Sidebar

Нужна помощь с созданием текстур

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
Нужна помощь с созданием текстур

half-life2/counter-strike source, хочу сделать свои текстуры, нафоткал целую кучу , а дальше не вдупляю что делать, как создать свой vtf(Valve Texture Format) и vmt(VALVe Material File). подскажите пожалуйста, а лучше дайте ссыль и по подробнее обьясните(текстуры в фотошопе подлатал, поставил размер 512х 512х + в формате jpeg)

з.ы. я не профессиональный фотограф, но кое-что есть: http://meat-team.ucoz.org/publ/mapping_u_kogo_bezlimitka/textures/1-1-0-9
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
Обрезаешь фотку как тебе нужно, потом задаёшь кратный размер (64х64, 512х512 и т.д.) потом экспортируешь в тга. И компилируешь vtfedit'ом или любой другой программой. Или качаешь vtf плагин для фотошопа.
 

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
о! это дело! СПАСИБО, думаю что-нибудь получится.
 

MARK2580

New member
27.07.09
983
34
Z-O-M-B-I-E сказав(ла):
Обрезаешь фотку как тебе нужно, потом задаёшь кратный размер (64х64, 512х512 и т.д.) потом экспортируешь в тга. И компилируешь vtfedit'ом или любой другой программой. Или качаешь vtf плагин для фотошопа.
В tga не обязательно, VTFEdit любой формат жрёт.
 

w1se1253

New member
06.07.11
59
0
0
MARK2580 сказав(ла):
В tga не обязательно, VTFEdit любой формат жрёт.
Та это так, но если вы хотите создать с прозрачным фоном, то надо создать новый канал залить его белым и сохранить в тга
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 w1se1253
А за это съешь свои палчики.
Ничего не надо там с этим "мега_кулц_слоем" делать. Просто делаем как нам надо с прозрачностью, без всяких недослоев и кормим это всё той чудо_проге.
После прочтения таких "недотуторов" плюнул наф на всё это и делал по-русски бля, и о чудо, всё работает как надо.
Просто слов нет.. кто это придумал..
P.S> Если ты сохраняешь в .тга, то все слои сливаются в один :D
Какое-то чудо такое придумало :lol: И все делают :lol:
 
Останнє редагування:

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
спс! работает, но вот вопрос:у меня попадании в стену(браш) нет никакого звука(металл ведь!), как добавить лязг металла?? :roulette:
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 _m_e_a_t_
Надо всего-то добавить в vmt такую вещь как "$surfaceprop" "Type"
Код:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "mycooltexture/vtf"
	"$surfaceprop" "Metal"
}
 

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
еще раз спасибо, даже не ожидал, что так быстро ответят

Post automatically merged:

метал-"metal"
бетон-"????"
стекло-"glass"
черепица-"
??"

Post automatically merged:

Ой, а как создать декаль?
 
Останнє редагування:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.09
8 631
2 _m_e_a_t_:
Бетон - concrete или beton в l4d
Земля - dirt
Трава - grass
Камни - rock
Плитка - tile
Пластик - plastic
Бумага - paper
Дерево - wood
Ткань - carpet

Декаль:
"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "z-o-m-b-i-e/stalker/decal/decal_anarh_1"
"$decal" "1"
"$nocull" 1
"$nodecal" "1"
"$translucent" "1"
"$decalscale" 0.01
}
 
Останнє редагування:

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
нет, как создать декаль в фотошопе, или это делается сразу в VTFEdit?
 

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 _m_e_a_t_
Всмысле? Декаль есть та же тексутра, только кладется как "картинка" на текстуру. В этом и вся разница.
 

_m_e_a_t_

New member
20.12.09
10
0
0
ок

Post automatically merged:

а как вообще декаль подготавливать?
 
Останнє редагування:

ShotT

Has left this world
24.02.10
3 587
25
0
2 _m_e_a_t_
Так же как и текстуру.
Просто берём картинку, фотим её как нам надо, добавляем прозрачность, если нужно и кормим всё это дело vtfedit'y.
 

w1se1253

New member
06.07.11
59
0
0
шорт если ты лазил в фш, то знал бы что слои и каналы абсолютно разные вещи! и не стоит на меня пи***ть умник.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.