Убейте меня!!!
Ты хоть тутор читал?!?!?!?
"Вставляются модели при помощи точечного энтити-объекта
cycler. В нужном месте карты Вы создаете этот объект и в его свойствах в параметре «Model» указываете путь к нужной модели (файлу *.mdl). Стандартная папка для моделей в CS находится в «Cstrike\models» — туда и следует кидать свои модели.
Также модели можно вставлять при помощи объекта
cycler_sprite, который вообще-то предназначен для вставки
спрайтов. Но на самом деле его тоже можно использовать. Кстати, даже предпочтительней, потому что
с ним модель становится невещественной (когда в нее стреляешь из нее не летят всякие черно-белые ошметки, как это происходит с моделью, вставленной через cycler).
Однако, если вы будете использовать cycler_sprite, то будет необходимо «огораживать» модель задерживающими игрока CLIP-брашами, потому что модель будет проходимой насквозь."