Sidebar

Нужны мапперы!

SonicSonedit

New member
30.10.08
95
0
0
ппц, я фигею с отписывающихся в теме xD
Человек вам основу показывает, а вы хотите игру готовую видеть)
Это как от трейлера фильма требовать глубоко философского смысла)

А по сути - игра по Слайдерам это интересно...насколько она по слайдерам? Увидим-ли мы Квина, Артуро?)
Большие открытые пространства тоже интересно....РПГ элементы будут? Игра сильно линейна?

И кстати - можешь запустить Lost Coast - заодно и увидим на что движок способен. Постарайся выжать максимум, думаю всем интересно на это глянуть будет.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Neo_dvig:
Ну хорошо, ты нам раскрутил чужие проекты, и сам движек, а где твой ? Потом motorm4x не на NEO двиге. Он на OGRe рендере, который юзает (причем весьма сомнительно), ваш так называемый "двиг".
 
Что значит весьма сомнительно? С выходом каждой новой версии Ogre3d
в новую версию NeoAxis входит обновление от Ogre. В движке используются теже материалы, тот же формат моделей. Такие же огромные ландшафты. Легко портируются почти все дополнения для Ogre под наш двиг. Последняя версия движка - использует OGRE 1.4.9. Скоро в движке появится фоновая загрузка ресурсов, которая появилась в последней версии огра.
По поводу своего проекта я не распространяюсь. Не принято это у разработчиков. Да и плохая примета. На данный момент почти 100% игр до выхода не рассказывают о себе ничего. Есть такие игры, о которых ничего не известно вплоть до выхода демки... Вот и я так думаю. Мы с программистом решили что не стоит никому ничего показывать до выхода проекта. Это будет бесплатная реклама движка... А мне это сейчас не надо...
По сюжету - из сериала взята концепция. Всё подряд пришлось по переименовать и сделать альтернативным... Авторские права такая вещь...
Как бы не пришлось миллионы платить... Поэтому герой игры один. Он студент-физик, изучающий магнитные и гравитационные поля. У него есть пульт с таймером, с помощью которого он путешествует по мирам. Враги переименованы и раса их другая. Но они всё также ездят по городам на своих внедорожниках похожих на хаммер... За основу сюжета взята концепция. В сюжете есть несколько уровней на 60% взятых из сценария сериала... Больше ничего не скажу...

А на счёт Lost coast это интересная идея... HDR в нашем движке тоже неплохой. Даже можно сказать отличный.
 
Unigine? Знаю такой. Пол года назад ещё видел. Кстати русский движок. Стоит 50 000 баксов... В случае удачного издания своей игры я кстати планирую выпустить вторую часть игры именно на Unigin'е. И я не только этот скрин видел. Я лично эту демку запускал у себя на компе и болтал с разрабами этого движка. Но 50 000 баксов это жирновато)
Да и требования там жестче чем в Crysis'е раза в 2... Это движок следующего поколения. Чтобы издатель купил нам его надо выпустить хотя бы 1 игру. Именно этой игрой и будет то, что я с командой сейчас делаю.
 

SonicSonedit

New member
30.10.08
95
0
0
По сюжету - из сериала взята концепция. Всё подряд пришлось по переименовать и сделать альтернативным... Авторские права такая вещь...
Как бы не пришлось миллионы платить... Поэтому герой игры один. Он студент-физик, изучающий магнитные и гравитационные поля. У него есть пульт с таймером, с помощью которого он путешествует по мирам. Враги переименованы и раса их другая. Но они всё также ездят по городам на своих внедорожниках похожих на хаммер... За основу сюжета взята концепция. В сюжете есть несколько уровней на 60% взятых из сценария сериала... Больше ничего не скажу...
Очень порадовал этими словами)
А может стоит попытаться связаться с тем, у кого права на слайдеров и попытаться договориться, чтобы он дал добро? Сериал уже давно закончился, думаю врядли там будут прям рогом упираться...
 

v1zzle

reserved
16.07.07
774
37
ппц, я фигею с отписывающихся в теме xD
Человек вам основу показывает, а вы хотите игру готовую видеть)
Это как от трейлера фильма требовать глубоко философского смысла
Ты тему внимательно читал? Его просили показать что именно ОН умеет, а не движок...
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Насчет: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=350066&postcount=107
Извени но я не утюг. Представь я знаю что такое Unigine, представь я его запускал на макс настройках, представь я снимал этот скрин с той демки, представь я даже посещал ихний сайт. Так что понты понятие нам не близкое )).
П.С. ты работаешь в какой нить конторе ?
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
2 Neo_dvig:
Перечитал всю тему так и не понял , ты все время демонстрируешь возможности движка но так и не показал свои ..
 
Неужели не понятно...Я уже сто раз объяснил. Свои наработки я всем тут показывать не буду. На данный момент они сыроваты и перерабатываются.
Показывать вам наработки, которые уже не соответствуют реальности я не стану.
А на счёт того, что я вам ничего не показал своего. Эта карта из cs
портирована в движок моими руками. У меня был 1 bsp файл и текстуры.
Чтобы что-то перегнать под другой движок - надо знать другой движок.
Я помимо рук-ва проектом являюсь сценаристом, координатором проекта, держателем и создателем сайта а также источником информации по движку, который я изучаю уже несколько месяцев и знаю как и что делать в нём. А что не известно я знаю у кого спросить. Я связующее звено между командой и движком. Да и вообще я за свои личные деньги купил лицензию на движок и официальную техподдержку никто не отменял.
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Neo_dvig:
А не легче просто сделать поддержку hlbsp? Чем мучаться с конвертами?
 
Если ты программист то сделай)
Вообще движок похож на CryEngine - т.е. всё что связано с ландшафтом и деревьями делается силами редактора карт движка. А все здания и прочее - модели. Поэтому карты можно делать и в 3d studio, blander'е и прочих редакторах. Просто VH кому-то привычнее и делать здания там явно быстрее да и текстурить тоже... По словам некоторых моделеров так делать модели удобнее.
А поддержка bsp из Quake3 есть всё в том же Ogre3d. Вот только bsp формат уже морально устарел... И портировать его в движок смысла нет...
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
2 Neo_dvig:
омг ты типа "разработчег" ?
"так в гейминдустрии не принято" :lol: :lol:
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Neo_dvig:
>> Если ты программист то сделай)

А у вас что нет програмистов 0_о? Потом кто тут делает игру? Значит вы дальше конвертов из КС не уйдете.

>> Вот только bsp формат уже морально устарел... И портировать его в движок смысла нет...

Мде... Вы наверное "убийцу кризиса" можно подумать пишите.
 
Есть у нас программист и не один. Я не говорил что у нас его нет. Я имел ввиду что не зачем нам этот bsp... Устарел и он и портировать его бесполезно. Только бесполезная трата времени. А если ты программист и тебе нечем заняться - то можешь сделать. Лишним не будет... Вот что я имел ввиду. BSP - вчерашний день. Но vh нам ещё сгодится в качестве инструмента 3d моделирования многоэтажных зданий со сложной архитекторой. Чтобы зря не отвлекать моделеров от моделирования динамических объектов. А по поводу Убийцы крайзиса это смешно) Нет конечно.
Но будем стремиться. Вообще уровень графики планируется лучше чем в Source.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.