Sidebar

Нужна помощь

badsanta

New member
19.02.10
77
Нужна помощь

компильнул карту, вот лог даю, парни кто может найти ошибку - подскажите что не так?

Уже взял все вады что есть на компе, вынул из них текстуры, и закинул все текстуры в совй вад(точнее в свои, их я сделал семь штук). Откомпилил, все равно с ошибками какимито, файл траляля.err не появляется ж после компила просто так??
Кроме того, когда закинул бсп в мапс, запускаю КС, запускаю карту - выдает ошибку
"bad surface extence 28/29040 at psition (630,1009,-303)"


вот из процесса компиляции, кто знает что это значит?
"BuildFacelights:
Error:
for Face 167 (texture xel_cont_03s) at
(630.000 1119.000 -303.000) (631.000 1119.000 -303.000) (655.000 1119.000 -303.000) (656.000 1119.000 -303.000) (656.000 1119.875 -303.000) (656.000 1120.000 -303.000) (630.000 1120.000 -303.000)
Error: Bad surface extents (3 x 2703)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem"

Post automatically merged:

Ну что народ, никто не поможет?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Bad surface extents, ищи по координатам. Должен быть браш с монотонной текстурой, бросается в глаза.
 

Serhio

New member
15.03.06
1 692
40
0
0
Киев
А эт разве не проблема с ветртексами - наворотил какую то скалу и текстура не может правильно натянутся на фейс %)
 

badsanta

New member
19.02.10
77
Scream сказав(ла):
Bad surface extents, ищи по координатам. Должен быть браш с монотонной текстурой, бросается в глаза.
ща поглядим

Post automatically merged:

вот кидаю рмфку, искал, ниче подозрительного не нашел, плиз гляньте вы! У вас глаз наметан, кроме того может трезвым взглядом увидите сразу, а я с этой картой уже часов 20 мучаюсь, уже голова не варит! Помогите плиз кому не трудно!!... что то ниче вообще криманального не увидел......



Хм.... хотя как вы гляните.... вадов то нету!! ((((( .... ну ппц, значит выкинул из жизни 20 часов((( а жаль, карту то уже закончил (ну можно сказать что почти закончил) :mad:

Post automatically merged:

может ли кто нибудь мне подробно рассказать что мне нужно сделать? как найти по координатам? как исправить? что это может быть? вообщем популярно разъяснить!
 

Вкладення

Останнє редагування:

badsanta

New member
19.02.10
77
Ау, парни, ну ведь есть же наверняка те, кто с такой проблемой сталкивался?!!! Помогите!!!
 

badsanta

New member
19.02.10
77
Good_ok сказав(ла):
Хм, я конечно нуб в картостроении, но это уж я знаю!!
Нет ошибок пишет!

Помогите, кто с такой ошибкой сталкивался? ... на карту убил неделю, и вот такая вот фигня.
ПЛЗ!!!
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 badsanta:
Глянул я твою карту, ошибка везде одна и та же. Ты накладываешь текстуру на некоторые грани с тайлингом 0.00, из-за этого и ошибка. У тебя так по всей карте.

Совет: старайся накладывать текстуры с одинаковым умножением по высоте и длине, например 1:1, 0.5:0.5 и т.д.

Решение конкретной проблемы: выделить всё, выбрать инструмент текстурирования и указать скейл 1:1, потом кропотливо передвигать текстуры на всей карте. Долго, но это самый быстрый метод, т.к. каждый раз искать ошибку по координатам ещё дольше%)
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
ALT+P, там будет ошибка с отсутствием текстуры !OLOLOLOLOL, жми к ошибке, и удаляй этот браш, далее создавай новый.
И делай ящики из одного браша, а то ты делаешь их полыми, зачем?

p.s. С исходника в аттаче исправится конкретно ошибка из лога в первом посте, если еще присутствуют то делай по совету Скрима, иначе это что бы каждый браш выявить нужно будет постоянно компилить мап.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
Scream сказав(ла):
текстуру на некоторые грани с тайлингом 0.00
Оо новый метод supermegorealisticdetailtextures?) Щяс попробовал так сделать, у меня хаммер 3.5 все сам выправляет на 1.0. Попробуй поставить 3.5, если у тебя 3.4, может сам все поправит.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Dr.Katz:
0.00 не значит, что совсем 0 =) Это скорее всего что-то типа 0.00000000000459874525 или типа того.
 

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
Хе, получилось вместо текстуры - один цвет :D но все равно не пойму, как он мог это сделать??? Оо Только если фитом текстуру 512х512 на браш так 1х1x1 :lol:
 

badsanta

New member
19.02.10
77
Scream сказав(ла):
2 badsanta:


Решение конкретной проблемы: выделить всё, выбрать инструмент текстурирования и указать скейл 1:1, потом кропотливо передвигать текстуры на всей карте. Долго, но это самый быстрый метод, т.к. каждый раз искать ошибку по координатам ещё дольше%)


Да уж, канешн долго так еще мудохаться буду, если все таким образом исправлять!!! Но если ниче друго го не остается, то прийдется, а что делать?!

Post automatically merged:

Scream сказав(ла):
2 badsanta:
Глянул я твою карту, ошибка везде одна и та же. Ты накладываешь текстуру на некоторые грани с тайлингом 0.00, из-за этого и ошибка. У тебя так по всей карте.

Совет: старайся накладывать текстуры с одинаковым умножением по высоте и длине, например 1:1, 0.5:0.5 и т.д.
Не всегда ж нужно только одинаковые значения ставить, ведь есть места в карте, где просто уродливо выглядеть будет если втулить по высоте и длине одинаковые значения, все таки иногда бывает нада 1:0.6 кпримеру!

Post automatically merged:

Василь сказав(ла):
ALT+P,
И делай ящики из одного браша, а то ты делаешь их полыми, зачем?
Я это делал что б Р-спид поменьше был, делал гранями, все грани как грани в ворлд (чтоб тени отбрасывали, а нижнюю грань в фанк_вол, чтоб как то карту оптимизировать! А если одним брашем делать, то так не получится! Ну хотя мож ты и прав!

Post automatically merged:

Василь сказав(ла):
ALT+P, там будет ошибка с отсутствием текстуры !OLOLOLOLOL, жми к ошибке, и удаляй этот браш, далее создавай новый.
чем?

p.s. С исходника в аттаче исправится конкретно ошибка из лога в первом посте, если еще присутствуют то делай по совету Скрима, иначе это что бы каждый браш выявить нужно будет постоянно компилить мап.
Ща попробую, но мне кажется, что не в одном месте там такая ошибка.

Post automatically merged:

ладно народ, спасибо что помогаете, щас буду что то пробовать, думать, отпишусь потом!

Post automatically merged:

Василь

ответь плиз нубу, как ты зделал рмфку в которой всетаки высветилась нужая ошибка?
 
Останнє редагування:

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
badsanta сказав(ла):
Я это делал что б Р-спид поменьше был, делал гранями, все грани как грани в ворлд (чтоб тени отбрасывали, а нижнюю грань в фанк_вол, чтоб как то карту оптимизировать! А если одним брашем делать, то так не получится! Ну хотя мож ты и прав!
:facepalm:
ОМГ, зачем так извращаться, если есть NULL, func_wallы которые отбрасывают тени и еще куча других способов. В конце концов, мог бы тупо на юнит приподнять... а так как ты сделал, наоборот только р_спид возрастет :lol:
 

badsanta

New member
19.02.10
77
Dr.Katz сказав(ла):
:facepalm:
ОМГ, зачем так извращаться, если есть NULL, func_wallы которые отбрасывают тени и еще куча других способов. В конце концов, мог бы тупо на юнит приподнять... а так как ты сделал, наоборот только р_спид возрастет :lol:
разве если закрасить браш снизу текстурой null, то разбиваться на дополнительные полигоны? сорри , я ж говорю я нуб - незнал.
А насчет того как я сделал, я только дно к пимеру контейнера, сделл фанк_волл, а все сороны на 1 юнит поднял.

Post automatically merged:

и все же вопрос. как мне сделать чтоб так же как --Василь-- найти именно ту ошибку, которую выдает при запуске карты в cs? мож канешн и как то я неясно выражаюсь, но просто незнаю как правильно сказать. Ну вот я открыл рмфку, которую --Васыль-- дал, нажал альт-п нашел что нужно, исправил, откомпили, закинул, выдает такуюже х-ню, но номер другой (bad surface extence 48/29040 at psition (630,1009,-303)), как мне сделать чтоб и этот исправить? .... внадежде что таких там не много ошибок, я готов еще пару раз компильнуть (все же лучше чем каждую текстуру заново затягивать,претягивать, двигать).... подскажите плиз!
 
Останнє редагування:

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
badsanta сказав(ла):
разве если закрасить браш снизу текстурой null, то разбиваться на дополнительные полигоны?
Я имел в виду, что мог бы хоть внутренние стороны нуллом покрасить, а как ты сделал их только больше стало :D
 

badsanta

New member
19.02.10
77
ааа, ясно, ну малеха недодумался))) .... ну так не подскажешь мне по моему вопросу насчет ошибки?!
 

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форуму
Модератор
29.07.08
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Ошибка тебе координаты фейса от браша выдаёт, вот координаты фейса браша с первой ошибки (656.000 1119.000 -303.000), делаешь так, сохраняешь карту в *.map и открываешь блокнотом, поиск по файлу там будут координаты: 656 1119 -303
Правишь там текстуру на !OLOLOLO например, желательно у всего браша, сохраняешь и заходишь в хаммер. ALT+P и вуаля =)

Вообщем для начала изучи структуру *.map. ;)
 

badsanta

New member
19.02.10
77
Василь сказав(ла):
Ошибка тебе координаты фейса от браша выдаёт, вот координаты фейса браша с первой ошибки (656.000 1119.000 -303.000), делаешь так, сохраняешь карту в *.map и открываешь блокнотом, поиск по файлу там будут координаты: 656 1119 -303
Правишь там текстуру на !OLOLOLO например, желательно у всего браша, сохраняешь и заходишь в хаммер. ALT+P и вуаля =)

Вообщем для начала изучи структуру *.map. ;)

понятно, буду пробовать! пасиб, если что то будет не ясно, то отпишусь!пасиб за помощь!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн