CSM.Dev

Обьясните, как сделать декомпиляцию

Я только недавно, буквально на днях только открыл 3ds max и начал делать персонажа на Source(кий) движок.

1. Прошу обьяснить как и чем сделать декомпиляцию? Надо "mdl" декомпилировать в "smd", потом все ето дело импортировать в 3ds max. для того, что б с готовой сёрсовской модели взять скелет. Про все ето я знаю, но никак не могу понять как ето все нужно сделать, с помощью чего? прошу все ето описать пошагово. И куда именно в 3d max кидать файлики для import(а) и export(а) "smd". У меня 3ds max9.

2. И еще один вопрос. Как делать текстуры? Развертку, как делать, знаю. Потом все ето мы сохраняем как картинку и разресовуем, про ето тоже знаю. А потом что делать с етими текстурами? Если можно, то тоже пошагово раскажите. Огромное спасибо, тем кто откликнится и обьяснит.