Sidebar

Нужна помощь с компиляцией модели.

Art-87

New member
03.03.12
35
1
0
Нужна помощь с компиляцией модели.

ОЧень часто захожу на сервер и вижу там нестандартные модели.Идея появилась что надо создавать свои собственные модели.Не скины рисовать а именно геометрию изменять .НУ так вот познания мои на сегодняшний день таковы что я могу декомпилировать модель открыть её либо в 3 д максе либо в KHed и изменить. А дальше как быть .Не знаю как скомпилировать с уже измененными вершинами чтобы в игре все реально отображалось. КАк конкретно и чем это все достигается !?
 

Lezer

New member
23.09.06
73
36
Art-87 сказав(ла):
ОЧень часто захожу на сервер и вижу там нестандартные модели.Идея появилась что надо создавать свои собственные модели.Не скины рисовать а именно геометрию изменять .НУ так вот познания мои на сегодняшний день таковы что я могу декомпилировать модель открыть её либо в 3 д максе либо в KHed и изменить. А дальше как быть .Не знаю как скомпилировать с уже измененными вершинами чтобы в игре все реально отображалось. КАк конкретно и чем это все достигается !?
Всё достигается трудом и терпением! Победой над ленью, грызть гранит. Вперед и с песней! Необходимый материал можно найти на данном форуме и на аналогичных. Дерзайте, товарищ!
 

Art-87

New member
03.03.12
35
1
0
Мне нужны конкретные ссылки и рекомендации...) Такая абстракция у меня и у самого в голове есть )
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Art-87:
Если делаешь для кс - то тебе нужно только реф меенять. Скелет и анимации трогать не моги (хотя, можно, но это тебе не нужно).

kHED не годится, т.к. он не держит привязку к скелету. Макс - лучший вариант.

Нужно: в декомпилированной модели найти самый большой (необязательно) файл с явно отличным от остальных именем (тоже не всегда). Это референс. Т.е. он содержит саму модель (меш), и её скелет, ну и привязан к нему.
Заранее качаем и ставим на макс SMD Exporter/Importer - 2 плагина для экспорта и импорта SMD (причём как голдсорс так и сорс).
Потом делаешь с геометрией что угодно, проверяешь привязку к костям. Модификатор Skin в помощь.

Ну и экспортируешь всё своё художество обратно в исходный SMD и компилишь. Если не напортачишь со скелетом и привязкой, то твоё творение будет радостно повторять все движения обычного игрока...

Есть, правда, пара замечаний... Во-первых, эти модели будешь видеть только ты, если ты не админ сервера и не залил их туда, чтобы все остальные ждали коннекта ещё лишних пару минут. Во-вторых, моделей с измененным мешем СТОЛЬКО, что (я почти уверен) немного поиска и ты найдёшь то, что хочешь сделать уже в готовом виде.
 

Art-87

New member
03.03.12
35
1
0
Совет дельный .Спасибо.Импортер и экспортер в 3 d max у меня есть.Насчет измененных моделей так много вроде не видел ...Ну я вообще своё лицо хочу сделать а этого уж точно нет )
 
Останнє редагування:

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
2 Art-87:
Ну чтобы лицо сделать можно вообще модель не менять. Текстуру перерисуй и всё. Даже декомпил не нужен. Проблема в том, что сделать качественную текстуру головы - это... сложно... очень.
 

Art-87

New member
03.03.12
35
1
0
Все в 3 д макс установил попробовал изменить внешность гуи компиллером компилировал .Все работает четко на 100% .Всем спасибо за помощь.Пацаны вообще ребята )))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.