например для твоего стола нужно взять цилиндр к примеру из 7 сегментов и 18 граней, перевести в едитабле поли и в виде слева проскейлить вертиксы :umnik: о вот посмотри что получилос, плюс попривить групы сглаживания и заколбасить красивую текстурку и буит усе ок (НАЧИНАЙ ВСЕГДА С МАЛОГО И ПОЧУЧУТЬ ДОБАВЛЯЙ!!!)
 

Вкладення

Останнє редагування:

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 AL1EN:
По-моему эти способы по сложности не отличаются.
Вот сделал как ты сказал:

Post automatically merged:

Я добавил к сцене табуреты и чайник.
Ножки табуретов делались при помощи сплайнов, кольца - примитивом тор, сидение - сплайном + модификатор Lathe:
 

Вкладення

Останнє редагування:

AL1EN

Бог фотошопки
03.11.04
323
40
Я тебе разкажу еще раз. Твое лате можна использовать для визуализации (для рендера и для себя или же для пногополийных моделей), а для игр такое дело в принципе покатит, но! ГЕМОР И ЕЩО РАЗ ГЕМОР в гейм индустрии используются лоу полийные моделирование которые добивают дифуфзом спекуляром и нормалом и всякими движковым картами (если ты хочеш чтото делать для игр забудь про сплайны). Я надеюс тебе стало понятно что в редакторе нет такой кнопки ЗДЕЛАТЬ ХАРАШО , а тоб нафига тада работа моделлер %)
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.06
1 473
23
0
0
!!!
2 AL1EN:
Да это я так, пробовал силы. Естественно при создании моделей, я сплайны использовать буду там, где без них не обойтись.
 

AL1EN

Бог фотошопки
03.11.04
323
40
!

4@$er сказав(ла):
2 AL1EN:
Да это я так, пробовал силы. Естественно при создании моделей, я сплайны использовать буду там, где без них не обойтись.
Тада ладна есличто обращайся чем согу помоч помогу :umnik: :drink: ;)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.