Sidebar

old style 3d-action: жив интерес?

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
old style 3d-action: жив интерес?

Все отлично помнят первый и второй Quake - практически безудержное мочилово, хардкорная архитектура, этюды в багровых тонах и брутальные монстры.
Сейчас играть во второй Quake уже не так весело из-за общей убогости графики и отсутствия крови, требования к 3d-action уже не те.
Нужно что-то что могло бы вдохнуть в него новую жизнь. Но пост не об этом.
Во что превратился нынешний 3d-action - на примере того же хл2 он превратился в сопливую романтику, в которую без базара интересно поиграть по-первой, но потом всё очень быстро приедается, несмотря на то, что уровень динамичности и красоты зашкаливает.
Дум 3 и Ку4 ближе к олд стайлу типа первых двух квак, не грузят сюжетом, полно монстров - но есть один существенный (по-крайней мере для меня) минус - перегруженность деталями. Именно это отталкивает меня от них, хоть комп всё и переваривает, похрустывая винчестером, без задержек.

Идеалом, как мне кажется, был бы Ку4 с детализацией Ку2 и вшитым тяжеляком, жёсткой харкдорной музыкой с запилами и ломаным битом.

Но эт всё мечты :)

У меня есть мечта сесть как-нить за хаммер, к которому кстати интерес не пропал, просто времени нет, и наваять 6-7 хардкорных мап небольшого размера.
С примитивной архитектурой, без единого скрипта (штоб двери сами открывались, без грёбаных кнопок или чтоб кнопка была на полу +)), единого стиля оформления (т.е. с минимумом серых, обожённых текстур),
добавить на уровни музон и нарисовать ко всему этому лого.
Ес-сно для движка хл2.
Но есть один минус - монстры в хл2 уже не монстры, а какие-то эмо, тупые до омерзения. Медленные, вялые и противные.

С радостью бы сел за редактор Ку4, но там всё модельное, а я вырос на брашах и у меня нет ни времени ни желания осваивать новую технологию.

Вопроса у меня на самом деле два:

1. Насколько сильно ваше желание найти по-настоящему мясной, динамичный мод с простой архитектурой и без сценариев (ну может примитивный - освободить базу от интрудеров)? Мод, который позволит расслабиться вечерком после тяжёлого рабочего дня - ни о чём не думая врубить погромче саб, откинуться в кресле и пробежать 6-7 карт разнося всё к чёртовой матери! (ну в моей фантазии надо ещё архитектуру, такую же гениальную как и в Ку2, мммм :))
2. Можно ли найти в сети мод, который не делает ничего, кроме того что заменяет монстров хл2 на подобие квейковских - быстрых, активных и злых? Ну и замену багги хорошую - я видел где-то милитари джип, но он был глючный да и не сохранился у меня.
 

FuLL_NuLL

Guest
F
По первому вопросу: найти или все-таки получить его?:) На самом деле, можно не придумывать колесо, а просто сделать римейки (а точнее портировать) карт для Ку2 (хотя Ку3 привлекательнее). Удастся тебе сделать геймплей на мапах настолько же увлекательным и затягивающим, как и в Ку2? Ведь ХЛ2 - уже не та 2-ая квака. Думай.

По самой теме могу сказать, что некоторое сожаление присутствует: раньше квейк, кс и прочие стрелялки имели огромную популярность, которая скалдывалась далеко не из-за графических характеристик, больше из-за геймплея. Сейчас главным критерием в оценке игры является не сам игровой процесс, а красота уровней. Мне на последний критерий будет абсолютно все равно при наличии более-менее нормального геймплея.
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
Я не хочу ничего портировать, так как уже портировал первую карту Ку2 на сорс и сделал определённые выводы. Мне хочется найти время и сделать свои простенькие мясные уровни, другой вопрос в том, надо ли это кому-нить кроме меня.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
В чем проблема создать мясной уровень на уровне Hl2 с тем же музоном и дверями от триггеров но со стеклами в проемах которые разбиваются в дребезге и колоннами от которых откалываются куски и т.д. будет даже лучше и больше драйва... ну и конечно сделать быстрых монстров как в Q.
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
В чем проблема создать мясной уровень на уровне Hl2 с тем же музоном и дверями от триггеров но со стеклами в проемах которые разбиваются в дребезге и колоннами от которых откалываются куски и т.д. будет даже лучше и больше драйва... ну и конечно сделать быстрых монстров как в Q.
вот именно в этом.

Post automatically merged:

+ надо хорошие текстуры - причем на халфовые, а из квейка ничего особо не возмёшь - в первых двух текстуры маленькие, а в 3 и 4 слишком перегруженные деталями.

вообще вот моё видение материалов для мода моей мечты:
dll
-с как минимум двумя монстрами: быстрыми солдатами и тяжёлыми труперами
-с нормальным брутальным пулемётом, дистанционными минами и базукой
-с нормальными брызгами и декалями крови
хардкор-музыка (ну это не проблема)
- набор текстур, подобранных со вкусом - не больше 10 основных ну и десяток мелких для нескольких префабов
- собсно, несколько префабов :)
-6-7 простых но мясных карт, возможно в духе dm-карт, модифицированных под сингл. Возможность на двух картах чего-нить глобально разрушить и в конце запустить мой любимый повер генератор, который разрушит всё оставшееся :devil:

Основная проблема в отсутствии dll-ки - без неё нет стимула что-либо делать, так как тестинг со стандартными эмо-комбинами невозможен.
Есть идеи - icq 378759190 вечно зелена для вас
 
Останнє редагування:

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Ну не знаю как кому,но постоянное тупое мясо без сюжета мне надоедает спустя полчаса игры.Имхо,хорошая игра состоит как из жестких битв так и друго рода заданий
 

Пряный Кот

New member
26.10.06
355
Если мод будет под Quake/Quake2/HL1 - с удовольствием поиграю.
Под Quake3 - подумаю...
Под Doom3/Quake4/HL2 - даже смотреть не буду. Мы все же не на планете Транай живем, чтобы так сильно калечить эти высокотехнологичные движки.:cat:
 

Дикс

Циник
21.07.05
1 827
Что значит калечить? Мод обычно создаётся для собственного удовольствия, некоммерческий - так что никто заплатив за него деньги не ужаснётся тому что там использован минимум. Движок удобен тем что в нём поддерживаются красивые текстуры и физика, что придаёт ту самую зрелищность, отсутствующую в старых движках.
Размер мода также не может превышать несколько мб, саундтрек качается отдельно.
Так что думаю при чтении обзора и решении качать мод вы будете полагаться всё-таки на скрины и АИ монстров, а не на движок, за исключением конечно того маловероятного факта что у вас Пентиум I и 2 mb видеопамяти =)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В Ку быстрые монстры? :lol:
Да их там почти всех можно без проблем топориком разлагать.
Там быстрые только эти твари которые прыгают.
 

FuLL_NuLL

Guest
F
Skaarj, анриал рулит? :)..

Дикс, я понимаю, что ты хочешь свое сделать мясо. Но ты сам назвал причину, по которой есть доля вероятности, что не получится также, как и в Ку2 - просчет уровней + на двигле ХЛ2.
 

Пряный Кот

New member
26.10.06
355
2 Дикс:
Ну это получается примерно так же, как на планете Транай роботов разусовершенствовали, чтобы они двигались еще медленнее.

Движок удобен тем что в нём поддерживаются красивые текстуры и физика, что придаёт ту самую зрелищность, отсутствующую в старых движках
...т.е. с минимумом серых, обожённых текстур...
:cat:
 

Dark Slip

New member
22.08.07
29
38
Мінімум гарфіки - максимум сюжет!Простий приклад (хоч і не 3д екшн) Фалаут!Люди які виросли на Квейк2 на страйку (від 1.1 до 1.6) ніколи не зациклювалися на графіці, їм були потрібні розумні боти, багато крові, повний магазин:))) Зараз всі тільки і думають "Як бі свій комп проабграйдити щоб Сталкер бігав нормально":(((
Я проти того щоб графіка займала в іграх більше місце чим геймплей!

ДАЙТЕ НАМ МЯСА!!!!!
 

precursor

H4Ck
VIP
22.04.05
4 955
34
Дикс сказав(ла):
Я не хочу ничего портировать, так как уже портировал первую карту Ку2 на сорс и сделал определённые выводы. Мне хочется найти время и сделать свои простенькие мясные уровни, другой вопрос в том, надо ли это кому-нить кроме меня.
Самому порой охота сделать что-нить подобное :crying:
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Дикс:
По поводу месева полностью поддерживаю, но вот по поводу двигла - согласен с Котом. Нефиг извращаться над новыми махинами, как ХЛ2. Для тупого мочилова тебе вполне хватит первого ХЛ. Монстров "убыстрить" не составляет никаких проблем (вот только сложно сделать их умнее). + бегаем мы там быстро, а не прогуливаемся как в ХЛ2.
Если возьмёшься - стучи, материалами помочь смогу.
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.07
1 429
34
0
0
Ну насчет того что мясо плохо смотрицца на новых движках не соглашусь.Яркий тому пример-пейнкиллер,хоть и графика там и не сверх,но по мне серьезные сэмы думы и кваки,все вместе взятые,отдыхают
 

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
2 Дикс:
В хл2 вроде есть и быстрые монстры, возьми к примеру скелетов из ревенхольма, которые по зданиям карабкаются
 

Scrama

Member
17.01.07
73
41
2 SlayerR: ,2 OneManArmy: Только сам хотел в пример поставить эти две игрухи! Они наводят меня на мысл, что настоящий хардкор может вызревать только в Восточной Европе. С удовольствием бы поделал карты для такого мочилова, как ку1&2! Если забивать карты такими монстрами, как быстрые зомби и комбины, то можно получить некоторое удовлетворение - лишь бы у пулемета стволы вращались, ракетница успевала перезаряжаться, а из дробовика вылетали приличные дробины, а не та фигня, что в ХЛ1 и 2.
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
хз,мне пох если честно сколько монсстров )) еси уже сильно хочется пострелять,то я примитиивный уровень с парой сотней монстров можно состряпать минут за 10 =) а если посидеть минут 20 то можно назвать это модом "Boom" :agy:
 
VIP
08.10.05
4 828
6
38
Честно, хочется поиграть во что-нибудь хардкорное, но не унижать движок низкой детализацией. Сейчас в запое от КуВарсов - выйдет офф. версия - соберу бабла и куплю лицензию) Ибо мне оч понравилось.

А если делать низкую детализацию - тогда велкам ХЛ1.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.