Sidebar

"Облегчение" стандартных карт CSS

John_

New member
12.12.05
9
"Облегчение" стандартных карт CSS

Здравствуйте, предположим, что нужно изменить оригинальную стандартную карту de_nuke. Убрать лишние предметы окружающей природы, удалить некоторые элементы отделки зданий и т.д. Задача заключается в том, чтобы уменьшить суммарный объём полигонов на карте. Это нужно сделать для повышения общего fps путём разгрузки центрального процессора.

Вопрос: как это можно сделать?

Стандартные карты css имеют разрешение "bsp". Насколько я понимаю Valve Hammer такой формат не открывает. Что делать? Каким образом можно загрузить de_nuke в Hammer, подправить в карте кое-что, а потом опять скомпилировать карту?

Версия CSS от 2.12.05
Хаммер из CSM UniLauncher II
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 John_:
твой единственный вариант - заменить модели ну скажем на модельные кубы... иначе ты не сможешь зайти на сервак с этой мапой
 

AliaS

Active member
01.05.05
1 033
34
  • Золотая медаль 142
  • Золотая медаль 132
тебе нужна программы VMEX взять на сайте у фоззи можно (это деколмпилятор карт от сорса)но помни, то, что ты хочешь сделать карается законом :)
 
VIP
20.07.04
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
всмысле врезаться в бсп структуру нельзя, иначе не зайдёшь на сервер с иденттичной мапой
 

John_

New member
12.12.05
9
AliaS сказав(ла):
тебе нужна программы VMEX взять на сайте у фоззи можно (это деколмпилятор карт от сорса)но помни, то, что ты хочешь сделать карается законом :)
Я четыре года модифицировал и создавал с "0" карты для Unreal игр, начиная с первого Unreal и кончая Unreal Tournament 2004. И никогда я не имел ТАКИХ проблем, какие есть у СОУРСА от Valve. Для примера Unreal Editor v3 вообще не нужно настраивать для запуска.

f0zZy сказав(ла):
твой единственный вариант - заменить модели ну скажем на модельные кубы... иначе ты не сможешь зайти на сервак с этой мапой
А можно заменить модели на скажем "модель-кубик", имеющую размеры близкие к 0:0:0. Так чтобы она была не видна на карте и имела 6 поверхностей? Или их лучше вообще удалить?

А насчёт того, что модифицированная карта не пойдёт на серваках - это я знаю. Если только на сервере и у всех игроков не будет эта "модифицированная".
 
Останнє редагування:

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
лучше не на кубик, а пирамидку, там 4 полика:)
еще можно все текстуры поменять на 2х2 залитые одним цветом
и еще, разве за прорисовку полигонов отвечает проц а не видяха?)
 

John_

New member
12.12.05
9
AndrewDragon сказав(ла):
лучше не на кубик, а пирамидку, там 4 полика:)
еще можно все текстуры поменять на 2х2 залитые одним цветом
и еще, разве за прорисовку полигонов отвечает проц а не видяха?)
Суть в том, что нужно освободить центральный процессор. Это делается для игры с одновременно играющими 20-40 игроками. Видеокарты уровня GeForce 6600 и выше. Так что отказ от макс. разрешения текстур почти не даёт прироста. Фактически снижение производительности вызвано большим кол-вом игроков.

Post automatically merged:

Если у кого-нибудь есть идея как можно убрать лишние объекты интерьера на стандартных картах CSS, прошу высказываться.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн