Sidebar

Оптимизация карты

tylik

Member
18.12.08
87
31
Оптимизация карты

У меня вопрос, какой вариант лучше и менее нагружающий графику и все его компоненты.
Предлагаю посмотреть два варианта и объяснить что лучше.
Но прежде обозначения:
Зеленый цвет - ненужная тень
Белый цвет - sky-текстура
"camera" - можно расматривать как точка, от которой падает свет!
Вариант 1: 2 блока, но есть ненужная тень (движком думаю считается, а в игре все равно не видно)


Вариант 2: 3 блока, ненужные участки закрашены sky.



PS: Может есть статейка чтобы максимально снизить все требования и зависания. На cs-mapper.by.ru, читал о r_speeds, но именно этот случай не рассматривался.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Если все эти браши не ентитя или принадлежат одной ентити - соприкасающиеся поверхности самовырезаются компилятором.
 

tylik

Member
18.12.08
87
31
Всех с Новым Годом!

Все эти блоки func_wall, так я понял что в местах соприкосновения блоков тени не будет и не стоит из-за этого разделять блоки?
Извините, я не очень вашу(csm-ов) терминологию знаю.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.07
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 tylik:
Если это одна энтити (func_wall), то можно не беспокоится. Но если это 2 разных func_wall, то одну сторону лучше закрасить нуллом(или скаем), но резать верхний браш не советую, так как ты создашь еще больше полигонов, чем сэкономишь.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн