CSM.Dev

Ограничитель

Вот читаю я новости и обзоры на топовые игры. В большинстве своем графические отличия консольных версий от ПК небольшие. Более всего удивляет, куда же разработчики девают всю эту мощь современных видеокарт. Например, Crysis 3. Разрабы утверждают, что для комфортной игры понадобится GTX 680(550$), четырехядерный Core i7(300$), 8GB памяти.
К чему я веду: как они умудряются загружать такие мощьные системы? Возможно, есть какой-то ограничитель на уровне дров? Может, из-за того, что консольные игры заточены под одно железо?
http://www.3dnews.ru/software-news/638649