Команда форуму
Администратор
- 18.02.06
- 11 667
- 23
! Просто учеба прижимает, да и в голову что-то ничего толкового не идет. Но ниче, завтра первый заценишь
а я накриативил опять.
Те, кому нравится геймплей там, не разочаруются и в этой карте, кто ненавидит дуст - не станут играть и в это. Однако хотелось бы отдельно отметить парочку моментов. Во первых, Отдельные места теперь стали гораздо темнее, например мне пришлось в "комнатке" от респа T к плейсу B или на респе CT поднимать яркость, чтобы что-то увидеть. Это может кому-то не понравиться. Далее, ввиду то ли недоработок, то ли невнимательности автора(да не в обиду сказано будет) на карте появилось несколько новых нычек, где вполне можнет засесть кемпер с чем то дальнобойно-снайперским. А при некотором исскустве во владении кнопкой "пробел" на респе Т с помощью грузовика вообще можно попасть туда, куда не следует попадать простому геймеру
это несомненно, всего лишь досадная недоработка маппера, хотя и отнюдь не критичная.
, ибо в целом все выглядит до невозможности привлекательно. После долгой игры карта ничуть не утомляет, а наоборот. Лично я бы даже сказал, что здесь с удачностью атмосферы и окружения все гораздо лучше, чем на оригинале - 2м дусте. Стоит отметить, например, как удачно автор создал общую композицию, и как живо выглядит индустриально-постсоветский сеттинг завода. Относительно оптимизации - параметры r_speeds на удивление низкие, хотя повысившийся в сравнении с dust2 e_poly может не понравиться обладателям очень старых CPU, но это вынужденная дань детализации, и мало влияет на игру на любом современном компьютере.

переленюсь и буду грести


), то сразу поясню Вам, уважаемый читатель, что M@NI@K, придумывая название своей карте, заложил в него глубокий, истинно русский смысл... "Фу, в 12 бухать" - правда, звучит как-то по-нашему? Возникает логический вопрос: "А почему именной в 12?". И следует логический ответ: "Так Новый Год на дворе!" Поэтому автор карты и решил принять участие в Новогоднем конкурсе, проводившийся на нашем сайте. И, как оказалось, не зря - почетное 2-ое место было отдано именно Fy_v126yxatb, и поверьте, не только за столь своеобразное название. Тем более, что с учетом установленных конкурсных ограничений, карта выглядит вполне достойно, поэтому не будем считать, что представленная работа является планкой мастерства автора (он может и лучше
). Читаем следующие топики и вкуряем, что к чему.
. Как я и сказал, каждый дворик отличается друг от друга, но в тоже время есть кое-что, что, безусловно, сближает их - каждый двор, каждый домик или незамысловатая постройка с трубой рядом с ним (странно, не уж толь банька на Новый год?), даже одиноко стоящая пивная разливная в центре деревушки - все это сообщает нам праздничную обстановку: на домиках и на воротах мигают герлянды, помимо наряженных лесных красавиц на улице стоят то ли снеговики, то ли снежные бабы, в любом случае один или одна из них держит табличку с подозрительной надписью *уй... ой, "Геть", что дословно переводится, как "Убирайтесь!". Но по большей мере все это хорошие модельки M@NI@K'a, сыгравшие определяющую роль в создании праздничной атмосферы, чего нельзя сказать о брашворке и текстуринге. Как и сказал Калаш, на карте встречаются места, которые не могут похвастаться своей детализацией и сложной конструкцией. В принципе, "домики из трех брашей" были бы вполне похожи на настоящие русские избы, если бы не одно но... Растянутые до "не могу" текстуры домов и заборов вокруг них смотрятся, откровенно, не самым лучшим образом. Правда, в этом случае выручает не много темноватое освещение, что делает текстуры более реалистичными, но темные карты, сами понимаете, не прибавляют плюс геймплею. Но сомневаюсь, что карта бы получила бы 2-ое место, если бы не дизайнерский вкус автора: Маньяк явно не страдает "кубизмом" (то есть воображалка у него работает хорошо), он смог разнообразить уровень не только правильно расставив модельки, но и привнеся некоторую "неправильность" в плане построения объектов, к примеру, пошатнувшийся и вот-вот готовый упасть на Вас забор, или весьма необычный, даже таинственный дворик с небольшим костром по центру (я так полагаю, что там-то и обитает наш маньяк). И еще кое-что о звуке: в одном из двориков на респе у контр-террористов Вы можете услышать весьма миловидную мелодию тех самых, единственных и неповторимых "Джинг-Белс", но только стоит Вам отойти на пару метров от калитки этого дома, как веселые колокольчики сменятся на невеселые порывы дикого ветра, что также, как я считаю, влияет на атмосферу (не с лучшей стороны) на Fy_v126yxatb, но вряд ли может повлиять на геймплей карты, о котором, собственно, читаем ниже...



Flash извини пожалуйста ленивую сволочьFlash сказав(ла):А как насчёт cs_btops_s



