Sidebar

очень медленно работает vvis

Ishiko

New member
01.03.13
9
0
0
очень медленно работает vvis

Собрал карту, если компилить через режим fast то собирается нормально, а если компилить через full, то на своём i3 я ждал 2 дня пока соберётся, и оно так и не собралось. Сначала подмал на комп, может мало ему i3, собрал отдельный системник на двух 4-х ядерных ксеонах с гипертридингом (16 потоков), на нём собиралось значительно быстрее, но всё равно уже второй и оно так и не собралось (загрузка всех потоков 100% и не снижается). Может где-то я что-то не то наделал? из-за чего он так медленно работает? Другая карта, которая и весит больше, и по площади и по количеству брашей/пропов больше собралась нормально, часа за 4 от и до, причём на i3
 

Бат.Ник_Ref.

New member
24.11.10
373
1
0
ZhekA сказав(ла):
Из его поста сделал вывод),другая карта же норм а той наверно огромный член из маленьких маленьких квадратиков сделан и все не в detail -вывод очевиден)
Можно и 4 дня компилить и не скомпилится и ждать просвета купив 20ядерный комп)
Ладно шутки в сторону,автор почитай статьи о оптимизации,func_detail и тогда твоя огромная карта скомпилится за 3 минуты.
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
Про хинты забывать не стоит. Вместо суток карта с ними компилится всего 3 часа. Но и не всем они могут помочь.
 

Ishiko

New member
01.03.13
9
0
0
вот тут карта
http://yadi.sk/d/LP0KVfZT4Tsut

в детэйлы нельзя переделать комнары за пределами которых ничего нет. а всякие украшательства в основном делались из проп.статик. Да и вообще карта доделана процентов на 70 только, а уже полностью не собирается, только через fast.

Карта сингловая, для эпизода2.
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
01.07.11
1 236
27
:facepalm:

Ishiko сказав(ла):
вот тут карта
http://yadi.sk/d/LP0KVfZT4Tsut

в детэйлы нельзя переделать комнары за пределами которых ничего нет. а всякие украшательства в основном делались из проп.статик..
Ага, конечно... Карта до жути не оптимизирована. Объекты, подобные выделенным на первых трех скринах (напр. перила, оконные рамы, всякие стойки, etc.), нужно превращать в детайлы! Последний скрин убил в конец. Там туева хуча брашей и ВСЕ они ворлд-объекты, а не энтити. Я готов поспорить, и дать процентов под 100, что именно это место убивает всю компиляцию.
 

Вкладення

  • 499.6 КБ Перегляди: 366
  • 380.7 КБ Перегляди: 383
  • 441.1 КБ Перегляди: 459
  • 527.3 КБ Перегляди: 442
Останнє редагування:

Ishiko

New member
01.03.13
9
0
0
всё что на первых трёх скринах поправил, то что на последнем скрине почти всё проп.статик или физбокс. там совсем немного нужно было перевести в детэйл. Всё что не геометрия перевёл, но погоду не сделало.

Есть вариант то что на последнем скрине поместить в полый куб с текстурой скайбокс и перевести там вообще всё что не пропы в детэйл
 
Останнє редагування:

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
01.07.11
1 236
27
Ishiko сказав(ла):
всё что на первых трёх скринах поправил, то что на последнем скрине почти всё проп.статик или физбокс. там совсем немного нужно было перевести в детэйл. Всё что не геометрия перевёл, но погоду не сделало.
Править надо вообще ВСЕ на карте, а не только то, что я отметил.

Ishiko сказав(ла):
Есть вариант то что на последнем скрине поместить в полый куб с текстурой скайбокс и перевести там вообще всё что не пропы в детэйл
Первое не понял. Второе есть единственный и правильный вариант.
 

Ishiko

New member
01.03.13
9
0
0
если детэйл граничит с пустым пространством вне карты, то компилятор пишет что пропы внутри почти все leaked. Вариант только или всю карту или частями поместить в отдельные кубы (типа как делать скайбокс на открыйтой карте, не "коридорного" типа) и покрасить эти кубы текстурами skybox, чтобы лишние поверхности не отрисовывать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.