Sidebar

Обсуждение конкурса

  • Автор теми m@mBa
  • Дата створення

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Смотрю в теме никто не пишет... решил оживить.

1. Ненаю, шо это ваще. Локация возле респа теров.
2. Мост, и вертолетная площадка. Бомба "В"
3. Респ контров. Бома "А"
4. Респ теров
5. План карты.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Да фонарей еще поставлю. ну это еще на скринах немного темновато. Но посветлее надо это факт, но это все легко. Уже чуть-чуть осталось. И все.
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.04
4 360
34
  • Phantom
Месяц не садился за мапу :winter2: Чистейший брашворк 2-3 часов, завтра добавлю десяток другой брашей =)

1.Респ ментов
2.Спуск на Арену
3.Спуск со стороны респа
4.Будущяя арена
 

Вкладення

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
2 Timo$h@:
Соглашусь, ключевые пути и точки можно выделить пятнами света от фонарей, чтобы глаза особо не напрягались и кемперство не процветало. Если получится создать умеренный контраст света и тени, будет клёво.
Возможно, добавить и цвета - синеватый оттенок для light_env, желтоватый для вторичных источников, только не переборщить, так, чтобы едва чувствовалось. ИМХО оттенки серого скучновато смотрятся.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Наконецто с ошибками вроде чуть-чуть разобрался :hammer:
Вот предфинальный компил... Мне лично нравится :winter2:
 

Вкладення

Double_date

Кто здесь?
21.10.05
775
40
Ну че, приятненько! гораздо интересней, чем на первых скринах, что ты показывал в этой ветке:).

Скрин №2 - сделай освещение свет. текстурой. Так как оно более плавно освещает. Более естественно. А то следы от лапочки стремненькие.
Добавь по углам мусора, если Р_спид позволяет. А то пустовато!
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Да посровнению с первыми скринами, изменения в лучшую сторону. ТАК ДЕРЖАТЬ! Давай трудись. Потенциал есть!

2 DustmaN: Ну насчет синеватого оттенка незнаю, как это будет. Ну да над светом надо поработать.Добавлю пару лайтов, исправить пару багов и все.
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.05
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
2 Scream:

Както оно у тебя никак..???
Слишком размыто чтоли, и освещение какоето сильно однообразное!
Я об етом впоследнее время много думал, и кое что надумал!!!
Надо в своих мапах подбирать какможно ольше цветов, а при релизе в фотопопе добавить контраста так на %20-30
Я вот даже коекакие наброски зделал(несмотреть на то что снега а деревя зеленые!!!, ето для експеремента)

Ну вобщем вы поняли что я вам тут толчу! хто что об етом думает?!??!
 

Вкладення

  • 53.9 КБ Перегляди: 289
  • 64.6 КБ Перегляди: 309

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
На таких цветастых мапах играть запаришься, ибо никого не видно. Будут геймеры впритык к монитору выглядывать друг друга. На серой мапе не видно контров, на светлой (ну пустыня там) голимо видно теров. Я старался делать так, чтоб всем было всё видно. Для игры делал, а не для красоты аля " Вы полюбуйтесь, какие текстуры, какая графика и какой свет!!!" Красоту в 3Д максе твори, а кс это немного другое.

ИМХО........
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
2 DustmaN:
точно!

2 Scream:
сам посуди: карты для гамеров? да. тогда какого х.. они будут играть со стандартными моделями? это конечно не стопудово но у меня все текстуры игроков перерисованы мной и порой путаю кто Т а кто КТ =)
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Просто из КС уже давно балаган какойто вырезали. Хочется самовыразиться - делай под хл, или свою контру. Я вижу смысл игры не в том, какие крутые у меня модели и карты, а в самом процессе. Пришёл, поиграл, поболтал и на душе легче! Если так уж нужно всем показать свою крутизну, так давайте организуем специяльный конкурс с номинациями "wpoly>50000", или "самая детализированная туалетная кабинка"? Этот конкурс вроде как делается ради играбельных карт.

И вообще отстаньте от меня, это моя первая большая карта=) :lol:
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
2 Scream:
Понимаешь, поскольку у нас нет самой карты, мы можем судить оней только по скринам. А как мы оценим гемплей имея одни скриншуты? Вот люди про графику и высказываются...
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Так давайте не будим спорить все равно Scream прав, тому потверждение:
Dmitrich! сказав(ла):
А теперь вопрос: зачем делать карты, если в них НИКТО играть НЕ БУДЕТ? Полный бред! Красота ради красоты — это утопия. Извините, но я не понимаю смысла в этих конкурсах. Чтобы продемонстрировать мастерство маппера? Да, предположим он нашел красивые текстуры, взял несколько фотографий средневековых замков и сделал по ним на непредназначенном для того движке свою супер красивую и супер тормозную карту... А другой не имеет таких красивых текстур, зато сделал на своей карте офигенный геймплей, да такой, что можно часами играть даже с ботами! И чей профессионализм выше? У кого больше мастерства?
BuZZeR сказав(ла):
... нужно смело отсекать ненужные детали, на которых игрок не заостряет внимание, дабы сэкономить полигоны, тем более в местах, где все детализировано. Может еще спросите почему у компов нет мышек и соеденительныъ проводов, а на дверях нет объемных ручек?
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
2 Scream:
под словом "стандартные модельки" я лишь имел ввиду игроков (это те кто бегает и стреляет ;))

ты же делай свою мапу так как считаешь нужным.
для меня мапинг самовыражение а не пресмыкание перед гамерами или как ты сказал понты.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Slider:
Ничего про пресмыкание я не говорил. Это, безусловно самовыражение, но надо помнить, ДЛЯ ЧЕГО ты это делаешь и не стоит слишком далеко отходить от темы.
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Своя правда есть. Несомненно, геймплей во главе угла.
Но красота и не мешает геймплею. Красота может быть достигнута не в ущерб быстродействию. Красота не значит "50000 w_poly", красота не значит "скучно". Это всё равно что заявлять, будто спортивная машина не может быть красивой. Если есть художественный вкус, необходимый навык и фантазия, можно сделать красивую, быструю и играбельную карту. Упущения в визуальном компоненте так и останутся упущениями, будь геймплей сколь угодно занимательным. Высказался :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн