Sidebar

Нужны мапперы!

Нужны мапперы!

Итак проекту по созданию шутера на движке NeoAxis нужны мапперы...
Почему пишу тут ? Потому что нужны мапперы по движку Source...
Нужен народ, способный создавать карты в Valve Hammer Source.
Я создаю игру. Движок выбран. Кому интересно - смотрите http://www.neoaxisgroup.com/rus/index.htm - подробности и движке.
Как многим известно map файл он же карта выполненная В Valve Hammer Source - это 3d модель. А движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет
Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит! Поэтому от маппера потребуется создать на первом этапе город. Чисто как Декорация. Как например в GTA - огромный город с домами-декорациями + пара тройка домов куда можно будет зайти. Движок будещего шутера создан как раз как gta и Half Life2 - т.е. подгрузка частей карты.
Вот от маппера и понадобится сделать город из сегментов. Заходишь за угол - подгружается другая карта - а так в целом небольшие карты.
Сам я всё это сделать не могу. Всё таки разработка игры 1 человеком нереальна... Я координатор проекта. Генератор идей и будущий моделер оружия, персонажей игры и т.д. Не знаю где ещё найти народа в команду... Нужны как раз мапперы Source движка. Вы будете делать карты - я буду через 3d studio И другие имеющиеся у меня проги для движка экспортировать карты в и игру, перенастраивать текстуры и т.д.
Вы будете одним из новой команды разрабов. Работаем до первой демки - в случае того что демка получится качественной - то берём коммерческую лицензию движка и можно уже продавать игру. Большую часть суммы беру не себя. Доход естественно распределится между всеми по заслугам - т.е. мапперы получат достаточно... Т.к карты это почти 60% игры...

Кто всегда мечтал поработать над созданием игр а не просто карт для какой то игры - милости прошу - присоединяйтесь... Проект достаточно интересен. Это будет шутер, с множеством транспорта и различными мирами... Движок использует физическую подсистему AGEIA PhysX
что позволяет реализовать любые динамические объекты... Так же
движок позволяет создавать игры различных жанров от Экшена до
rts, автосимулятор и gta-подобных игр.. Так же в игре будет
инвентарь как в сталкере, будет понятие времени суток, день и ночь, динамически переходящие друг в друга. Движок позволяет создавать сложные ландшафты и открытые пространства. Присутсвуют различные новомодные эффекты моушен блюра, hdr, можно создавать туман, дым, огонь, ветровой поток, поднимающий вверх...Множество эффектов...
Также движок находится на стадии разработки и каждый месяц в нём появляется всё больше и больше возможностей и происходит оптимизация. Подробно сюжет расскажу вступившим в команду.

Вот несколько скринов проектов энтузиастов, находящиеся в разработке, демонстрация возможностей движка








В данном случае у нас будет шутер.
Кто заинтересовался пишем мне на почту ydrnow@яндекс.ру
по аське 415179333 или ищем меня на нашем первом русском форуме поддержки движка вот в этом разделе http://forum.neoaxis-rus.com/viewtopic.php?f=36&t=299

Там я под ником Y-Dr. Now
У меня пока что проект без команды разрабов. Все остальные люди на форуме уже разбились по командам... Жду себе помощника - вступайте в ряды разрабов! Всегда приятнее сделать свою игру чем просто клепать карты... которые мало кто увидит... А вот игру... можно продавать...


Вот вам видео пример одной из моих работ по подгонке карты выполненной в Valve Hammer -
http://www.dailymotion.com/doom2d/video/x69a5s_denuke-from-counter-strike-16-on-ne_videogames


Повторяю - от вас потребуются карты в формате map - выполненные в Valve Hammer Source - Сами наверное знаете - есть Revolution Sdk под этот двиг - там как раз включен редактор карт, который работает без игр Valve вообще - поэтому вам даже не надо иметь HL2 или ещё какую игру... подбором текстур буду заниматься я.

нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
Поэтому если вы профессионал в максе и можете сделать качественные лоу-поли здания и хорошо всё это дело оптимизировать - то делайте там.
Если нет - то можете работать в Valve Hammer'е что более
предпочтительно.

:)
 
Останнє редагування:

Cerber

New member
06.07.07
549
34
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит!
Мне кажеться что в 3d studio можно делать не только высокополигональные модели. И для этого не обязательно делать карту сначала в одно редакторе а потом экспортировать в другой. Во многих играх карты можно делать в 3dsmax. Или я неправильно тебя понял? oO

Post automatically merged:

движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Может импортировать? :)
 
Останнє редагування:
Суть в том, что движок позволяет создавать сложнейшие ландшафты. А вот всё остальное - в том числе здания... это уже 3d модель и какой бы простой она ни была выходит всё равно огромная трата ресурсов игры и низкий FPS - к примеру
3 дома сделаны в 3d studio - буквально прямоугольники 10 поликов... 70 fps!
А на карте ничего больше нет... Те же три дома - сделанные в Хаммере -
270 fps! Комментарии излишни... Так же все люди на нашем форуме кто знает VALVE Hammer расхватали мою идею с экспортом... Теперь только там и делают карты... По их словам - удобнее в десятки раз...

Cerber сказав(ла):
Может импортировать? :)
Да... Извините. Постоянно путаю эти 2 термина... :umnik:
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Интересно)))
Слава богу хоть кто-то пришол со скринами, ато все так приходят без ничего и говорят: "Наам нужны мааперы... Присоединяяйтесь... тут таакой клёёвый проэкт" и т.д.
 

antoha.by

Критик
12.06.07
981
32
2 Cerber:
Врятли, но движок, имхо, не релиастичный. Да он красив, но он не имеет реальности. Незнаю с чего бы это но мой глаз видит так.
ЗЫ: Самый ужасный скрин это последний(настолько движок опозорил)
 
Движок выполнен 3-мя русскими программистами.
Я не имею к этому отношения. Реалисточность движка определять по скромным проектам смешно... Тем более я уже говорил что всё это в разработке...
То что на последнем скрине уже не так выглядит. Это у них был первый набросок. Уже давно сменили все текстуры.
Если сделать качественную архитектуру - и наложить норм. текстуры - то вы не отличите игру по качеству от того же Half Life 2. На всех этих скринах модели выполнены далеко не профессионалами... И судить о движке по чьим то работам смешно...

+3 скрина из sdk к движку


+ cкрин карты cs_havana из CSS - наложена 1 текстура но с картой нормалей


и тоже самое место но в игре CSS


Обратите внимание - на выбранном мной движке благодаря карте нормалей текстура смотрится реалистичней и объёмнее
 
Останнє редагування:

Cerber

New member
06.07.07
549
34
Ну я ж это сказал для Midnight:
Слава богу хоть кто-то пришол со скринами, ато все так приходят без ничего и говорят: "Наам нужны мааперы... Присоединяяйтесь... тут таакой клёёвый проэкт" и т.д.
Это по сути тот же случай, так как скринов о ихнем проекте нет =)
2 Neo_dvig:
Расскажи хоть немного о чем будет игра, или может скрин чего-то уже готового, или хотя бы какте-то идеи-зарисовки. Думаю тогда ты заинтересуешь больше людей =)
Если сделать качественную архитектуру - и наложить норм. текстуры - то вы не отличите игру по качеству от того же Half Life 2. На всех этих скринах модели выполнены далеко не профессионалами... И судить о движке по чьим то работам смешно...
Да, мне тоже кажеться что нереальность на скринах объясняется просто некачественными текстурами и освещением. Модели вроде норм там. Так что судить по ним не нужно =)
 
Подробно сюжет разглашать не могу... В игростое так не делают...
Скромно - концепция - Вы физик - занимаетесь разработкой концепции путешествий по параллельным мирам. Однажды вы вышли на улицу а мир пытаются захватить какие то существа... Они перешли к вам из параллельного мира... вы видите портал откуда они прошли и перемещаетесь куда то... Это был один из захваченных миров... Там вы всречаете ещё одного путешественника по мирам - который вам дал своё устройство по перемещениям и сам умер из-за этих существ. И вот вы путешествуете по мирам и каждый чем то уникален...
Где то к произошла третья мировая война.. где то и вторая не кончилась...
Где то вы папали в мир где все людоеды... где то мир затоплен и людей нет вообще... где-то люди мутировали в странных существ... Т.е. в каждом мире своя эпоха и свои существа... Но есть что то общее... Подробный сценарий очень интересен. Но тут разглашён не будет.

Уровень первый - вы просыпаетесь в своей квартире - надо будет намапить квартиру + корридор и лифт. Рабочие механизмы реализовывать не надо. Чисто каркас с текстурами.

Повторяю ещё раз - карты будут перегнаны в движок из Valve Hammer'а
Поэтому на движке можно сделать карты не хуже чем в Half life 2 и внешне их просто не отличишь. Так что графика на уровне. + Отличный физический движок.
 
Останнє редагування:
Осилить сюжет? Что вы под этим понимаете? Сюжет есть и детально прорабатывается. Ничего сверхъестественного там нет. Программирования там
будет не сильно много. Делать игру на движке это не движок писать.
Движок - это набор инстументария для создания игры. Редактор
карт, ресурсов, конверторы ресурсов, документация, часть исходников для компиляции exe'шника из кода, который будет дополен.
Сюжет основан на сериале Путешествия в параллельные миры но слегка отдалён от него дабы не напороться на владельцев авторских прав...

На данный момент некоммерческая лицензия движка бесплатна, что позволяет вдоволь наигратся с движком и понять можно ли на нём что-то сделать стоящее. Поверьте мне - потенциал движка огромен. Почитайте на офсайте что уже реализовано и что будет. На этом движке действительно можно сделать качественную игры. Что уже там говорить. Даже игры, выполненные 2 людьми на Конструкторе игр FPS Creator, где все текстуры, модели и куски уровней готовы... а графически этот конструктор на уровне 2001 года... - продаются и локализуются...
Игра на таком движке - что я предлагаю имеет большой потенциал.
Нужно лишь его реализовать. А для этого нужна команда, которая будет верить в то, что получится шедевр и будет стараться. Именно таких людей я пытаюсь найти здесь.
 
Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Neo_dvig сказав(ла):
Как многим известно map файл он же карта выполненная В Valve Hammer Source - это 3d модель. А движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет
Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит!
Neo_dvig сказав(ла):
Суть в том, что движок позволяет создавать сложнейшие ландшафты. А вот всё остальное - в том числе здания... это уже 3d модель и какой бы простой она ни была выходит всё равно огромная трата ресурсов игры и низкий FPS - к примеру
3 дома сделаны в 3d studio - буквально прямоугольники 10 поликов... 70 fps!
А на карте ничего больше нет... Те же три дома - сделанные в Хаммере -
270 fps! Комментарии излишни...
Бред написан...
Причём полнейший.
 
Почему бред? Это реальность проверенная всеми пользователями движка на данный момент... Может я не совсем грамотно и корректо выразился и вы не так поняли.
И вообще... я кратко описал движок и задумку. То каким языком и насколько грамотно это не так важно... Главное донести до вас идею что
нужны мапперы под Valve Hammer. Что есть движок и есть идея.
Если кто-то заинтересовался и хочет попробовать себя в деле мапперства под новую игру - приходите к нам на форум и вступайте ко мне в команду - ссылку и давал.

А обсуждение тонкостей работы движка это уже не ко мне.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн