Sidebar

Обсуждение конкурса

  • Автор теми m@mBa
  • Дата створення

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
:headshot:
не пользуйся carve
бери vertex tool и правь эти браши так, чтобы их границы (линии нестыковки на твоём скрине) проходили параллельно сетке.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Лучший способ такого избежать - порезать ВСЕ на треугольники, вертекс в руки и вперёд...
2 DustmaN:
Кстати с carve не угадаешь... иногда великолепно режет. Если вырезаемый объект по всем точкам привязан к сетке, то такого быть тоже не должно.
 

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
ну ета заметная ошибка... Думаю прицепятса :) а поправить лехко можно :):)

Post automatically merged:

а если ошибка с мылом будет? :))) откуда я буду знать мой мап попал туда на мыло или нет? :) отчёт хоть зделали? :D
 
Останнє редагування:

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
Спасибо за подсказки!!! Я уже всё исправил !!!
 

Double_date

Кто здесь?
21.10.05
775
40
Блин!! Ну вот!!! карта в архиве весит 20 мегов!!!! АТАС!!! Хреновы текстурки из арыла:))!!!

Post automatically merged:

Народ, помогите! есть какой-нибудь способ сохранить из хамера все используемые текстурки в отдельный вад? или комплияторами... или еще чем.. плиз. очень надо!
 
Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Double_date сказав(ла):
Блин!! Ну вот!!! карта в архиве весит 20 мегов!!!! АТАС!!!
:eek::shock: Все текстуры не стандартные? Или половина half-life.wad включена в BSP?
Double_date сказав(ла):
Народ, помогите! есть какой-нибудь способ сохранить из хамера все используемые текстурки в отдельный вад? или комплияторами... или еще чем.. плиз. очень надо!
Можно юзать Wally что бы поместить все нестандартные, используемые на карте текстуры в один WAD. Но если ты используешь на карте стандартные текстуры, не пользуйся -nowadtextures. Пользуйся -wadconfig, что бы включать лишь текстуры из не стандартных WAD-ов.
 

MeDioN

("ړ)
09.11.05
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
а можно ссылку с простова хостинга с мапом дать ? а не там с вашего украинского ????

Post automatically merged:

а то мап послал по мылу а там еррор какойта :(
 
Останнє редагування:

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Я где-то эти текстуры уже видел...
потолок правь, а то совсем размазня получилась. Скейл какой?
факел vs. лампа дневного света? лучше выбери что-то одно :)
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Да... Потолок сильно растянут, да и по поводу факелов, сделай лучше их 4 штуки и смести факел\картинку что бы получилось, что факел был у него в руке или замени на другую.
 

Double_date

Кто здесь?
21.10.05
775
40
Все текстуры не стандартные? Или половина half-life.wad включена в BSP
все-все :))))... сижу по одной сжимаю... ибо иначе на конурс я не попаду из-за своих размашестых действий:)...
 

Вкладення

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
2 TRUP@C: Так можно будет сдать карту а потом после конкурса кое что подправить?
 

m@mBa

Guest
M
2 Timo$h@:
Причем здесь Паха? :spy: Труп тока оценивать будет ...
После принятия на конкурс мапы можешь что угодно с ней делать, но на конкурс она уже была принята и будет оценивацца в том виде в котором поступила! :winter12:
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Мда неплохо конечно! 8 Скрин неработает! ЭЭх жаль добавить репы немогу просит еще кому-нибудь добавить... :spy:
 

RaZOR

гдето там...
16.11.05
1 472
36
0
0
  • Золотая медаль 123
  • Бронзовая медаль 122
Чем лучше NULL, чем SKY

Post automatically merged:

При введении кода gl_wireframe 2 - показывает вроде все границы полигонов на всей карте (у карты размер средний). Небо правильное. Как сделать чтобы не прорисовывал всю карту сразу ??? Помогите !!! Где может быть ошибка ???
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Double_date:
Сильно, тока я таки не понял, всё маленькое чтоли? Типа Гуливер в стране лилипутов или меня глючит?=)

2 Zombie:
Частая проблема... пропадает само как правило. Делай поменьше солид-ентить, и попробуй полный компил сделать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.