Sidebar

Обсуждение конкурса

  • Автор теми m@mBa
  • Дата створення

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 MaMBa:
Я думал, геймеры будут ценить=) Маппер редко собрата похвалит...
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
ООО НЕЕЕЕЕТ!!!! ЧТО ТАКОЕ Exceeded MAX_PATCHES????? ААА МИР РУХНУЛ!!!
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.05
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Я думал, геймеры будут ценить Маппер редко собрата похвалит...
Очень часто, на этом форуме, мапперы, друг друга хвалят, за достойные мапы, так что с мыслью не соглашусь. :winter3:


ООО НЕЕЕЕЕТ!!!! ЧТО ТАКОЕ Exceeded MAX_PATCHES????? ААА МИР РУХНУЛ!!!
Читай ZHLTProblems.html, там всё написано.
Exceeded MAX_PATCHES
When hlrad runs, it takes all the visible faces in the game, and divides them into sections called patches. These patches are the textures used as the lightmaps for the world. There is a hard limit of 65535 patches that hlrad can deal with.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Scream:
Решение проблеммы MAX_PATCHES:
1) Если твоя карта находиться в коробке закрашеной текстурой SKY, то пора учиться делать "продвинутое небо".
2) Если у тебя нету коробки неба вокруг карты, то можно добавить параметр -sparse для RAD, но время компиляции увеличиться.
3) Можно увеличить зазмер light patch добавив параметр -chop 96 (По умолчанию 64) для RAD. Практика показывает что если увеличить chop больше 96, то замечается ухудшение освещения на карте, появляются резкие перепады теней, и прочее. Но при увеличении chop время компиляции уменьшается.
4) Увеличивая scale для текстур (например грязи, камней, стен, и прочих текстур где увеличение скейла не влияет на картинку вцелом). Увеличивая скейл можно сэкономить на патчах для света.
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.05
3 691
37
2 MSteam:
2 Mildarf:

карты будут заливаться на сервак и оцениваться простыми игроками, это и есть второй этап оценки карт и немаловажен чем первый.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 TRUP@C:
-sparce прописал, вылетает после бсп без ошибки...

Вот лог... там ошибка какаято странная... короче ничё непонятно(((

Помогите пжалста!
 

Вкладення

  • 1.8 КБ Перегляди: 160
Останнє редагування:

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Там в углу заметил коряво применена текстура :lol:

А и все плохо затайлено!!!
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
31.01.05
1 250
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 131
Sh@h сказав(ла):
Не выдержал и выкладываю скрин своей мапы %) (gl_maxsize 1)
ААА!! Убери детализированые текстуры!!! :winter2: Слишком большая детализация :winter1:
Покажи норм скрины, теперь интересно, что там на самом деле :winter5:
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Там в углу заметил коряво применена текстура
Если слево то это окно или/и решетка вентиляции =)
Покажи норм скрины, теперь интересно, что там на самом деле
Как бы ни хотел, сейчас бессмысленно показывать тк там нехватает главной части, которая будет завершена если мне кто-нибудь даст компиляторы и плагины для моделинга в 3ДМаксе

Зы потом можете попытаться после релиза сами отыскать это место (думаю труда несоставит :))
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
Решение проблеммы MAX_PATCHES:
1) Если твоя карта находиться в коробке закрашеной текстурой SKY, то пора учиться делать "продвинутое небо".
2) Если у тебя нету коробки неба вокруг карты, то можно добавить параметр -sparse для RAD, но время компиляции увеличиться.
3) Можно увеличить зазмер light patch добавив параметр -chop 96 (По умолчанию 64) для RAD. Практика показывает что если увеличить chop больше 96, то замечается ухудшение освещения на карте, появляются резкие перепады теней, и прочее. Но при увеличении chop время компиляции уменьшается.
4) Увеличивая scale для текстур (например грязи, камней, стен, и прочих текстур где увеличение скейла не влияет на картинку вцелом). Увеличивая скейл можно сэкономить на патчах для света.
Трупаку - медаль "Старательный туторописец" =)

карты будут заливаться на сервак и оцениваться простыми игроками, это и есть второй этап оценки карт и немаловажен чем первый.
как реализовано голосования среди геймеров?
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Если карты для CS Source (а то может только для CS 1.6) тоже подходят для конкурса, то подскажите куда присылать? (адрес если можно). Спасибо, извините, что оторвал Вас от дел... :art:
 

wsw

Well-known member
27.10.05
1 447
58
136
63
  • Серебряная медаль 224
Давайте новый конкурс, карты только под CSSource! :winter2:
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.04
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
wsw
Ты вначале дождись финала этого, потом собире соперников и тогда можно будет подумать ДА И ТЕМОЙ ЯВНО ТЫ ОШИБСЯ :)
 

MiHALbI4

Active member
07.04.05
1 820
37
  • Бронзовая медаль 136
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль 132
У меня такой вопрос - а можно карту архивить не в зип или рар, а в 7z? Просто он жмет лучше. Его спокойно распакует обычный рар.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн