Sidebar

OBJ-2-MAP V1.1

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
nemyax сказав(ла):
Блин, что за мифы? Они используют тупо UV-развёртку. А софтина в качестве данных о текстурной проекции всюду пишет
Код:
0 0 0 1 1
Вот и весь ресёрч и девелопмент.
Бог с ней с софтиной, скачанный файл .obj уже в просмотрищике и в максе отображается некорректно:
 

Вкладення

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
В этом файле вообще испорчены координаты текстур, видимо ещё до того как аплоадер сделал этот красивый рендер. Я открывал его и в Cinema4D и в Lightwave, везде всё одинаково.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
nemyax сказав(ла):
Блин, что за мифы? Они используют тупо UV-развёртку. А софтина в качестве данных о текстурной проекции всюду пишет
Код:
0 0 0 1 1
Вот и весь ресёрч и девелопмент.
Можешь дать модельку которая гарантированно заглючит при конверсии?
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 crystallize:
Да любая моделька, в которой ювишки не тупо растянуты по углам квадрата, а мало-мальски подогнаны под текстуру. Возьми хотя бы декомпил фримона и попробуй сконвертировать.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2slux да про утилитку для извращенцев же.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Вот уж действительно бесславные, с этим не поспоришь.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Так это ж не мат, а констатация факта.
А вообще возьмите на самом деле нормальную модельку и сравните её отрисовку в 3д-пакете/вьювере и в голдсорсе в мап. Хотя бы кубик с крестообразной развёрткой. Могу даже сделать.

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
Если речь о фильме, то там в оригинале "бесславные ублюдки" пишутся с намеренной безграмотностью, как "безславные ублютки".
 
Останнє редагування:

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
Есть ещё старое кено с таким названием, где грамотно написано =)
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
SpellForce сказав(ла):
Есть ещё 3ds2map не помню где взял, но работает.
Примитивы нормально экспортирует или на каждой стороне того же кубика отдельный полигон в виде пирамидки высотой в 1 юнит? Третекваковский экспортёр для блендера так работает.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 slux:
Что плохого в пирамидке на каждый полигон? Компилятору BSP плевать, а редактировать такую геометрию ты будешь явно не в *хаммере.
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
crystallize сказав(ла):
Бросайте это дело. Очень трудно остановиться и большой риск втянуть в поиски целую страну!
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
slux сказав(ла):
Это утилитка для извращенцев, которые любят компилить микробраши по две недели и ловить ошибки с глюками?
А не имеет ли это отношения к округлению координат в Хаммере? Может вы привыкли к этому и теперь думаете что все эти ошибки продиктованы самой сутью BSP?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 crystallize: ошибки в первую очередь обусловлены конечной точностью флоата.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
Я не пойму на кой вам вообще этот конвертор. Я тут значит пишу колоизацию для моделей, освещение, декали, тени от них в лайтмапу, а они дурью маются.
Сколько я в комьюнити, у людей вечно какой-то геморрой со студиомоделями: текстуры съехали, ногами не шевелит, процент прозрачности фиксирован, тайлинга нет, qc опять же какой-то непонятный. Опять же, двухступенчатая конверсия: в smd и потом в mdl. Может быть есть какая-то тулза с GUI где просто указываешь входной и выходной путь? Или какая-то с однокликовым подходом аля Дядя Миша?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн