2 -BlackHawk-:
1:через settextureindex в texturetoggle
2: мне кажется, что изначально проблема в том, что в ладжик кейс 16 вариантов, и выбрать рандомный можно среди этих 16 вариантов, а как ты писал у тебя 48 картинок и еще половина пробудблирована, что получается 48/2 = 24
24(1картинка) + 24*2(дуюлированная) = 72 варианта если правильно посчтал) + 10 вип мы помним, но трогать не будем, вторая проблема если бы - у нас был БЫ кейс на 72 варианта ну или допустим те же 48 ( без дублирования половины вариантов) то в этом кейсе на 48 вариантов выбор идет всегда между 48 вариантами, там вроде нет функции исключения, то есть если мы выбрали из 48 кнопок, то нам нужен следущий кейс на n-1, или функция которая проверит был ли выбран этот вариант и запустит в этом случае механизм по новой. Надеюсь понятно, что картинки выбираются все равно по порядку - 1,2,3.. 9
можно впринципе просчитать все 48*48~>1600 вариантов, и выдавать случайную комбинацию через решето лоджик кейсов,.
но мне кажется такие вещи пишуться отдельным плагином, потому, что движок игры не сильно заточен под использования сотен ентить.