Sidebar

Оптимизация карты, низкий fps

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Оптимизация карты, низкий fps

Вот-с решил всё-таки сделать первую карту (для теста, на мою работоспособность).
Карта сама по себе мизерная, оптимизировал всё что вычитал во всякого рода обучалках.

Итог:
fps от 10 до 30-40 (на некоторых участках карты).
wpoly до 350.

Hammer 3.5
ZHLT 1.7p14

Пробовал на двух компьютерах.
 
Останнє редагування:

F@R@ON

LOLOLOLOL
28.12.08
502
0
0
Могу сразу сказать что фпс такой низкий из-за отсутствия просчёта освещения. Скорее всего в мапе есть дырки
 

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Имеешь ввиду, небо?
Дырок нет, карта в 8 юнитовом прямоугольнике.
Энтить light тоже, пока нет.
 

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Кем простите?
(я в принципе и не ожидал) В поиске такого названия не нашел.
Есть какая то пустая текстура, но она ничего не красит...
У меня, остается единственное предположение, что что это AAATRIGGER из halflife.wad

Неужели из-за пары-тройки стен, fps может так сильно упасть?
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Ну стены у тебя не маленькие, и на поликидвиг их режет нормально, есть текстура NULL этим надо красить всё что невидит игрок..Попробуй, или покрась Скай текстурой...
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Энтить light тоже, пока нет.
В этом и проблема. Пока на карте нет света, не будет и просчета этого самого света. А значит будут лаги и тормоза. И компилятор должен был ругнуться "No Lights!".

AAATRIGGER - текстура для закрашивания триггеров и других браш-энтити.
 
Останнє редагування:

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Действительно, перепутал, спасибо за поправку. Исправил тот пост, чтобы не вводить никого в заблуждение.

NULL Наносится на стороны объектов, которые игрок не может видеть в игре, тем самым уменьшает параметр r_speeds и повышает FPS.

Данная текстура находится в текстурной библиотеке zhlt.wad, которая входит в состав улучшенных утилит ZHLT Custom Build. NULL-текстуру можно использовать ТОЛЬКО с улучшенными утилитами ZHLT, то есть с ZHLT Custom Build. С простыми ZHLT она не работает. Эту текстуру можно наносить на любые объекты (как браши, так и энтити-объекты). Также допускается совмещать эту текстуру с другими текстурами, позволяющими это. Кстати, с успехом вместо текстуры NULL можно использовать текстуру SKY. Действие абсолютно такое же.
 
Останнє редагування:

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Повесил на верху Энтитю light, везде где мог, покрасил в null...
Не помогло...
 

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Ув. Маперы, ткните меня носом, что я делаю не так?

С выше выложенной карты, я убрал всё, кроме:
Здания где респаунятся Т.
Коробки с небом и полом.
Энтити light_environment и info_player_deathmatch.


Текстуры берутся из стандартных wad: cstrike, zhlt, halflife, liquids, cs_bdog.
Всё что игрок не видит, окрашено в sky либо null.
Параметры здания: 512x512x1152.
Здание и коробка строилось при помощи Block Tool.
Здание не соприкасается, ни с небом, ни с землей.


Ну не может быть, что-бы из-за одного высокого здания, так резко понижалось fps...
fps: 40-60
de_dust fps: 99+
 
Останнє редагування:

KamaZz

Подмастерье
13.03.09
16
Кхм... значит у меня с компом проблемы... т.к. с light_environment пробовал только у себя на компе, и fps был около 60.
Спасибо.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Gega[RuS]:
Вот скажи накой тригеры, клипом красить ?
 

v_1

New member
24.03.09
67
0
0
так погодите,что-то я не понял...FPS не всегда зависит от r_speeds?
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
2 Sandman: одна используется в GldSrc+ZHLT другая в Source а функции вроде одинаковые.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн