Нужны мапперы!
Итак проекту по созданию шутера на движке NeoAxis нужны мапперы...
Почему пишу тут ? Потому что нужны мапперы по движку Source...
Нужен народ, способный создавать карты в Valve Hammer Source.
Я создаю игру. Движок выбран. Кому интересно - смотрите http://www.neoaxisgroup.com/rus/index.htm - подробности и движке.
Как многим известно map файл он же карта выполненная В Valve Hammer Source - это 3d модель. А движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет
Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит! Поэтому от маппера потребуется создать на первом этапе город. Чисто как Декорация. Как например в GTA - огромный город с домами-декорациями + пара тройка домов куда можно будет зайти. Движок будещего шутера создан как раз как gta и Half Life2 - т.е. подгрузка частей карты.
Вот от маппера и понадобится сделать город из сегментов. Заходишь за угол - подгружается другая карта - а так в целом небольшие карты.
Сам я всё это сделать не могу. Всё таки разработка игры 1 человеком нереальна... Я координатор проекта. Генератор идей и будущий моделер оружия, персонажей игры и т.д. Не знаю где ещё найти народа в команду... Нужны как раз мапперы Source движка. Вы будете делать карты - я буду через 3d studio И другие имеющиеся у меня проги для движка экспортировать карты в и игру, перенастраивать текстуры и т.д.
Вы будете одним из новой команды разрабов. Работаем до первой демки - в случае того что демка получится качественной - то берём коммерческую лицензию движка и можно уже продавать игру. Большую часть суммы беру не себя. Доход естественно распределится между всеми по заслугам - т.е. мапперы получат достаточно... Т.к карты это почти 60% игры...
Кто всегда мечтал поработать над созданием игр а не просто карт для какой то игры - милости прошу - присоединяйтесь... Проект достаточно интересен. Это будет шутер, с множеством транспорта и различными мирами... Движок использует физическую подсистему AGEIA PhysX
что позволяет реализовать любые динамические объекты... Так же
движок позволяет создавать игры различных жанров от Экшена до
rts, автосимулятор и gta-подобных игр.. Так же в игре будет
инвентарь как в сталкере, будет понятие времени суток, день и ночь, динамически переходящие друг в друга. Движок позволяет создавать сложные ландшафты и открытые пространства. Присутсвуют различные новомодные эффекты моушен блюра, hdr, можно создавать туман, дым, огонь, ветровой поток, поднимающий вверх...Множество эффектов...
Также движок находится на стадии разработки и каждый месяц в нём появляется всё больше и больше возможностей и происходит оптимизация. Подробно сюжет расскажу вступившим в команду.
Вот несколько скринов проектов энтузиастов, находящиеся в разработке, демонстрация возможностей движка


В данном случае у нас будет шутер.
Кто заинтересовался пишем мне на почту ydrnow@яндекс.ру
по аське 415179333 или ищем меня на нашем первом русском форуме поддержки движка вот в этом разделе http://forum.neoaxis-rus.com/viewtopic.php?f=36&t=299
Там я под ником Y-Dr. Now
У меня пока что проект без команды разрабов. Все остальные люди на форуме уже разбились по командам... Жду себе помощника - вступайте в ряды разрабов! Всегда приятнее сделать свою игру чем просто клепать карты... которые мало кто увидит... А вот игру... можно продавать...
Вот вам видео пример одной из моих работ по подгонке карты выполненной в Valve Hammer -
http://www.dailymotion.com/doom2d/video/x69a5s_denuke-from-counter-strike-16-on-ne_videogames
Повторяю - от вас потребуются карты в формате map - выполненные в Valve Hammer Source - Сами наверное знаете - есть Revolution Sdk под этот двиг - там как раз включен редактор карт, который работает без игр Valve вообще - поэтому вам даже не надо иметь HL2 или ещё какую игру... подбором текстур буду заниматься я.
нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
Поэтому если вы профессионал в максе и можете сделать качественные лоу-поли здания и хорошо всё это дело оптимизировать - то делайте там.
Если нет - то можете работать в Valve Hammer'е что более предпочтительно.

Итак проекту по созданию шутера на движке NeoAxis нужны мапперы...
Почему пишу тут ? Потому что нужны мапперы по движку Source...
Нужен народ, способный создавать карты в Valve Hammer Source.
Я создаю игру. Движок выбран. Кому интересно - смотрите http://www.neoaxisgroup.com/rus/index.htm - подробности и движке.
Как многим известно map файл он же карта выполненная В Valve Hammer Source - это 3d модель. А движок, на котором начинает разрабатываться игра позволяет
Экспортировать 3d модели но не создавать их силами движка.
Создавать большие модели в 3d studio отнимает много времени и модели получаются слишком высокополигональны. А вот экспортированная модель из контры или HL2 отлично подходит! Поэтому от маппера потребуется создать на первом этапе город. Чисто как Декорация. Как например в GTA - огромный город с домами-декорациями + пара тройка домов куда можно будет зайти. Движок будещего шутера создан как раз как gta и Half Life2 - т.е. подгрузка частей карты.
Вот от маппера и понадобится сделать город из сегментов. Заходишь за угол - подгружается другая карта - а так в целом небольшие карты.
Сам я всё это сделать не могу. Всё таки разработка игры 1 человеком нереальна... Я координатор проекта. Генератор идей и будущий моделер оружия, персонажей игры и т.д. Не знаю где ещё найти народа в команду... Нужны как раз мапперы Source движка. Вы будете делать карты - я буду через 3d studio И другие имеющиеся у меня проги для движка экспортировать карты в и игру, перенастраивать текстуры и т.д.
Вы будете одним из новой команды разрабов. Работаем до первой демки - в случае того что демка получится качественной - то берём коммерческую лицензию движка и можно уже продавать игру. Большую часть суммы беру не себя. Доход естественно распределится между всеми по заслугам - т.е. мапперы получат достаточно... Т.к карты это почти 60% игры...
Кто всегда мечтал поработать над созданием игр а не просто карт для какой то игры - милости прошу - присоединяйтесь... Проект достаточно интересен. Это будет шутер, с множеством транспорта и различными мирами... Движок использует физическую подсистему AGEIA PhysX
что позволяет реализовать любые динамические объекты... Так же
движок позволяет создавать игры различных жанров от Экшена до
rts, автосимулятор и gta-подобных игр.. Так же в игре будет
инвентарь как в сталкере, будет понятие времени суток, день и ночь, динамически переходящие друг в друга. Движок позволяет создавать сложные ландшафты и открытые пространства. Присутсвуют различные новомодные эффекты моушен блюра, hdr, можно создавать туман, дым, огонь, ветровой поток, поднимающий вверх...Множество эффектов...
Также движок находится на стадии разработки и каждый месяц в нём появляется всё больше и больше возможностей и происходит оптимизация. Подробно сюжет расскажу вступившим в команду.
Вот несколько скринов проектов энтузиастов, находящиеся в разработке, демонстрация возможностей движка


В данном случае у нас будет шутер.
Кто заинтересовался пишем мне на почту ydrnow@яндекс.ру
по аське 415179333 или ищем меня на нашем первом русском форуме поддержки движка вот в этом разделе http://forum.neoaxis-rus.com/viewtopic.php?f=36&t=299
Там я под ником Y-Dr. Now
У меня пока что проект без команды разрабов. Все остальные люди на форуме уже разбились по командам... Жду себе помощника - вступайте в ряды разрабов! Всегда приятнее сделать свою игру чем просто клепать карты... которые мало кто увидит... А вот игру... можно продавать...
Вот вам видео пример одной из моих работ по подгонке карты выполненной в Valve Hammer -
http://www.dailymotion.com/doom2d/video/x69a5s_denuke-from-counter-strike-16-on-ne_videogames
Повторяю - от вас потребуются карты в формате map - выполненные в Valve Hammer Source - Сами наверное знаете - есть Revolution Sdk под этот двиг - там как раз включен редактор карт, который работает без игр Valve вообще - поэтому вам даже не надо иметь HL2 или ещё какую игру... подбором текстур буду заниматься я.
нужны левел дизайнеры, которые будут собирать уровни для данного проекта. Но при этом знание 3dsmax не обязательно, т.к. можно и в хаммере.
Поэтому если вы профессионал в максе и можете сделать качественные лоу-поли здания и хорошо всё это дело оптимизировать - то делайте там.
Если нет - то можете работать в Valve Hammer'е что более предпочтительно.
Останнє редагування:







