Sidebar

Обьединение нескольких обьектов!!!

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Обьединение нескольких обьектов!!!

Народ всем привет!
Вообщем так я научился создавать модели в 3dmax анимацию моделей но так и не научился обьединять несколько обьектов в один
припустим я сделал модель своего сабвуфера с нескольких кусочков модель получилась точная копия саба но все-таки я никак не могу понять как обьединить ети кусочки в один (тоесть сам сабвуфер) чтоб сделать для него одну кость!
Please HELP ME!!!
Заранее спасибо!
:umnik: :umnik: :umnik:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Noxter1:
Выбираешь любую деталь, потом Convert to...>Editable Poly, потом справа ищешь и жмёш кнопку Attach и после клацаешь мышкой по всем остальным деталям. Теперь все детали стали единым целым.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Моделирование

Спасибо! Спасибо! Спасибо! Спасибо!
Все получилось!
=) =) =)
А как правильно привязать кость к моему сабу?
Надо ли вообще?
Да и еще плиз... что нужно написать в .qc файле?
:roll: :roll: :roll:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Noxter1:
Если ты делаешь статическую модель, то кость можешь сам не прикреплять, даже можешь не создавать. Она создадится автоматически. В qc прописываешь вот это:

$modelname lantrat/krug.mdl
$cdmaterials models/lantrat
$staticprop
$surfaceprop "brick"
$scale 1.0
$body studio "krug_ref"
$sequence idle "krug_ref" loop fps 15
$collisionmodel "krug_physbox.smd"
{
$concave
}

Выделенное изменяешь на своё.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 SlayerR:
Не знаю, никогда для статиков не создавал кость вручную, и никогда не было проблем.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Моделирование

Народ у меня еще такой вопрос: модель моего саба готова экспортировал как 1) 1.smd - sequences 2) 2.smd - reference
в .qc файле написал вот что:

$cd "C:\SourceSDK\hl2\materials\123"
$modelname "123/123.mdl"
$scale 1.0
$body "Body" "2.smd"
$cdmaterials "123/"
$surfaceprop "wood"
$sequence idle "2" fps 30 ACT_IDLE 1

$keyvalues { "prop_data" {"base" "Wooden.Medium" }
$collisionmodel "1.smd"

{
// Mass in kilograms
$concave
$mass 1.0
}

а когда я ее пытаюсь поставить в Hammer-е prop_static или prop_physics
мне Windows выдает ошибку и программа закрывается.
Подскажите пожалуйста что мне делать.
А вить модель оказалась очень классной...
Заранее спасибо! :umnik:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Во-первых, я дал тебе .qc не для физиков, а для статиков. Во-вторых, у тебя там написан полный бред.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
???

Попробовал использовать твой .qc файл и теперь модель не хочет компилилироваться!
Ты не можеш написать .qc файл под меня плиз?
:rev_sdk:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Во-первых ты неправильно сделал модель. Попробуй открыть её в Модел вьювере. Сделай её в максе и сохрани под именем 1_ref как reference, потом сделай к модели физбокс и сохрани подименем 1_physbox как reference.
Теперь сам .qc

$modelname 123/123.mdl //твоя модель будет называться 123 и лежать в hl2\models\123
$cdmaterials models/123 //материалы для модели.
$scale 1.0 //скейл
$body studio "1_ref" //имя .smd твоей модели
$surfaceprop "wood"
$sequence idle "1_ref" loop fps 15 //анимация модели.
$collisionmodel "1_physbox.smd" //имя .smd твоего физбокса
{
$concave
}
 
Останнє редагування:

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Модельки делать трудно!

Все сделал как ты сказал и все равно при компиляции выдает такое сообщение:

ERROR: could not load file '1_ref.obj'

Я уже устал целый день пытаюсь с часу дня и нефига не выходит...
:bandhead: :bandhead: :bandhead:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Какой .obj? Формат должен быть .smd Ты установил SMD плагины на 3D MAX? А мой qc рабочий, вот смотри, минута дела.
 

Вкладення

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Вообщем у меня выйшло! :umnik: Я все таки сделал по своему сделал физическую модель.
Пожалуйста ответь мне на таких 4 вопроса: :drink:
1) Как в Hammerе поставить ету модель с помощью prop_physics какие свойства там нужно выставить?
2) Почему моделька саба в редакторе видна а в игре даже тени от нее нет?
3) Да и еще скажи плиз че надо сделать чтоб саб можно было поднимать буквой E в игре да и гравипушкой?
4) Модель в игре видно только если выбрать prop_physics_override почему?

P.S. Я знаю что задаю очень много вопросов иначе я не могу.

:rev_fan:
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Noxter1:
1) Модель должна быть скампилирована физической, а не статической.
2) Неправильно сделан или не скампилирован вместе с моделью физбокс.
3) Ставить модель ентитей prop_physics.
4) Тоже что и первое.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.07
2 766
36
Real Mapping?

Вообщем у меня такое предложение (если ты согласен)
Давай я буду делать модели в 3dmax отправлять их тебе а ты если есть желание будеш их компилировать в .mdl чтоб в игру можно было вкинуть.
Да и еще я теперь постараюсь сделать модель машины моего папы
Nissan Patrol 4x4 вот только чертеж нигде не могу достать ета модель будет заменять buggy.
:agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.