CSM.Dev

Код:
UTIL_TraceLine( vecSrc, vecSrc + (vecAiming * 128), MASK_SOLID, pOwner, COLLISION_GROUP_NONE, &tr );
Принцип тот же?
Тут насколько я понимаю идёт расчёт только на оружие,тобишь ставить или не ставить,а вот как перенести подобную фитчу например в gamemovement,чтоб там шел такой же расчёт независимо от того с каким оружием игрок.