Вообще-то разрешение экрана не шибко-то и влияет на производительность. Важно внутреннее разрешение рендеринга и разрешение элементов функционала движка (карты теней и пр.) по отдельности. Никогда в этой связи не мог понять, почему на той же PS2 малопроизводительные, по сути, игры типа Rule of Rose идут в разрешении 512*448 (!), когда как тот же MK: Armageddon - в 720*576 или около того...

