Оптимизация карты. R-Speeds. Wpoly, epoly.
Всем привет! Как известно, в учебнике Дмитрича пишет, что "wpoly" - это полигоны от брашей, а "epoly" - полигоны от моделей (рук с оружием, моделей ироков, моделей на карте). Возникает вопрос, полигоны от энтити-объектов (func_wall и т.д.) попадают в категорию wpoly или epoly? В другой статье от Дмитрича о компиляторах ZHLT Custom build идет речь о закрашивании нуллом невидимых сторон брашевых энтити (к примеру, дно или место прислонения к другому брашу). А в брашах, которые прислонены друг к другу (например, забор, который соприкасается с землей) тоже нужно этой текстурой дно закрашивать или эти стороны автоматически "отсечет" HLVIS?