Sidebar

Нужны мапперы!

Я уже писал что в случае выхода хорошей демки - покупаем коммерческую лицензию и можно продавать полученную игру. В нашей стране помимо крутых издателей и менее известные, но они вполне могут взять и издать игру!
Я уже привёл пример что даже игры, сделанные в конструкторе игр, где всё готовое и графика на уровне 2000 года а физики нет вообще - издана и продаётся! Даже в журнале игромания о ней писали...
В случае благоприятного исхода можно получить доход в 5000 долларов и выше...
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
20.06.06
199
0
0
Как многим известно map файл он же карта выполненная В Valve Hammer Source - это 3d модель. А движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет
Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит!
0_о

Скрины экспортов есть?
Кроме того, что ты имеешь в виду под "map файл"?
 
В смысле то, что получается на выходе Valve Hammer'а...
В смысле можете не запаковывать в bsp а просто сохранить в формате map...
Как я видел в Valve Hammer'е есть 2 формата... Короче у меня есть прога
для перегона из формата Half Life 2 в формат 3d studio...
И почему это вас так интересует? Экспортом/импортом буду заниматься я.
Вот всё таже cs_havana Из CSS без текстур вид из 3d Studio
 

Cerber

New member
06.07.07
549
34
Искренне не понимаю суть данного процесса.
Ты говоришь что в 3dsmax не получаются хорошие модели домов, и игра начинает лагать. Но при этом перегоняешь формат map в формат понятный максу, и дальнейшие работы проводишь там. Если это можно открыть в максе - это можно и сделать в максе.
Другое дело если бы ты сказал что нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
И мне кажеться что уровень собранный в хаммере, а потом экспортированный в 3ds будет иметь больше поликов.
 
Cerber сказав(ла):
Искренне не понимаю суть данного процесса.
Ты говоришь что в 3dsmax не получаются хорошие модели домов, и игра начинает лагать. Но при этом перегоняешь формат map в формат понятный максу, и дальнейшие работы проводишь там. Если это можно открыть в максе - это можно и сделать в максе.
Другое дело если бы ты сказал что нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
И мне кажеться что уровень собранный в хаммере, а потом экспортированный в 3ds будет иметь больше поликов.
Именно это и имелось ввиду... Нужны левел-дизайнеры...
Ещё загвоздка в том, что полученная карта будет не в максовском формате... она будет эскпортироваться в макс будет далеко не в 3ds а совсем другом формате... Т.е. карта будет переведена из формата хаммера в совсем другой формат после чего там будет доработана и с помощью спец. плагина от движка игры будет ещё раз переведена уже в третий формат. И больше полигонов не станет.
Наиболее качественные карты получаются именно в Valve Hammer.
Там намного удобнее работать, так как хаммер это всё-таки редактор карт а макс это просто редактор... Я руководствуюсь советами своих знакомых, которые работали в максе - но после того как я высказал им идею конверта из хаммера - они полностью от макса отказались.
Я не знаю почему, но карты выполненные в хаммере оптимизированы лучше чем сделанные в максе... Проверено на множестве 3d зданий множеством людей. Все кто работают с данным движком отказались от макса по различым причинам... А это более 2000 человек из разных стран мира... Более 90% создают здания и карты городов в сторонних редакторах типа Хаммера. Именно Hammer подходит больше всего.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В максе более тонкие инструменты по оптимизации и в максе всегда проще делать "игровой" лоуполи, чем в хаме и других редакторах.
Этим 90% надо бы хоть книжку по максу купить и почитать туторы на сайтах.

--->так как хаммер это всё-таки редактор карт а макс это просто редактор...
В хаме всего лиш происходит сборка карты из готовых составляющих, а макс редактор ВСЕГО (целые карты, персонажи, эффекты и прочее).
 
Короче ладно... Тогда поставлю вопрос так -
нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
Поэтому если вы профессионал в максе и можете сделать качественные лоу-поли здания и хорошо всё это дело оптимизировать - то делайте там.
Если нет - то можете работать в Valve Hammer'е что более предпочтительно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Neo_dvig:
ХМ . Хороший проект , и главное не тяп-ляповый это уже радует , вообщем молодцы ребята . Хорошо что на своём движке .

На счет хамера , а зачем импортировать в макс ? Не легче тогда сделать поддержку тогоже кутришного БСП к примеру ?
З.Ы. странная струдия из ОГРа модельку спёрла .
З.Ы.Ы. Скорей всего после релиза FX тоже что нить анонсирую на модифицированом сорсе :agy: или ОГРе .
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Neo_dvig:
Мде . Я думал движек действительно нормальный , а тут какаято сборка ) .
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
Я сказал. И еще скажу, что ты безмозглый какой-то. Кому нужен твой хер-пойми-что-за-проект-про-который-я-не-расскажу.

Описание вселенной халфлайф, причем сдобренное феноменальной порцией горячечного бреда ты называешь сюжетом?

Парень, ты с дуба чтоли упал? Ты о какой продаже и деньгах думаешь? Если ты даже в технологиях нихера не разбираешься. Кто твой блевотный хлам купит, если ты даже не знаешь что и как будет делаться? Звуки ты сам напердишь может быть? А модели от мап-файлов отпочкуются? А текстуры тебе подарят может быть?

Я на самом деле люблю такие темы, только из-за возможности поржать над людьми, которые толком ничего не зная, не умея, не разбираясь в планировании, менеджменте, технологиях и прочем начинают что-то втирать бредовое.

Чувак ты думаешь, что беготня по нюку с членом-рокетлаунчером это нереально круто? А по мне так суперотстой.

Ты вот не можешь предоставить ничего, кроме жидкого стула, по ошибке названного сюжетом, кто к тебе пойдет? Кому ты нужен, тратить время и силы, ты же, наверняка, не в состоянии людей на зарплату посадить, кто тебе будет на энтузиазме крутой контент рожать?


По движку. Разрабы судя по написанному (качать не стал) парни может и крутые, но покупать это врядли кто-то будет ибо подача хромает на обе ноги. Я бы никогда не купил своей команде двиг, который мне по скринам показывает устаревшую картинку лет на пять. (это не касается теней)

Пока все.
 

realspaik

Member
30.08.06
651
4
18
2 ZGreen:
за 99$ для первого простенького проекта, который делается для приобретения опыта и в надежде получить хоть какую то небольшую прибыль, двиг можно было бы и купить) конечно если там удобный тулсет в наличии( хотя бы на уровне сорсовского)
в остальном грубо, но правильно) сам собирался подобное написать)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Движок использует физическую подсистему AGEIA PhysX
что позволяет реализовать любые динамические объекты...

Очередная ошибка начинающих геймдевелоперов . Ну зачем лепить движек от мерседеса на запорожец ? Для физик всяких коробок и рагдолов , достаточно даже ньютона . PhysX предназначен для всяких тряпок , физ.воды , гнущегося метала и прочих эффектов которых на твоих скринах я не увидел . Если 80% возможностей ты не будешь юзать , тогда зачем имплементировать его в игру ? Чтобы накинуть пару десятков мегабайт ? или чтобы добавить лишних тормазов ?

>> Вот несколько скринов проектов энтузиастов, находящиеся в разработке, демонстрация возможностей движка

значит это скрины с не твоего проекта :shock: ?
 
ZGreen,
Во-первых мой сюжет написан 8 лет назад когда компьтера у меня не было.
Во-вторых про него я вам ничего сказал чтобы сравнивать его с half-life.
По-поводу того что я ничего не знаю и не умею это бред. По-вашему все люди от рождения всё умели? Я читаю вот этот сайт http://www.gamedev.ru/articles/
Там подробно описано всё про игровую индустрию. Так что про технологию а знаю достаточно.
Ваша так называемая бегодня - это показ того что на движке можно реализовать
карты, которые графически будут выгдыдеть так же как Half Life. В том числе как
Half Life 2 - скин из второго вам я не показал т.к та более 300 текстур и перенастройка всех их будет занимать день-два. А смысла в этом нет.
То оружие что там показано - это пример реализации оружия на движке.
И говорить что графика в движке говно не видя ничего это бред.
Графика там не хуже Half Life 2. Системные требования у него по-круче вашего Half Life 2 и возможностей там побольше.

Ну зачем лепить движек от мерседеса на запорожец ?
А вот с этим не согласен! Никто не мешает разработчикам использовать это.
Движок разработан под разные нужды. И каждый разработчик будет использовать то, что надо именно его проекту. То что вы не увидели ничего на скринах ничего не говорит! Просто движок новый и никто ещё не сделал крупных проктов на нём.
Когда кто-то серьёзно возьмётся тогда будет вам и металл гнущийся и что угодно.
Движок писал не я и не для своей игры. И скринов своей игры я вам не показывал, потому что их нет. Проект стартовал месяц назад и сейчас идёт набор энтузиастов, которые будут над ним работать.

Движок сделан 3-мя русскими людьми. Я всего-лишь один из клиентов этой фирмы, который использует их движок в своём проекте.

Где я возьму текстуры? В интернете есть миллионы банков текстур если вы не в курсе. Фотошоп также никто не отменял. На счёт звуков тоже самое. Есть куча банков звуков + куча звуковых редакторов. Модели я сделаю сам. Проект будет делаться ни 1 день... А за то время что он будет делаться я всё успею изучить.

ZGreen
И если вы ничего не умеете ничего не знаете и умеете только обсирать людей - то не надо судить о людях по себе.
И посмотрим потом кто из нас будет ржать над кем а кто получит прибыль и сделает качественную игру.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> И говорить что графика в движке говно не видя ничего это бред.
Графика там не хуже Half Life 2. Системные требования у него по-круче вашего Half Life 2 и возможностей там побольше.

ХЛ2 уже 4 года . В некоторых обзорах уже начинают обсерать даже 2х летнюю графику .

>> Просто движок новый и никто ещё не сделал крупных проктов на нём.

Сделаю для тебя открытие , когда этот движек появился в доступе , начинающие гейм девелоперы на него налипли как мухи на мёд , так что надеяться что ты один из 10 таких же человек юзаешь этот физ двиг даже не надейся .
В нете ты подобных проектов найдешь кучу :) .

P.S. юзай лучше нормальный ОГРе .
Вот тебе скрины с него :
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album59/ac_13_1024.jpg
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album59/ac_04_1024.jpg
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album59/mb_02_1024.jpg
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album59/ss_01_1024.jpg
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album66/ASS_01.jpg
http://www.ogre3d.org/gallery/albums/album66/ASS_02.jpg
 

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
2 Neo_dvig: ты не прокомментировал самую важную по смыслу часть моего поста, кому ты нахер нужен забесплатно креатив рожать? Какие ты гарантии даешь?

Post automatically merged:

2 Neo_dvig: где там графика не хуже, покажи?
 
Останнє редагування:
Ни 1 начинающая студия никому гарантий дать не может... Это факт. Абсолютно все так начинают. А если получится крутая игра то мало того что вы получите кучу денег вами ещё и могут заинтересоваться некоторые фирмы профессионалов.
Да и в ходе разработки проекта вы получите опыт в той или иной области, что так же поможет вам если вы захотите попасть в игровую индустрию.

Графику покажу чуть позже. Специально для вас 300 текстур наложу и покажу вам CS_HAVANA SOURCE на этом движке - отличия будут только в лучшую сторону. За день столько не успею сделать.

FiEctro
Такие же скрины можно сделать и на NeoAxis
 

v1zzle

reserved
16.07.07
774
37
А если получится крутая игра то мало того что вы получите кучу денег вами ещё и могут заинтересоваться некоторые фирмы профессионалов.
Ты знаеш сколько времени на это уйдёт? Если ты новичек и у тебя вагон интузиазма, то максимум через год тебе надоест и ты всё это забросиш..
Это факт.
А ещё не факт что создаш крутую игру, что толпа народу сразу ринеца её покупать и ты получиш кучу денег и море славы. %)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Форумный тролль детектед!

Post automatically merged:

Хотя на тролля он не тянет...

Post automatically merged:

Может тему закрыть?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.